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第883章

2023-05-08 作者:兩儀命

《聖鬥士》作為八九十年代如日中天的大火作品,自然也不可能少得了以遊戲的形式登入同樣是當時最為火熱的家用電腦FC平臺。

  而這部作品對讀者們的影響之深,恐怕不用多說大家也能明白。

  那句源自雅典娜的“你還有生命啊!”的經典茶藝發言可以說是淵源流傳了。

  如果大家在課間十分鐘的時候看見操場上兩個小男孩相視而立,分別做著像是體操卻又奇怪無比的套路姿勢的時候,不用害怕,他們並不是真的在做體操,也並非是在還原甚麼超級戰隊的姿勢。

  八成是在模仿還原天馬座啊天鵝座之類的星辰軌跡,試圖用天馬流星拳對轟鑽石星辰。

  在FC平臺上有兩作高度還原原作劇情的《聖鬥士》遊戲,分別是《聖鬥士星矢黃金傳說》以及作為續作而存在的《聖鬥士星矢黃金傳說完結篇》。

  前者涉及的劇情是最初的天馬座聖衣爭奪、青銅聖鬥士競技場爭奪射手座黃金聖衣、城戶紗織正式覺醒成為雅典娜等等的初期劇情。

  另外從星矢等青銅小強聖衣自帶的能包住耳朵的頭盔部件來看,還可以知道這是以TV動畫的設定為主,而並非是漫畫設定中最多隻能算是髮箍加耳罩的“頭盔”造型模樣。

  橫版清版加第二人稱視角回合制的混合遊戲機制導致整體遊戲過程有點亂,就右方個人而言感覺並不是那麼的好玩。

  但是續作的完結篇相對而言就成熟多了。

  其劇情涉及到的是青銅五小強勇闖黃金十二宮,可以說是整個聖鬥士歷史當中最重要的一段經典故事,甚至都無需重新翻看漫畫書,大家腦子裡都會有一個大差不差的梗概流程。

  在遊戲方面,剔除了一些前作中顯得有些多餘臃腫的要素,強化了橫板過關和回合制戰鬥要素,同時,高度還原遊戲原劇情。

  可以說,就算是當年搞不懂日文文字都寫了些甚麼,只要能按照漫畫情節中挑選對應的青銅聖鬥士去勇闖對應的黃金宮殿,都有可能走很遠。

  比如說第一宮白羊座宮殿,白羊座聖鬥士穆老師就不會與玩家戰鬥,而是透過對話的方式引匯出修補四小強破損的聖衣的原作情節。

  第二宮的金牛座宮殿,用星矢成功擊敗金牛座聖鬥士阿魯迪巴的話也會出現金牛座頭盔崩壞一邊牛角的名場景。

  而第三宮的雙子座宮殿,花活兒就來了。

  問:ACGN歷史上後果最嚴重的中之人暴露事件是哪一次?

  有人覺得是“黑色騎士團發現Zero就是魯路修”,這倒也沒毛病。

  但以右方的老二次元視角來看,他覺得應該是“聖鬥士們發現教皇是雙子座撒加”這件事。

  在遊戲流程中,玩家操控的青銅小強在進入雙子座宮殿,直面藏匿在教皇殿,透過遠端操控雙子座黃金聖衣的撒加時,就會第一時間挨一發雙子座標誌性的攻擊招式「異次元空間」,並且隨後真的被傳送到群星閃爍的異次元空間當中。

  這個時候的玩家會從回合制戰鬥模式重新回到橫版通關模式,必須要跨越各種大小平臺,躲避各種流星的襲擊,來到關卡最深處觸碰到雙子座聖衣才能重新回歸對BOSS戰專用的回合制戰鬥模式當中。

