隨手將一顆啟用了閃光術的魔晶石朝著浮空巖以外的虛空處扔了出去,右方看著那光點越來越小越來越小,直至被虛無的宇宙空間完全吞沒。
這掉下去肯定是人要沒的,倒也符合完結篇那個掉進坑裡直接秒殺的規則設定。
要知道,黃金傳說完結篇的雙子座異次元空間僅僅只是這個遊戲惡意的開始而已。
雖說是以橫版通關的形式來透過異次元空間,整個遊戲也有著獨特的樂趣,但說實話,這個橫版通關的動作手感真的跟shit一樣,可以說毫無手感可言。
尤其是在跳躍方面,已經是屎出花樣了。
不同青銅小強的跳躍能力有著明顯的不同,在跳躍式時候根據手柄按鍵的力度、十字鍵的微妙調整,都會導致跳躍的高度和落點有所不同。
而最可怕的在於,一旦跳出去在半空中就無法變向了,跟惡魔城一樣。
完全沒有魂鬥羅的靈活性或者馬里奧的微調能力,所以落坑死亡是這個遊戲最常見的死亡方式,可是虧著沒有惡魔城初代正常難度下西蒙捱打就後跳的設定,要不然死相估計會更加悽慘。
而在橫版過關階段死亡的話,如果後續沒能觸發甚麼特殊劇情就沒辦法重新復活,進而導致的卡關。
可以說不知道有多少玩家被永遠地卡在了異次元空間這個階段,永遠都見不到第四宮的巨蟹座宮殿,異常的勸退。
而這裡在很多地方也確實是在高度還原遊戲內場景。
除了一開始能夠放得下小型空乘艇的大塊浮空巖以外,其他地方的落腳之處,最大的也不過是一輛轎車大小,而最小的浮空平臺甚至只有井蓋大小。
單純的用來站立一個人當然是沒問題的,可是從其他的岩石上想要精準跳躍到上面的時候,這麼丁點兒大也就不過0.3平米的地方就顯得異常危險了。
更別提並不是誰都有著這種程度的跳躍能力。
相較於順著所謂的腳印前進那些人的小心翼翼,一邊躲避雖然緩慢但卻完全沒有停下徵兆的隕石碎片攻擊,一邊跨越虛空坑洞前進,右方這邊乾脆就是跟玩蹦床一樣,蹦蹦跳跳地在零散分佈的浮空巖上方上躥下跳著。
右方不敢讓自己的位置太高,因為就在剛剛達到了接近三十米高度的位置時,那種揮之不去的危險“氣味兒”就瘋狂地往右方的鼻腔裡鑽。
右方也是果斷,立刻就不再去糾結高空畫地圖的行為了,而是老老實實降低高度,維持在了十米左右的位置前進。
右方認為如果再攀升一點超過了三十米的極限的話,說不定也就會跟掉進坑洞一樣被虛空給吞了。
其實關於這方面的判斷,右方是基於FC平臺上的遊戲機制來進行思考的。
初代馬里奧兄弟是最能夠展示出這一點的,估計有不少人也應該看過馬里奧的TAS表演,用眼花繚亂精細到幀數的操作一路花裡胡哨地進行通關。
而其中就有著撞擊問號方塊,讓裡面蹦出的長大蘑菇自動前進掉入到坑洞當中,與此同時,玩家操控的馬里奧高高跳起,與那已經落入坑洞中的蘑菇處於同一個縱軸線的半個身子都消失在了螢幕上方的位置時,馬里奧會判定成功吃到了已經掉進坑洞的蘑菇,變身成為大號馬里奧。
這是因為FC遊戲的機能導致的同屏能處理的畫面和程式碼是有限,這種操作下,畫面上方馬里奧消失的半個身子,與畫面下方坑洞中的蘑菇就被判定為同一個位置。
之前在初代惡魔城裡右方就利用過類似的原理來獲取過彩蛋寶物。
如果將當前的場景視為同樣基於FC遊戲原理而創造出來的異空間的話,那麼很有可能也會附帶類似的基礎規則。
不過從另一個方面來講,當年的那些個遊戲公司們能在那麼有限的機能限制下創造出那麼多可以算得上永恆經典的FC遊戲和驚豔得讓人無以復加的8bit音樂,真的是讓人心生嚮往和敬佩。
這也是即便時代已經來到了紋理豐富細節龐大,遊戲越做越像電影的次世代,右方卻依舊更加中意那些老遊戲的主要原因。
右方這邊也並不是單純為了避開人群而選擇漫無目的地在往反方向搜尋,他在試圖尋找由藍色和灰色的浮空巖所組成的類似洞窟的地方。
這個異次元空間在還原原作規則上的條目越多,那麼就意味著可能會有更多類似的原作細節在。
也就是說,原本就在出口附近的類洞窟場景,很有可能是真實存在的。
只要能湊齊“洞窟”和“堵路的泡泡”這樣的關鍵性元素,就證明右方的思考方向是正確的。
雖說這裡明顯不是地下城,但只要以對待地下城的思維方式來應付的話就沒甚麼問題了。
“……果然有問題。”
大概小十來分鐘,一直在透過瘋兔炸彈確定自己行進方向是正方向的右方還就真的找到了一個類似於洞窟的大型浮空巖場景。
右方上躥下跳的十分鐘,放到其他人那裡可能至少要延長三四倍。
而右方口中的“有問題”,也不知道是指的是那些帶錯路的陌生腳印,還是將一切都說得像模像樣的伏特加本人。
繞著洞窟浮空巖晃了一圈兒,在確定這已經是接近整個地圖的邊緣位置,周圍沒有其他類似的場景,且整個洞窟只有一個入口之後,右方便做出了決定。
伏特加等人猛地一回頭,因為他們聽到了後方遠遠地傳來了爆炸的聲音,而且還不是一次就完事兒的那種,而是接連不斷的爆炸聲。
偶爾還能看到沖天火柱的閃耀。
護衛們你看看我我看看你,然後很快將目光一同轉投到了伏特加身上。
這才是主心骨。
伏特加眼中露出了思索。
現如今,右方的「七巧之力」已經是成功代替「瘋兔炸彈」成為右方的標誌效能力,但作為“炸彈熊”時期殘留的痕跡,瘋兔炸彈還是被很多人熟知的。
只不過大多數人依舊只知道瘋兔炸彈有著非常強大的破壞能力,但卻並不知道,這源自於《炸彈人》地下城的瘋兔炸彈甚至某種程度上可以破壞規則。
聽到這一連串的爆炸,他們只以為右方可能是遭遇到襲擊了,而並沒有想到,右方只是單純的在爆破浮空巖洞窟而已。
是的,生怕洞窟裡有甚麼埋伏的右方並沒有貿然地一頭扎進入口,而是先抱著試試看的態度摸出炸彈炸了巖壁一發,然後,看著巖壁上被轟出來的四方窟窿,右方便露出了快樂的笑容。
宛如閃光苦力怕的笑容。