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第1207章 1205章 抽乾!必須把水抽乾!

2023-05-08 作者:兩儀命

看懂了神明吐槽的右方會心一笑,腦中也是浮現出了某正直那猥瑣的身影。

  有些東西,就算不用多說大家也會心領神會的。

  流馬在遊戲中的效果右方自然是滾瓜亂熟的,但是帶出地下城的主位面效果右方還是第一次見。

  這東西的在主位面還真就變成了傳說中流馬應該有的效果,不光是可以額外運輸不少的東西,還有著預設充能的恢復光環效果。

  講道理,這個效果是真的很強,它跟德古拉的高腳杯有著類似的能力,可以將只能給一個人使用恢復品變成範圍恢復效果,而且根據所用的恢復道具型別的不同,可以自行選擇回血回魔或者雙重恢復。

  只要是有這個玩意兒在,並且裡面儲存著足夠的恢復道具的話,就相當於一個移動的血泉,而且血泉的恢復質量全看儲存的恢復道具質量,要是有人捨得往裡面放仙豆或者大紫瓶之類的玩意兒,那恢復效率才叫真的恐怖。

  當然,抗藥性這東西該有還是會有的,光環的恢復效果強弱全看藥品的規格,不過有了這玩意兒還往裡面放低階的恢復藥劑的話那多少也是有點暴殄天物了。

  就算是神龍古水這種高階貨色在主位面也會出現飲用過多而效果下降的可能性,只不過現在大家都是挑戰副本內的武將軍師模板,還有物品欄內直接使用的規則在,所以才沒有展現出任何的副作用

  這種移動血泉到底有多麼牛逼已經不用再過多解釋了,甚至牛逼到了後面描述的可以增殖消耗品的效果都顯得沒那麼重要了。

  這個東西或許替代不了恢復職業在團隊中的作用,但是用消耗藥劑的方式來承擔常規恢復需求,保留恢復職業的精力,進而讓他們能在之後的關鍵時刻更好的施法方面,這玩意兒的用武之地是真的大。

  說不定都可能會有團隊願意多招一個坦克職業專門負責保護它。

  不過這東西的效果雖然逆天,但顯然也是個吞金大戶,等同於木製貔貅,越是想要其發揮出更強的恢復量,那麼所要花的錢也就越多。

  市面上的強力恢復類藥劑的價格可是個頂個地不便宜,效果也是參差不齊,賺錢不多的團隊怕是用不起這東西啊。

  右方倒是不用怕,到不是說他可以種次級仙豆代替,而是在後續的關卡之中,還有攜帶型恢復道具“威靈仙”的存在,以右方的複製手法,這要是不弄個18組他絕對是不會停下來的。

  既然都開掛了,那就貫徹到底嘛~

  遮遮掩掩像甚麼樣子!

  右方立刻告訴高精將這玩意兒攜帶好塞進物品欄,並囑咐其在這次完成第二關之後立刻將其儲存帶離地下城。

  沒辦法,誰讓右方現在是莽張飛模板而不是四個軍師模板之一,沒辦法啟用也沒辦法塞進物品欄了,自然也就沒辦法滿足最基本的複製需求。

  而因為規則的限制,右方就算把複製手法教出去他們也沒辦法使用,所以只能保留到下一次單獨下本的時候再複製個痛快了。

  右方估計第六幕火焰洞窟場景裡的“木牛”應該也跟木馬差不多,看樣子未來第六幕的其中一個路線也是固定了。

  至於瘋兔炸彈到底能不能也被判定為可增殖道具,那也就只能到那個時候再測試了。

  不過右方還是注意到了緋紅那邊的留言。

  神明的話沒有出錯的時候,這也就是說,自己的七巧之力其實也能完全還原流馬的構造。

  其實就算沒看到神明的留言右方也想到了這一點,因為想當初,他就利用七巧之力還原過同樣出這裡的本土道具“連環火甲車”。

  可要是自己完全解析了流馬的構造還原成功的話有甚麼意義呢?

  與其用七巧之力打造一個臨時的,還佔用自己召喚位的流馬,幹嘛不直接用流馬呢?反正可以隨意複製。

  還是說……其實神明的意思是想要自己提取流馬的構造和效果嘗試應用在其他的七巧傀儡上?

