右方估計,即便是他穿越到現在為止,依舊有很多老玩家對火槍英雄中的“Green”的身份有所誤解。
在進入遊戲選完了人物和初始武器之後便正常進入選取關卡的介面,在選擇到第二幕“地下礦井隧道”場景的時候,下方說明會出現一段“將我的兄弟‘Green’從地下礦井中帶回來”這樣的文字。
在搜尋引擎的幫助下,右方發現有不少對火槍英雄劇情進行解析的文章都將“我的兄弟Green”這個稱謂套在了鬍子已經花白的博士身上,認為Green和博士是一對兄弟。
但右方敢肯定,他們都忽略了一個細節,那就是在選擇的表示停留在某個關卡上的時候,博士和女助手Yellow是會分別做出說明的,並且在說明的時候會做出對應的動作。
博士那邊主要負責指引玩家進行選擇,而Yellow則是負責對玩家選擇並停留在其上的對應專案進行更加細緻的解釋。
基於這一點,只要隨便開一局遊戲大家就能發現,那一句“將我的兄弟‘Green’從地下隧道中帶回來”的描述,是助手Yellow說的,而不是博士說的。
這一點其實也能從通關動畫中Green選擇犧牲自己的時候Yellow的廝喊表達中看得出來。
按照人設慣性,右方更傾向於Green是Yellow的哥哥。
也正是因為知道這一點,右方才會在正式進入第二幕傳送門之前主動找上Yellow。
“你是來申領迷你躍動礦車的嗎?”
看到右方靠近過來的Yellow一邊詢問著一邊在笑,臉上那是肉眼可見的開心。
因為大批冒險者的湧入所導致的彈藥能源石銷售額暴增,讓她很難不開心。
至於這“迷你躍動礦車”是第二幕場景中的專用載具。
地如其名,整個第二幕場景就是一個蜿蜒曲折,彷彿朝著地下深處無限延伸下去的礦洞隧道,而在礦洞的頂棚和下方共同鋪設著與礦洞等長的鐵軌。
在這種特殊的場景下光是憑藉兩條腿來行動多少有點痴心妄想,所以無論是敵人還是玩家這邊都需要一個可以在鐵軌上高速行駛的玩意兒。
右方這邊申請的便是單人用的“迷你躍動礦車”,當然,帝國那邊還有其他看似簡陋,但是規格跟普通的列車差不多的礦洞專用運輸車在。
其實如果只是單純的地下軌道也就罷了,但是這裡的礦洞還有90度垂直角的鐵軌在,如果不使用博士發明的躍動礦車而是自帶礦車的話,幾乎是百分百會脫軌的。
再加上礦洞隧道里也有跟其他場景基本一致的無限刷兵機制,以及作為關底BOSS的Green所擁有的七巧之力,這也就讓這個理論上是第二幕的場景在綜合難度上遠高於其他場景。
尤其是當在設定中將難度調整到“Expert/專家難度”的情況下,Green不僅會在當前關卡中展示出自己所有的7種七巧之力形態,更是每個形態的血量都有著其他場景中守關BOSS相當的程度,相當於通這關要連續消滅7個BOSS。
右方的「七巧之力」的血量獨立計算特效就是從這個設定中衍生出來的。
估計有不少玩家也會跟當初的右方一樣,都會選擇在解決了其他三關,將自己的血上限提升到160點後才會去挑戰礦洞隧道。
實際上如果不是右方自己就有「七巧之力」,他大機率也會選擇先攻略玩其他場景後再來面對Green。
“是的。”
並沒有第一時間表示甚麼的右方面上不動聲色的點了點頭。
Yellow那邊在操控臺一通操作,很快就有一整套根據右方現在兩米不到的身高調整了尺寸的迷你躍動礦車被傳送到了右方的腳邊。
這東西與其說是礦車,倒不如像是一整套腿部專用的外骨骼機甲。
或許是為了高速行駛的平衡和降低使用者本身的重心,這東西是需要維持跪坐的姿勢,讓足部和膝蓋處的礦車輪全部嵌合到鐵軌上才是最平穩和最高速的。
但這玩意兒貌似是專門為人形生物開發的特殊載具,雖說可以根據冒險者的身體尺寸調整規格,可對於那些非二足站立的存在,Yellow就只能說上一句對不起了。
右方感覺這東西,熔火地堡的那群矮人們肯定會喜歡,他準備過一會兒就試試能不能從帝國士兵那邊繳獲到完好的。
不知道老玩家們有沒有發現,在這第二關中,玩家操控紅藍與帝國士兵們所使用的迷你躍動礦車,實際上在外形、功能上都是一模一樣的,唯一的不同也就只有塗裝而已。
當然,單從遊戲內容方面來講這只不過是非常普通的素材重複利用而已,沒甚麼值得腦洞大開的,可是當這一點與遊戲劇情CG當中展現出來的博士與帝國士兵們一起下礦挖掘四財寶石的畫面表現時,這裡面感覺水就有點深了。
尤其是那個畫面背景中甚至還有一臺與神兵之力配色完全一致的,疑似大型採礦傀儡的存在。
這不得不讓右方懷疑,這沒有名字的博士其實原本與帝國是穿一條褲子的,只不過因為某些理念或者利益等方面的衝突才反目成仇,分裂成了兩股勢力。
這麼看來,博士火槍英雄陣營和帝國陣營之間的衝突顯然更像是某種內鬥……
地下城的生成會對很多不合理的地方進行自我補全,也就是說右方的猜測,變成現實的可能性著實不小。
“僱傭兵先生您還有甚麼需要嗎?”
看到右方領了迷你躍動礦車之後還不走,以為右方還有甚麼事情的Yellow完全沒有不耐煩地繼續問道。
“……我想知道更多有關於Green的資訊。
包括他的能力來源,為甚麼會放棄火槍英雄的身份投身帝國等等方面。”
隨著右方話音的落下,Yellow的眼睛那是肉眼可見地在往大了睜。
但是她眼睛睜開最大的時候,卻是看到了右方展開右手的時候。
在右方的手心上,有著雖然小巧,但是可以明顯看出細節的紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七種色彩的小型傀儡模組像是衛星一樣緩速旋轉著。
七巧之力!
跟哥哥一樣的能力!
Yellow的眼神頓時變得凌厲了起來。
……
地下礦洞隧道,入口處。
這裡與還保持著大量自然風貌的矮人遺蹟不同,放眼望去已經幾乎看不到任何跟自然有關係的東西了。
到處都是複製貼上一樣的方形建築物。
而從高處一躍而下,輕輕落到了礦洞隧道鐵軌上的右方只能聽到隧道深處傳來的列車在鐵軌上高速行駛的哐啷聲。
只有這礦洞隧道里面才能稍微窺見一部分地下岩石之類的自然產物。
右方的戰團成員們並沒有跟隨他一起進入這裡,而是被右方打發到了第三幕和第四幕去,分兵行動。
擁有飛行能力的右方讓他們去了“火箭發射場”,那個場景的難度體現主要就是在高空這個環境上,只要是有了飛行能力,難度可以說是驟降了。
而“骰子堡壘”那邊有一個非常經典的關卡,就是進入一個空間鎖定的特殊“骰子房”,像是玩大富翁一樣透過骰子投出來的點數來走格子,根據對應的格子來傳送進入每一個不同的小單元關卡。
即便是運氣最好,次次都能投擲到最高的3點,也是需要6次才能進入最終的BOSS關卡。
這些關卡中有雜兵戰、有小BOSS戰,有規則類的走迷宮、破壞,有禁槍的強制體術戰,還有純粹的補給房間,但要說最坑的還得是倒數第二格的“回到起點”這個巨坑。
這個情節設計可謂是相當經典,在近代的一款素有“手殘勸退者”之稱的,名為《茶杯頭》的復古手繪風動作射擊遊戲當中,“賭場”的那一關就是致敬了這個設定。
正常來講,骰子房裡的每個格子都是被通一次之後就無需再通了,組隊透過可以讓效率提升很多。
但是在冒險者人數激增的現如今,那邊的規則會變成甚麼樣右方就不太清楚了。
反正右方都給那些跟自己來的成員們相當細緻地劇透過了,該怎麼過關就看他們自己了。
右方是團長,但並不是保姆,已經做到這個份兒上再出現減員的話,那就只能給他們寫一個“菜”字了。
另外還有一點是右方不說,團隊成員們也懂的事實,那就是在礦洞隧道這個特殊場景裡面,他們的存在只會給右方拖後腿,讓右方無法放開手腳隨便戰鬥。
所以大家的選擇還都蠻識趣的。
至於戰爭機器那邊,看起來應該是結結實實地吃了第二幕的苦頭,並沒有當著右方的面兒跟過去的行為。
可能也是怕右方直接在關卡里幹掉他們吧……
只是這會兒的右方完全沒有著急深入隧道深處的樣子,反而是眼睛盯著鐵軌,像是能透過這些平整的地面看到甚麼一樣。
無獨有偶,在隧道的深處,一名梳著尖銳背頭,有點像是畫風更簡易的貝吉塔或者飛影的男人也是抬起了頭,眼神死死地盯著頭頂上的鐵軌。
兩個人就好像是在隔著不知道多少層的石頭和鐵軌在對視一般。