  而由於玩家同一時間只能選擇一隻青銅小強,所以就會導致不同人物在透過異次元空間後所對應的劇情出現不同。

  如果玩家控制的是天鵝座冰河的話,就會被直接傳送到天秤座宮殿,冰河他師傅水瓶座卡妙會在那裡等待玩家,直接一發永恆冰柩凍住冰河,讓玩家的可控角色當場減員。

  雖說選擇別人通關冰河也會自動消失……

  如果按照原劇情選擇仙女座瞬來通關的話,就能直接重新返回雙子宮,把被遙控的雙子聖衣直接打散架。

  現在周圍的險惡環境還有那明顯是衝著冒險者而來的流星,基本上都代表著右方他們這群人就是被攝入到了FC版本的雙子座異次元空間當中。

  那麼右方覺得,這是黑星首領所作所為的可能性就變得相當大了。

  或許其他十二星座核心成員都只是徒有虛名地佔佔據了其他稱號,但是這個擺明了稱號就是雙子座的神秘首領,說不定真的掌握了雙子座的戰技。

  無論是這個如同領域般的奇妙宇宙空間,還是女船長在開船人生當中從未出現過的精神恍惚現象,都幾乎是指向了雙子座所掌握的「異次元空間」和「幻朧魔皇拳」。

  反正換成右方,如果他掌握的是雙子座戰技的話,那就絕對不會給自己腦袋上安上其他星座的稱號。

  說不定他還真有一個弟弟呢!

  不過知道歸知道,該怎麼帶人離開這裡就成了一件難事了。

  難點很多,首先就是這異次元區域大得離譜,右方跑那麼老高一時間都望不到邊,另一個就是當場地變成了非線性流程模樣的時候,到底往哪個方向走能找到出口就是一個大問題了。

  再就是滯留原地方面的問題。

  在黃金傳說完結篇當中,玩家可以透過在橫版過關模式中反覆殺死來襲的聖域鬥士來獲得名為“第七感”的資源,而第七感可以在某些階段分配到玩家操控人物的“小宇宙”和“生命”選項上。

  這兩個數值當然是越高越好,並且當任意一個數值歸零的時候也就是操控角色死亡的時候。

  理論上來說,玩家可以直接把第七感數值刷爆,這樣就可以直接把所有小強的小宇宙和生命數值儘可能往高了堆,應付接下來的BOSS戰就會比較輕鬆了。

  然而遊戲機制是不允許的,當你在刷第七感時長期逗留在一片區域的時候,天空就會瞄準兒一樣地不斷朝你降下無法擊破且破具傷害的大塊隕石,直至你被砸得落荒而逃,溜進黃道宮殿當中為止。

  右方不是太記得遊戲中的異次元空間是否也應用了這個規則,但從剛剛那頗為密集的火流星雨來看,估計也是載入了這個規則的。

  這也就意味著幾個人探路其他人原地等待的方式是行不通了,必須要保持移動才可以避免再次遭到火流星雨的襲擊。

  如果這個是領域型技能,那麼拖延到技能自動失效是一個比較安穩的選擇。

  但是右方卻覺得,這恐怕並非是甚麼領域型技能,滯留的時間越長危險越大,這個規則的存在甚至是巴不得你長時間逗留,這樣兵不血刃就能完成擊殺要求。

  由此推斷,這更可能是一種強制躍遷傳送類的開門技能,甚至還需要透過影響船長的方式才能引導船隻進入。

  換句話說,腳下的這片空間,很有可能是真實存在的伴生亞空間,而或許是罪魁禍首的「異次元空間」技能僅僅只是強行開了一道傳送門而已。

  從這個角度思考的話,那麼這塊區域大機率就會藏匿一個或者幾個可以連線到其他區域甚至就是入口的傳送門。

  就剛剛的高空視角所見,這片空間姑且還是有邊界存在的,那麼在不知道真正目標所在方向的前提下,右方能想到的就只有一個最笨最耗時間的方法。

  先前儘可能快地前往整個區域的最邊緣位置,然後,沿著邊緣線進行螺旋縮圈兒向內式的地毯搜尋。

  亦或者以那已經千瘡百孔的空乘艇為中心位置,螺旋闊圈兒式地向外進行搜尋。

  而就在右方將自己對這片區域的瞭解和應對方式以“剛剛接到神明啟示”的方式分享出去的時候,表情一直很凝重的女船長在聽完後稍微閉了會兒眼睛,隨後再次鄭開司雙眼便冒出了淡淡的金光,開始對著腳下以及附近的浮空巖平臺掃視了起來。

  “……有腳印!不是我們的人踩出來的腳印!”

  半蹲下去的女船長用自己的拇指和食指對著地面稍微比劃了一下之後便斬釘截鐵地說道。

  女船長已經捨去了自己過去的姓名,她稱自己為“伏特加”,而這淡淡的金光正是她的“黑旗海盜”烙印所衍生出來的技能。

  鷹眼視覺。

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