  想到這個可能性,右方的心思頓時活絡了起來。

  巫刀沒甚麼好說的,在不放火的情況下可以透過快速破壞在新野城另一個城門附近存在的曹軍連弩車的方式獲得。

  正龐統和隱龐統的模板是被小鹿和蜘蛛拉娜使用的,所以巫刀只有這兩個人可以用。

  小鹿現在血矛彎刀雙持的狀態,巫刀就給拉娜拿了。

  反正這兩位哪個都不是近戰的主兒,都是偏向遠端施法,誰用其實都無所謂,拿上刀也就是加強了一下咒符和地刺的攻擊力而已,而之所以不能捨棄武器也是因為施法方面的硬需求。

  新野城很快就被右方這幫所過之處天高三尺的“土匪”給刮乾淨了,接下來便是路線選擇的時候了。

  一個是走陸路的“追擊白河上游之曹軍”,一個是走水路的“水淹白河擊破曹軍”。

  右方跟眾人稍微商討了一下,說明了一下未來路線上的收益,大家便一致決定走水路。

  走陸路雖然可以獲得黃忠模板專屬的“祝融火神弓”,但是所對應BOSS就不會掉落降將令牌了。

  而水路那邊雖然必須面對開閘放水的危險,但右方同學可以直接用七巧之力構築空中滑板或者獵鷹之力帶著大家提前升空,這樣就可以完全規避掉水淹曹軍己方的危險了。

  右方的七巧之力在這個副本中使用起來是完全沒有限制的,因為很奇妙的在意,七巧之力竟然是符合墨家機關術的特質的。

  其實不同的地下城也是有一些隱性的規則的,那就是越符合地下城背景設定的能力,用起來就越順暢,越不受約束。

  說白了就是用AK在三國時期設定的《三2》裡掃人的效果,肯定沒有在近未來設定的《變身忍者》裡來得有勁。

  反之亦然,電閃雷鳴的法術放到槍械為王的《CS反恐精英》裡肯定效果也會遭到一定削弱。

  哦,這裡肯定不能把《CSOL》給算上,這個遊戲已經變成了仙俠與未來科幻的雜交品種了,每年出幾款的神兵利器也是愈發地抽象起來,屬於不嗑點東西都跟不上其設計節奏的那種。

  三國時期明面上好像是看不到甚麼所謂的墨家傳人,但從諸哥的眾多傑出造物上來看,墨家的名頭或許找不到了,但是技術應該是透過某些渠道傳承了下來。

  或許也是因為這種相似的特質才讓七巧之力在當初還原連環火甲車的時候沒走甚麼彎路就成功了。

  獵鷹之力這種機關大鳥,就權當超大號木鳶對待就好。

  水路便是直接走白河路線,因為上游築了水壩的原因,水位已經低到了普通人小腿迎面骨的位置,兩側都是頗為高聳的巖壁,幾乎沒有可供人正常行走的地方。

  毫無汙染的清澈水底下全都是大大小小的鵝卵石,走起來讓人頗為吃力。

  尤其是對那些穿著厚重防具靴子的人,可以說是極其的不友好。

  穿著鞋吧,水會輕易浸溼鞋子和裡面的襪子纏腳布之類東西,讓人行走起來相當沉重。

  不穿鞋雖然輕便了許多,但是卻有可能會被水底不容易被發現的石頭或者動物屍骸甚麼的給劃傷。

  畢竟不是誰都跟右方一樣的皮糙肉厚,用刀去剌都只會出來一串火星子。

  而無論穿鞋不穿鞋,水底下的溼滑度都要遠超眾人的想象,有時候不是你小心翼翼就能規避的,在光滑的鵝卵石上生長的苔蘚就是有著能讓任何人快速失去身體平衡的能力在。

  這下別說敏捷的戰鬥了,就算只是單純的跑跳大家都要掂量幾下了。

  另外,像是小鹿還有拉娜這樣的有著纖細腳踝的種族非常容易就會陷到石頭的縫隙之中,雖說體質擺在那並沒有想象中那麼容易出現骨折的情況,但被夾被別也是相當疼的。。

  明明只是一個淺水河道的環境而已卻給眾人造成了如此大的困擾,這是一開始選擇這條道路的眾人所沒有預料到的。

  右方也突然明白了,為甚麼之前購買的資料只有另一條道路的資訊而沒有水路的資訊,看樣子他們也知道這看似普普通通的環境對冒險者們的削弱到底有多麼可怕。

  經過一系列的測試,右方他們很快就總結出來了,這環境除了對體術的限制以外,對法術的限制也不小。

  火系的法術基本是別想用出來了,即便是勉強用出來,劇烈升騰的水蒸氣必然會產生敵我不分的可怕效果。

  遮蔽視線可能還是其次,最可怕的就是水蒸氣可能帶來的燙傷。

  雷系雖然能用但最好別用,如果不想一發雷電炸下來所有人連鎖倒地痛飲白河水的話就別這麼幹。

  別問,問就有小夥伴打飽嗝吐水花回應你。

  不過相對而言,有些法術的效果也得到了加強,比如說洪水術的規模得到了明顯的擴大,而雪暴術則是可以讓小塊區域的河水迅速結冰。

  測試到這裡,右方也是再一次對這個具象化的地下城有了新的瞭解,很多在遊戲中只是作為背景而存在的東西,一旦實體化,是真的會對冒險者造成很大的影響,就像《變形戰士》的火焰山洞和冰雪洞窟一樣。

  由此右方也是延伸出了一個猜測。

  那就是曹軍那邊,會不會為了淹沒自己這群奇形怪狀的蜀軍而主動提前破壞水壩?

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