右方知道自己該邁出最後一步,朝著成神邁進了。
但人嘛,在遇到要做到多多少少都會有些迷茫和猶豫,右方這邊也只是大致有個方向和認知,實際上對於自己該做甚麼,以及未來到底會遇到甚麼,他覺得自己姑且還是需要一個更加詳實的瞭解才行。
這就是那種玩遊戲有攻略比看攻略,即便是一週目也不想漏掉半點兒支線任務的玩家的想法。
“我知道你很急,但是你先別急,先陪我們哥倆玩把這玩意兒通關了。”
聽到了門口動靜的緋紅率先轉過身,對著右方招了招手,然後指著一旁空著的機臺示意右方加入他們的戰局。
紅藍哥倆開的是橫版過關遊戲《龍王》,也叫做龍王戰士,可以最多三人聯機戰鬥。
1P緋紅操控的是五名可選角色中,血量中上,能打能抗,手持劍盾,身上的色系是紅色為主的人類戰士。
2P深藍控制的則是身披藍色長袍,有著遊戲中唯二中遠距離攻擊能力的神秘巫師。
而坐到了3P位置上的右方在熟練地投幣加入後,搖桿在左右晃動了一會兒,最終選擇了手持盾斧,敦實強壯,甲冑的色系為黃色的戰鬥矮人。
龍王的遊戲關卡雖然有16關之多,但是在普通難度下,整體流程卻最多三十分鐘內就能解決。
更何況……
右方撇著嘴看著紅藍二位,用看似極其粗糙的手法,弄出了堪比TAS的幀數級操作,極限推圖,最高難度的BOSS血量那是一截一截地往下掉。
行~開心比甚麼都好~
而且此時此刻的右方心中的些許迷茫也是在通關的過程中消除了很多。
他差不多已經知道自己未來的位置到底在哪了。
“……說起來,黃色月亮不用去了嗎?”
一用搖桿就搓不明白招數,尤其是用機臺玩兒格鬥遊戲就菜到摳腳的右方,一邊緊跟著兩位人形TAS加緊推圖,一邊隨口問道。
“黃色月亮?其實打從一開始就沒打算讓你去的~”
控制著戰士釋放血殺的緋紅也是隨口回答道。
“說白了,那顆黃色月亮其實是給你準備的。”
深藍隨手抄起放在一邊的芬達,猛灌了一口之後才接著緋紅說道。
“給我!?”
這下輪到右方開始詫異了。
“是啊~就像咱們哥倆兒創造出的鋼之星一樣,在這之後你也可以根據你的想法來創造副本規則,將合適的遊戲題材塞進去,縫合出你想要的超大型副本。”
“或者乾脆摒棄掉當前彩之星、水之星、鋼之星上所有涉及到的規則,完全按照你的想法重鑄出一個獨立的世界也沒問題。”
緋紅深藍一唱一和,將右方的思維成功從“怎麼就黃色月亮給我了?”帶偏到了“該創造出一個怎樣的新遊戲?”上面。
還真別說,對於紅藍引匯出的這個想法,右方是從骨子裡冒出來的感興趣的。
有時候吧,設計遊戲地圖這件事兒本身可能比遊玩地圖要來得更加有趣,甚至開放自由設計會讓本來已經走到了末路的老遊戲重新煥發生機,讓本就優秀的遊戲獲得綿長的生命力。
蒸汽創意工坊、馬里奧製造、泰拉瑞亞、我的世界,這些遊戲平臺和遊戲就是個中典型。
在穿越之前右方的電腦上始終還保留著打了各種大家都懂的MOD的求生之路2和死或生格鬥。
而且在右方早期接觸的那些老遊戲當中,就有不少有著十分超前的自由地圖設計功能存在著。
比如說《坦克大戰》可以故意將自己的大紅鷹老巢圍上一圈兒鐵磚,讓玩家永無後顧之憂的自由地圖設計。
《越野機車》裡山路十八彎,可以讓自己或者NPC翻車翻個不停的障礙分配。
而像是《魔獸爭霸》這種內建無比強大編輯器的遊戲,到底誕生了多少精品地圖已經數都數不清了。
澄海3C、守衛雅典娜、忍村大戰、三國列傳、東方幻想鄉等等等等。
當然其中最重量級便是已經完全獨立出來,並且直接引出MOBA類狂熱的《DOTA刀塔》。
這還是因為右方本人更傾向於玩MOBA類的地圖,對於那些涉及到RPG元素的地圖接觸極少的情況。
如果算上想當年在浩方、VS那些對戰平臺上玩過的老DOTA的話,右方在DOTA這個遊戲上付出的時間應該得有個三千多小時打底。
當然,玩的時間雖然挺長,但菜逼依舊,這玩意兒純粹是天賦和大局觀的問題……
我就是要出狂戰斧.jpg
右方對自己有幾斤幾兩還是很清楚的,自己可沒能力創造出全新的遊戲型別,自己最多也就只能做到將自己想要看到的東西和自己的私貨夾雜到裡面,縫合出自己想要的世界。
不過這也足夠讓人亢奮的了!
“嗯?看來已經有想法了是嗎?”
