小宇宙當中,除了宇宙城和一些飛行的宇宙飛船,宇宙圓盤之外,就沒有別的東西了。.
它看起來無邊無際,但空間,卻有自己的邊界。
當你從東方一直走,就會從西方出來,然後朝著東方繼續走。
這一幕,就好似當年生活在星球之上的達亞人,他們一路一個方向去追尋日出之地與日落之地,最終卻回到了原點一般。
先人懵懂無知,現在的人,卻知道小宇宙的本質了。
但是,現在的人卻是踏著先人的肩膀,才達到了如今的高度,但是為甚麼,現在絕大多數人,忘卻歷史,達亞人的歷史,僅有一少部分人知曉呢?
一束腦電波打亂了艾克的思緒。
“艾克,你在想甚麼呢?”
德雷克來到艾克的面前。
艾克說道:“沒甚麼。”
“還在想上次那三體運動啊,都跟你說了,那顆星球根本誕生不了文明,就算誕生了,那也會毀滅在天體運動之下的。”德雷克說道:“不過你的故事倒是挺有趣的,還有後續嗎?”
“後續啊?”艾克有些不想和德雷克講。
德雷克卷鬚一般的副手取出了一個儀器,他點選了一下儀器,儀器上出現了一道光屏。
“這是…….”
“這可是我弄來的新開發的沉浸式光幕哦!”德雷克說道:“你只需要將你的世界觀輸入到這個光屏當中,光屏便能為你創造出了一個新的世界,到時候我們就能將意識投送到這個世界當中,去扮演我們想扮演的角色。”
“怎麼樣,有興趣嗎?”德雷克說道。
艾克知道這個儀器的作用之後,頓時也來了興趣,於是他便對德雷克講起了戰爭時代的一些敘事。
德雷克一邊聽著艾克的講述,一邊往字幕當中輸入這個世界觀的設定。
【光幕副本設定完畢】
【光幕世界生成中:三體達亞世界】
“好了,艾克,按照你的世界觀,光幕已經制作完畢了,我們進入光幕世界去體驗一把吧。”
艾克點了點頭。
他們兩人找了一個地方,將生成的光幕使用了
:
出來,兩人的意識進入到了艾克所敘述的三體達亞的世界當中。
和艾薩克那個老舊的光幕,只以旁觀者的角度去看待這段歷史不同,艾克和德雷克所生成的光幕世界,他們是直接扮演整個文明的領導者,在恆亂更迭的紀元之中,領導著自己的文明去吞併其他的文明。
這種由艾克自己自身來主導文明的發展,讓他有了一種新奇的體驗。
目前玩的達亞人不多,艾克自己扮演的是斯蘭文明,而德雷克所扮演的則是星球另一面的耶芙文明,其餘文明則由ai來主導。
文明與文明之間可以選擇洞藏派,主導洞藏思想對文明的穩定統治有幫助,但是反過來也限制了文明的擴張,而選擇開拓派,開拓派將整個文明打造為一部戰爭機器,整個文明不是在戰爭,就是在發動戰爭的準備階段,一旦停止戰爭,就意味著文明的崩潰。
扮演各自文明的玩家,自然知道在這個時代當中要選擇甚麼思想,德雷克和艾克都選擇了開拓思想。
至於洞藏派,並不適合這個時代,它的作用就是由ai來選擇,成為玩家擴張之路的經驗罷了。
他們在遊戲當中,透過判斷天時選擇發動戰爭的機會,奪取洞藏之地。
對於達亞歷史有一定了解,且出生地非常不錯的斯蘭文明在艾克的操作之下迅速地整合了東方文明,並且在一個黃金時代當中,將科學技術發展下去,統一了東方勢力。
另一邊,德雷克雖然不瞭解這段歷史,但至少畢竟是玩家,知道該如何選擇,他比艾克更晚完成對西方的統一。
然後,兩人的文明完成了對各自一方的統一之後,便開始向對方發起進攻。
再然後,進入到了垃圾時間了!
死亡之海覆蓋著星球絕大部分的地方,文明跨越漫長的死亡之海去毀滅另一個文明,這在恆亂更迭的時代里根本無法完成,而開拓派是不能停止戰爭的,之後,玩家只能在死亡之海當中無意義地填入大量的人力物力財力來維持這部戰爭機器的
:
開動。
一開始,德雷克對於這個新奇的光幕故事還是十分期待的,甚至直言艾克提供的這個思路如果做成光幕,那麼一定會受到歡迎的。
但進入到死亡之海的垃圾時間之後,整個遊戲就沒有意義了。
好在,黃金紀元拯救了這個垃圾時間,一個漫長的黃金紀元使得德雷克和艾克使出了渾身解數去消滅對手。
不過和歷史不同的是,艾克的遊戲水平不如德雷克,他的斯蘭文明被耶芙文明所毀滅,完成統一的是德雷克的耶芙文明。
然後,因為遊戲機制的原因,耶芙文明統一沒多久,也因為東西方地理上的隔閡而造成分裂,然後,又進入到了垃圾時間的階段。
…….
德雷克沒把這款遊戲玩完便結束了遊戲,他走出來對艾克說道:“你的背景故事不錯,可以成為一個不錯的競技類光幕,但是就是有一些不足的地方,第一,西方增設一個洞藏之地,東西方平衡,各有七個洞藏之地。”
“死亡之海太大了,如果沒有遇到黃金紀元的話,雙方都有大量的迴旋餘地,進攻方極端劣勢,防禦方佔盡優勢,導致遊戲垃圾時間太長。”
“要做成一部成熟的光幕劇本的話,我建議在死亡之海當中新增幾個洞藏之地作為進攻敵方文明的前進基地,這樣會減少一些垃圾時間,我們玩家只需要奪取了這些在死亡之海的洞藏之地,就能佔據優勢,跨越死亡之海對敵對文明發起進攻。”
“還有一點,那就是,統一代表遊戲結束,統一之後再分裂,那就算接下來玩下去,那也是垃圾時間,無聊且毫無意義。”德雷克說道。
聽到德雷克對這個世界觀的點評,艾克敷衍地點了點頭,他本身也不是為了製作光幕遊戲而道出這段歷史的,只是想借著這個遊戲來體驗這段歷史罷了。
現實不是遊戲,做不到盡善盡美,真正的歷史是沒有Gameover,哪怕再無意義,也要進行下去。
無意義?
突然,這三個字在艾克腦海當中靈光一閃。
: