首頁 分類 排行榜 閱讀記錄 我的書架

第1076章 1074章 瘋兔炸彈的連續強化

2023-05-08 作者:兩儀命

蕾一臉詭異地看著那懸浮在右方周圍,一有魔物靠近就自己飄過去猛揮一下,或者乾脆召喚出一些體積更小的,攻擊方式跟迴旋鏢一樣的小型鐮刀到處亂飛。

  很智慧,很高效,也很省心,就是有點搶怪的嫌疑……

  寫作管家鐮刀,實際上是死神鐮刀的新裝備,對於連用鐮刀割稻草恐怕都需要現學的右方來說實在是相當的友好,根本不用右方做甚麼它就能自己砍人。

  而且其懸浮驅動的方式並非跟右方的智力掛鉤,而是跟它自行擊殺所獲得的靈魂碎片有關係。

  無論是否處於戰鬥狀態,死神鐮刀每小時都會消耗1枚靈魂碎片,也就是說即便甚麼都不做,它一整天也會消耗24枚碎片。

  另外,以類使魔形式存在的死神鐮刀也有著自己的獨立血條,這個所謂血條依舊是跟靈魂碎片掛鉤的,無視攻擊者的攻擊力高低,被攻擊到一次就會削減1枚靈魂碎片。

  這個特性顯然也是衍生自它作為BOSS死神的武器時會被攻擊到的規則。

  比起高攻,死神鐮刀顯然更害怕多段攻擊。

  不過魔物們想要攻擊到死神鐮刀顯然也是個比較困難的事情,因為圍繞著死神鐮刀,還有兩面同樣可以懸浮游走的堅盾魔魂。

  右方當初讓堅盾魔魂吞掉門板重盾的做法顯然是很有先見之明的,即便已經很久沒有獲得新的混沌軍團魔魂了,這些魂也會隨著右方本體的強大而逐漸強大,堅盾魔魂的防禦力依舊是那麼的優秀,而且以外地跟死神鐮刀有著相當不錯的配合。

  雖說這種形式會導致右方無法奔跑,但右方也是肩負著收集魂的任務,一路走一路清怪,無論是清怪還是推圖效率其實都不低。

  時鐘塔BOSS房的收穫就只有這麼一把浮游龍騎兵鐮刀了,而原本藏匿在BOSS房深處的,固定掉落的一枚原型是來自六首海魔“斯居拉”的魂已然是不見了。

  光是從這點來看,擊敗死神的鐵定是一位支配之力擁有者了。

  右方這邊如果想要獲得這枚魂的話,可能需要等惡魔城每週的場景重新整理,讓藏在這個深處的放置著固定魂的燈盞再生之後才能重新獲取。

  這個魂對右方的意義倒是不大,它的效果是可以讓裝備者不受限制地進行潛水,而右方的鯊魚形態比這玩意兒可要好使多了,不過圖鑑還是要開的,之後可能需要回來一趟。

  在眾人一起前往第六幕的時候右方也確認過了,這裡的水並沒有初代惡魔城吸收體力的負面效果存在,只是裡面依舊有著魔物存在。

  在遊戲中,像是這種型別的固定魂有時候更像是內建的遊戲流程引導,玩家在獲得這個魂之後自然而然地便會想到去探索之前被水給擋住的去路。

  也就是第八幕的地下水域區域。

  當然,我們玩家知道用這個魂是基於我們有大地圖,能看到場景橫截面,而在冒險者們的眼中,這些被水淹沒的地方就是一個個漆黑無比,通往未知區域,還是有魔物存在的可怕通道。

  而且能來這重建惡魔城的人很多都是在初代惡魔城場景冒險過的,只要是冒險過的肯定都會對那裡吸收體力,還有魚人不斷重新整理的地下水心有餘悸。

  總而言之主動下水這事兒對非兩棲種族來說還是過於危險了。

  除非是真的將其他地方全部探索完畢,有些地方確實怎麼都進不去,他們或許才會考慮深入探索水下吧。

  如果是基於這個考慮的話,那麼拿走了斯居拉魂魄的持有者深入地下水域及後續場景的可能性是相當高的。

  可以去嘗試偶遇一波。

  時鐘塔區域能獲得的魂右方也都先入手了,並準備返回到隊友們身邊順便把第六幕的魂也都收集一下,就直接前往第八幕。

  另外,右方在時鐘塔這裡搞到的魂當中,有三種對右方的影響是比較大的,需要單獨拿出來說一下。

  一種是由手舉著炸彈,一身紅色活動裝甲,作為只會投擲岩石的“岩石裝甲”的上位換色魔物而存在的“炸彈裝甲”,所掉落的紅魂“重磅炸彈”。

  魂如其名,就是消耗魔力召喚一個會延遲爆炸的爆彈,只不過其在威力等各方面的效能都遠低於右方的瘋兔炸彈,所以聯動之後它的效果就是讓瘋兔炸彈的最大召喚數量上限+1,還可以透過獲得重複魂的方式繼續增加右方的炸彈數量上限。

  雖說現如今右方戰鬥手段真的已經繁雜到他自己都有些不熟悉的程度,但是作為自己最本家的技能,看到它被強化右方還是很高興的。

  另一個就是存在於水下和水面上的,以類似足球大的海膽形狀存在,會在冒險者靠近的時候被啟用進而延遲爆炸,造成爆炸傷害的同時還會將身上尖刺朝著四面八方爆射出去的魔物“針刺球”,這東西也會掉落紅魂,叫做“海膽水雷”。

  這個魂可以讓使用者在空中設定延遲爆炸的海膽雷,如果期間有敵人接觸到海膽,它就會立刻爆炸,海膽雷可以懸浮固定在空中,一次性最多可以設定5顆。

  光是從魔物存在形式上也應該猜到了,它聯動強化的也是瘋兔炸彈。

  它沒有增加瘋兔炸彈的數量上限,而是給瘋兔炸彈增加了一個“海膽”形態特效,就跟冰焰、子母彈等等效果是類似的,可以多特效疊加在同一枚炸彈上。

  海膽形態的炸彈效果與原形態基本一致,有爆炸,有尖刺爆散的穿刺,還能浮空設定,感覺就算不爆炸栓個繩子扔出去都能當流星錘用了。

  也算是錦上添花的聯動吧。

  而最後的魂自然就是那些足以成為冒險者噩夢的,在時鐘塔內到處飛舞的美杜莎頭顱。

  這些美杜莎腦袋跟初代時期一樣難纏,小巧急速難以擊中,哪裡陷阱越多它們的數量就越多,而在觸碰到它們或者與它們的眼睛對視,都將有可能被短暫石化。

  石化特效的存在便讓它們很難被射手快速清理掉,它們敏銳的感知會第一時間將目光投向對自己露出殺氣的方向,而美杜莎頭顱一般都是成群結隊出現的,數量一多,即便是單體的石化機率再低,中招的可能性也是有了顯著的成長。

  而右方在面對它們的時候,選擇了閉上了眼睛,轉而用氣來感知它們。

  額,右方還沒有蠢到跟紫龍一樣非得把自己眼睛反覆戳瞎。

  美杜莎頭顱掉落的藍魂叫做“向量為零”,乍看起來像是隻有讓右方在跳躍中持續停滯在半空中的普通效果,但實際上它比右方想象中的還要特別一些。

  在右方從高處跳落下去,啟用這個魂特效的時候,不只是單純的固定懸浮在半空中,而是連重力加速的動能在急停時被應該產生的反作用力,還有地面的重力吸引,都同時消失了,就好像自己本來就在這裡一直懸浮著一樣。

  如果不是懸浮期間無法行動的話右方認為這或許就是在宇宙中零重力漂浮的感覺。

  右方不知道該怎麼解釋其中的原理,但就是本能地覺得這個效果好像真的有點甚麼說道,依稀記得上次看到“向量”這個詞彙的時候還要追溯到學生年代時很火的《魔法禁書目錄》這個番劇,但是更具體的右方已經記不太得了。

  要是當年超凡蜘蛛俠在救格溫的時候有這個魂的話……

  咳咳。

  不知道老玩家是否記得,在時鐘塔區域裡有一塊地形加魔物叢集組合形成的可怕地帶。

  首先是那裡的有著冗長狹窄,到處都存在著尖刺的甬道存在著,如果沒有獲得滑鏟或者大蝙蝠甚至都無法透過,一不小心就會頻繁掉血。

  除了這種地形還有一個典型的刺兒房存在著。

  房間內的地板,沒有任何正常的落腳點,本應該存在地板的地方全部換成了尖刺,而玩家只能在懸掛在房間內,不斷左右搖擺的巨大擺錘上找機會跳躍並踩踏上去,才能深入到地圖的最深處。

  期間還會有數不盡的美杜莎頭顱朝著玩家襲來,每次撞擊都會導致玩家強制被擊退,偶爾還會觸發石化效果。

  可以說是整個曉月惡魔城最噁心的區域之一了。

  另外,如果玩家歷盡艱辛偏要頂崗上,也確實透過了這裡,在房間深處存在著的固定武器“布林根特”也只不過是一個賣錢貨而已。

  它會在提供額外攻擊防禦的同時,大幅度降低攻擊速度,很是得不償失的一把劍。

  建議沒有獲得大蝙蝠魂的玩家不要提前探索這個區域。

  右方自然就不需要了,他閉著眼睛一路鋪設彩虹橋就走過去了,毫不費力。

  當看到這把布林根特依舊存在的時候,右方便也知道,那個殺了死神的傢伙應該是沒來這裡的。

  順帶在這裡右方還出了第二枚美杜莎魂,直接就讓他順手塞進了早就露出了垂涎波動的青銅鏡裡。

  給我吃!

  也是因為這一出,右方的脖子上多了一圈兒乍看起來像是銀項鍊,湊近了仔細看才能發現,其實是一條繞著右方脖子盤旋,渾身銀白,有著玉石般質地,頻繁吐著信子,雙眼滿是好奇地觀察周遭一切的纖細小白蛇存在著。

A−
A+
護眼
目錄