伴隨著龍王最終BOSS,一頭巨龍的徹底隕落,緋紅的手也是從搖桿上放開,杵著下巴看向右方。
順帶接過深藍塞過來的一袋麥麗素往嘴巴里倒。
代可可脂那種廉價的味道才是麥麗素的精髓所在。
右方重重地點頭,臉上是呼之欲出的交流慾望。
於是乎他在隨手抄起一代小浣熊,用熟練的手法將裡面的麵餅捏碎、撒料、搖晃的過程中,嘴巴也像是機關槍一樣開始噠噠噠了起來。
“既然一開始就選擇縫合,那自然是要縫合到底的。”
“乾脆就將不同的拼圖拼在一起一樣讓所有的遊戲副本處於同一個平面上。”
“不同區域之間的分界線涇渭分明,且每塊區域都有著對應的遊戲主題。”
“這些區域將會以該遊戲的BOSS或者代表性人物為首,與周邊的其他區域進行各種互動,類似全戰、文明、群星那種複雜的實時互動。”
“我想想啊……就統稱他們為魔王好了!
直接搞出幾十上百個年齡、性別、種族、職業、性格、能力全都不同的魔王!”
“魔王之間可以相互攻擊吞併,也可以合縱連橫,而他們之間的戰力差距全部取決於麾下士兵的強度。”
“把魔王招募、召喚計程車兵也分出細緻的等階強度,再附加些特性甚麼的,有的主後勤有的主戰鬥,有雜兵單位也有英雄單位。”
“……乾脆設計成時髦的抽卡系統好了,還能增加意外性和節目效果。”
“魔王之間在瘋狂內鬥的同時,也可以增添一些試圖討伐魔王的,實力強弱不等的勇者來做調劑……”
隨著右方對自己要創造的新世界新規則的侃侃而談,他的身體也開始出現了相應的變化。
外貌身體上雖然還維持著右方原有的人類模樣,但是在緋紅和深藍的眼中,右方已經與一名“黃色火柴人”的形象逐漸重合在了一起。
等級、經驗條、人物面板等等一系列東西,都在兩者徹底重合的時候徹底的消失掉了。
因為,右方的升格根本不是彩之星烙印者體系常規的升格。
而是直接躍升到了紅藍雙神比肩的規格,成為了真正意義上的……
遊戲之神!
原本的紅藍哥倆,變成了紅黃藍哥仨。
溫蒂妮當年的判斷還是保守了,惡魔城何止是會成為地上神國,根本就是變成了徹徹底底的極樂淨土!
正所謂一人得道雞犬升天。
那些以戰團成員和祈並者身份成為已經晉升為“明黃”的遊戲之神右方的小夥伴們,只要右方樂意,那麼他們分分鐘就能超越彩之星的本土神明們。
而像是溫蒂妮和水七煌這種以右方從神身份一同晉升的存在,只要她不想努力了,那麼右方就能直接將其變成能夠同時掌管多元宇宙海洋的神明。
當然,成為遊戲之神並不意味著右方會與彩之星,與自己的那些相好、夥伴、手下們徹底割裂。
正相反,右方只會變得更加自由,同時也會成為索菲亞、虎姬、泰格、愛莎、蕾等人永遠的堅實後盾。
他們想冒險就冒險,不想努力了就直接帶他們去別的世界晃一晃,長長見識。
正好,離開地球好些年,用後腦勺來想就知道肯定冒出很多新遊戲了。
右方這邊也是準備回老家一趟,好好惡補一波新的遊戲知識,然後直接活用到他的傑作上面!
由於是第一次成神,也是第一次作圖,很多地方都不夠熟練,整個新地圖製造的週期的確是有點長,且裡面必然參雜了大量的BUG。
但正所謂BUG是遊戲樂趣的一環!不爽不要玩兒!
右方已經是打算開放自己創造的“魔之星”了。
一個新圖作者最想要看到的是甚麼?
當然是看到玩家在自己的圖裡面怎麼死……不對,是如何通關的啦!
右方自己肯定也會玩兒自己做的圖,但他更想看其他人遊玩之後的反饋。
福靈心至,右方這邊剛冒出這個念頭,同在一個辦公室當中的緋紅和深藍就湊了過來,將一團靈魂放到了右方的面前。
正如想當年的他以靈魂形態出現在紅藍那邊一樣。
勔“這是啥?異世界轉生錦標賽的新受害者?”
明黃右方眼神詭異。
“跟你一樣,是源物質界的倒黴蛋,不過倒不是被泥頭車創死的,而是在空曠處被連續三道驚雷劈死的……”
緋紅的語氣更加詭異。
“一定是張角改的判定!”
深藍一如既往地在一旁起鬨。
“說不定是司馬懿~”
右方一邊說著一邊捧起了桌上的靈魂體,端詳了一會兒後,右方不由自主地笑了。
“老規矩!新身體新身份新外掛都安排上!讓我們哥仨看看你能在我設計的世界裡玩出甚麼花樣!”
被紅黃藍三神一同鼓搗了半天的來自地球的靈魂,就這麼被投放到了與其說是星球,倒不如說是一方世界的魔之星上。
至於這顆靈魂到底會獲得甚麼樣的經歷,那就是另一個故事了……