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第1297章

【觀前介紹】

好久不見,這裡又是旗子之前時不時會提及的“自制跑團規則”環節,正如之前所說的,這一回旗子帶來了職業部分的設計。

非常不好意思,在正文對更新中出現了一些問題,所以我拿出這樣內容臨時頂替,防止大家今天沒有東西看,更新也會在第二天白天儘快解決的,還請諒解。

格式上主要參考了DND,不過倒也不是完全一致,因為目前只是早期測試狀態,所以用詞上可能比較隨意,技能平衡性也還沒有進行過測試,僅供娛樂。

本次放出的是「武者」戰職在lv5以前的能力引數,以及武者所屬子職都部分能力展示。

以下為正文內容,希望大家踴躍提出意見反饋,謝謝。

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武者的生命值屬性:

初始生命值+體質天賦×武者等級+當前體質

武者的精神力值屬性:

初始精神值+意志天賦×武者等級

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【武者職業能力】

1級:

『體能訓練』

1級起,你已經接受了初步的鍛鍊,為日後的武技修行奠定了基礎。

你的力量、敏捷、體質額外上升「武者等級×武者等級」,造成的物理傷害額外上升「武者等級」

『休整』

1級起,你比常人更懂得如何調整自己的身體狀態,恢復體能。

你可以在戰鬥中使用一個附帶動作,恢復少量生命值(武者等級×5),並解除自身受到的輕微程度的身體負面狀態(如麻痺、流血、輕度中毒)

『武道風格』

你專精於以下一種戰鬥風格。

[搏擊]

擅長徒手格鬥的風格,動作輕盈靈巧。

當你徒手戰鬥的時候,如果主動作是進攻,則你可以用附帶動作對同一個目標再攻擊一次。

你的徒手攻擊傷害上升「武者等級」

[擒拿]

你在對敵人進行繳械、摔拌、關節技等行動時,視為具有優勢。

此外,當敵人為了掙脫你的擒拿而進行力量對抗時,你的壓制了上升「武者等級×武者等級」

[舞刀]

使用單手持有的刀劍類利器進行作戰時,每當你的攻擊沒有被迴避,且沒有其他因素打斷你的行動,則你可以繼續進攻。

連斬上限為「武者等級+1」

[弄槍]

使用長柄類的棍棒或長槍進行戰鬥時,攻擊距離短與你的敵人無法進行「反擊」行動,其對你的攻擊進行「防禦」或者「閃避」行動時,出目下降你的武者等級。

[騎乘]

你不需要進行額外的判定就能馴服等級低於你武者等級的坐騎。

你在駕馭坐騎時,你和你的坐騎防禦和閃避骰子出目增加你的武者等級。

你為避免自己從坐騎上跌落的敏捷檢定具有優勢。

[弓術]

你獲得與自己武者等級相同數量的「神射骰子」(d6)

當你進行弓弩射擊時,你可以消耗一個神射骰子,執行更加神奇的射術行動,例如:連續射擊三次,同時射擊兩個不同的目標,在極端距離下開弓,射落敵方的遠端攻擊等。

當你想要執行更加極端的動作時,可能會需要消耗2個甚至更多「神射骰子」(比如凌空抓住射向你的箭矢然後反手射回去)

你在每次長休後恢復所有的「神射骰子」。

當你的武者等級大於5,神射骰子升級到d10。

並在10級時升級到d級時升級到d100。

[左道]

運用匕首等輕小武器和小型投擲道具進行狡詐多變的戰鬥。

若你透過附帶動作進行輕小武器攻擊或者投擲,則你可以在本次附帶行動中額外攻擊一次。

你的輕小武器和投擲物攻擊在傷害骰中丟出滿值時,造成的傷害上升「原本傷害×武者等級」

[披甲]

穿著全副武裝的重型鎧甲,並持有重武器進行剛猛攻擊。

你能夠免除身穿重甲或手持巨型武器帶來的敏捷減少,並使你的護甲額外上升[武者等級]

此外,你對失衡狀態具有抗性,極難被擊倒或擊退,也不容易受到物理衝擊附加的異常狀態影響。

[快槍速射]

你在使用輕型槍械類射擊武器時,進行先攻判定額外增加「武者等級×5」數值。

若你是本次戰鬥輪中最先行動的人,你可以在同一次主要動作中額外射擊一次,並無視等於你武者等級的防禦力。

2級:

『精湛技藝』:

在你執行進攻或者反擊動作時,你可以並非只是進行單純的打擊,而是將其替換為更加複雜的動作,並透過相應的判定來實現這些操作。

例:透過力量判定掄起一個敵人,將他倒立著砸向地面或作為臨時武器進行攻擊透過這個特性,你可以嘗試將敵人絆倒或摔倒、擒拿,擊落其武器等;

同時作為發動這個特性的需要,你必須詳細描述你要如何行動,否則GM具有駁回特性使用的權力。

〖屬性提升〗

獲得此特性時,你的所有基礎屬性上升其對應的天賦值,那之後,你可以選擇其中的兩個屬性,使其天賦值+2,然後只將這兩個屬性再次提升天賦值的數字。

3級:

『氣感』:

單純的磨練肉體和技術,難以真正突破生命的極限,因此為了提高自身的極限,大部分的武者基本還是會透過化用外力,將其煉化為自身前進的階梯。

3級時,你需要選擇一個修行方式,決定你到底修煉哪種形式的能量來助推你的武道。

「精氣」

煉精化氣,其實也就是最傳統的武者內力,鍛鍊身體,還能養生,注重體內迴圈。

主要增加體質屬性,具備更強大的肉體和自我調節、自我恢復能力,最為踏實且穩定的路徑。

「神氣」

煉神化氣,古龍武俠的那種,更注重精神修為和心意,同體系裡比較容易境界壓人。

主要增加意志屬性,更加容易修煉出意境類的招式,能夠在同體系中更好的壓制對手,缺點是若自身精神狀態不佳威力會大打折扣。

「鬥氣」

注重外在,完全為了戰鬥而誕生的特化力量,非常適合外放出去放出去附在武器上或者進行遠端打擊,可塑性比較強,可以捏成需要的形態。

主要增加氣質屬性,能夠獲得多種鬥氣特技,更容易進行大範圍攻擊、遠距離攻擊或者自身防禦,缺乏非戰鬥功能性。

『連擊』:

3級起,武者可以在沒回話主要行動中發出的攻擊結算後,額外攻擊一次。

如果在同一回合內因其他原因執行了多次主要行動,則該特性也可以多次發動,否則只能結算一次,不能跟隨在附帶動作或技能造成的傷害後。

4級:

『入道』

你開始邁上自己的武道,正式開始身為武者的探求之路,你需要選擇自己習武對本意合畢生所求,從而明確自己將要去向何方。

從以下武道中選擇一個:

『登臨之道』

會當凌絕頂,一覽眾山小。

『長生之道』

仙人撫我頂,結髮受長生。

『公義之道』

俠之大者,為國為民。

『逍遙之道』

人生得意須盡歡,莫使金樽空對月。

『霸者之道』

千秋萬載,一統江湖

『取死之道』(非可選專案)

天生萬物與人,人無一物與天,殺殺殺殺殺殺殺!

5級:

『告別平凡』(通用):

當你到達5級時,你此時最高的那個屬性(若有多個則自選一個)再提高20,且此後,這個屬性進行的相關鑑定,不在進行D20,而是進行D100

『超凡脫俗』

5級時,你當前最高的那個屬性提升100,然後你在除去該屬性和智力以外的其他屬性中選擇兩個,提升50點。

(當前版本職業主要能力設計只進行到lv5範疇,以下為“武道”詞條部分中對應的子職業能力)

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子職能力:

『登臨之道』

人習武是為了甚麼?在無數種答案中,有些武者選擇了最為樸素,最為直白的那個:他們意識到,習武本身就可以是目的,為甚麼只能是手段呢?

登臨之道的武者是最為純粹的武人,他們只為追求更強大的力量和更精湛的技藝,正如不斷挑戰更高的山峰一般,在武道上一步步前行。

4級:

【腳踏實地】

在學習武技和隨機成長屬性的場合,你可以投擲兩次,取更高的一方。

【勤能補拙】

你已經習得的戰鬥風格得到一次強化(屬於額外強化)。

7級:

【武道見識】

7級起,你在戰鬥外觀察一個生物或與之互動至少1分鐘後,可以獲知有關其能力的一些情報;

如果是在戰鬥中與該生物交手超過三個回合,你可以獲得有關其能力的更多情報;

那名生物是「武者」的場合,你還能判斷對方的功法和武道。

……

『長生之道』

長壽乃至於永生,千百年來無數人求而不得的虛夢。死亡總是能如此輕易地帶走人們的一切,思想、情感都化為虛無,生前的一切畫上句號。

因此總會有武者,走上武道只是為了尋求長生與不死的奧秘,他們也許是因為恐懼死亡,又或者,只是好奇心太強,想要親眼見證遙遠時間後未來的樣子……

4級:

【修養生息】

4級起,當你進行短休時,視為進行了一次長休,你在長休時自動治癒肉體上所有的「常規異常狀態」

【生生不息】

4級起,當你發動「休整」特性恢復生命值的場合回覆量翻倍,並且同時也恢復1點氣。

7級:

【融入自然】

從7級開始,你可以消耗2點氣,調整自身的氣息儘可能做到與周圍的環境融為一體。

這個狀態下,你不能進行奔跑跳躍等劇烈的運動,此時的你無法被他人以“目視”之外的方式察覺到。

當你處於這個狀態時,可以減少周圍的自然環境對你造成的影響和傷害。

你在發起或者受到攻擊時立即退出這個狀態。

…………

『公義之道』

公理與正義也許並非總是那麼界限分明,難以找到它們真正的定義,但追求公義的理念永遠不該被遺忘。

公義之道的武者相信,自己的力量應該為了義舉而使用,打擊邪惡、維繫秩序、拯救世界,怎麼樣都好,他們只是堅信自己應該做正確的事,這是其自身的正義之心賦予自己的責任。

4級:

【明辨是非】

4級起,你的正義之心賦予了你對邪氣和惡意更加強烈的感知。

你在識破謊言和偽裝的檢定中具有優勢,並且可以在識破的同時確認這個欺瞞者是否具有惡意。

【嫉惡如仇】

4級起,你對罪行深惡痛絕,當你目睹一場犯罪或者暴行在你面前發生時,你可以立即喝止對方。

那些罪行的實行者需要進行感知豁免並與你進行氣質對抗,只要他們在兩者中的任何一個判定中失敗,他們將被你的正氣震懾,立即終止當前的行為。

並且其中那些兩個判定全部失敗的單位,將會陷入恐慌狀態,移動速度變為0。

7級:

【浩然正氣】

7級起,磅礴的正義氣息環繞在你的身邊,對邪祟具備著強烈的威懾。

你和你周圍10尺範圍內的目標,不會受到強度低於「你武者等級」的邪惡、陰邪的能量或者精神引發的負面狀態。

你即使不消耗氣或者發動武技,打出的常規攻擊也能傷害到沒有實體的邪祟生物。

此外,邪祟、亡靈或者惡魔類生物只要接近你就會感到不適。

『逍遙之道』

人生苦短,及時行樂。能夠每天讓自己過得開心,本身就是一種本事了,這至少說明你有從種種人生的泥濘中脫身而出的實力。

逍遙之道的武人發覺自己其實並沒有甚麼遠大的目標,他們只是想過好每一天,讓自己舒心自在就好。

於是這些人四方雲遊,發展自己的興趣愛好,嘗試種種新奇的事物,在輕鬆愉快的旅途中,享受生活。

4級:

【樂逍遙】

4級起,你從琴、棋、書、畫,以及廚藝、制酒、馴獸、雜技、舞蹈、歌唱中選擇三項知識,獲得其lv2的水平

此後你每提升一級,都能再選擇一個,或者把已經選擇的某一項提高1級,不能用這個特性提升超過lv5的知識

【皆如意】

你額外選擇兩個戰鬥風格。

此外,你每擁有一種不同的戰鬥風格,你可以獲得一個d6的“逍遙骰子”,該骰子可以在檢定或者傷害骰中消耗,增加到你最終的出目上。

你在每次長休後恢復所有的逍遙骰子。

7級:

【逍遙遊】

7級起,你每回合能夠使用的反應動作額外增加1個,並且你在都各自再獲得一個。

你能夠透過消耗反應動作,來增加自己在同一回合內的移動距離,或者增加為了掙脫行動限制而進行的抵抗的判定次數。

【任我行】

7級起,當你的攻擊命中進行傷害投擲時,你可以防止此傷害,改為投一枚硬幣,猜正反。

若你猜中,則這次傷害視為滿值;若你猜錯,則結束你的這個回合。

這個效果每次戰鬥輪只能發動一次。

?級:

【不逾矩】(暫定)

你可以用「琴樂」「棋藝」「書法」「繪畫」代替武技動作進行攻擊鑑定,並且造成的傷害根據掌握的知識數量提高。

【知天命】(暫定)

如果骰子和硬幣技能的結果不好,可以選擇撤銷當做沒有發動過。

…………

『霸者之道』

如果不能以力量壓倒別人,強大又有甚麼意義?

如果無法征服那些弱者,怎麼能證明自己是強者!

有些野心勃勃,亦或是雄心壯志的武者們堅信,既然強與弱是一個相對的概念,那武道就應該是霸道,他們必須要折服其他人,成就自己的霸業,這才是真正的武道!

為了將這霸念化為現實,霸者們走上自己的王道征途。

4級:

【霸氣外露】

你的攻擊鑑定中時,額外加入自身氣質屬性的一半到本次攻擊的主屬性上決定傷害。

此外,你發起的武技攻擊被視為群體攻擊,獲得攻擊距離延長和濺射範圍擴大,提高幅度基於武者等級

【征服之始】

4級起,當你在戰鬥中將一名生物單位的生命值消減至0時,你可以選擇不將其殺死,而是進行一次氣質對抗,使其被你“折服”

被折服的目標,認可你的強大和威望,不會再輕易採取與你敵對的行為,並且會傾向於配合你的行動。

7級:

【誰與爭鋒】

7級起,你心中的霸念以凝實的形式在外顯現出來。

戰鬥輪開始的先攻判定階段,你可以放出氣勢向對手施壓,你改用氣勢而不是敏捷進行本次先攻判定,並使得本次判定中所有出目低於你的敵人先攻出目全部變為0。

以這個方式開啟戰鬥輪後,你更容易成為敵人的攻擊目標,但先攻判定中落敗於你的敵人會在向你進攻時感到底氣不足,對你造成的傷害下降一級。

………………

〖“取死之道”〗

(原則上非玩家可選專案,基本只會出現在任務過程中的敵方單位身上)

不得不尷尬的承認一個事實,那就是“遵循本心”其實未必是一個好詞。

事實證明,人性中邪惡的一面是確實存在的,有許多人在認真思考,反覆求證後,最終發現自己還就是喜歡那個陰謀詭計,喜歡殺人放火,喜歡凌虐弱小,喜歡做些齷齪之事……

你必須承認確實有人會這樣。

也許其他的武道路途上,都的確可能存在不同型別的惡人,但這條難以形容的道路完全可以說是“只存在”惡徒和更壞的惡徒。

或者嚴格來說,他們其實未必是同一條道路,只不過他們都一致性的選擇了無視當前的倫理與道德,去追求那些不可能被他人接受的,透過否定他人、凌虐他人獲得的滿足……

正所謂“殺人者應當做好被殺的覺悟”,因此這條充滿了亡命之徒的瘋狂道路,被稱為“取死之道”

當前版本,你的角色不能選擇走上取死之道,因為一個如此無法無天的惡徒究竟憑甚麼、又為甚麼會加入這場冒險呢?

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