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第863章

2023-05-08 作者:兩儀命

紅白機能做到這種事情並不是第一次。

  從右方用紅白機對當前平臺地下城輸入作弊指令這方面就能看出來了,這玩意兒對FC遊戲題材的地下城來說其實就是一個更上位的控制檯、指令器。

  並且因為在影子忍者地下城裡不斷地被擄走,輪迴強化,綜合起來已然是一個強化等級+7的玩意兒了。

  紅白機已經先於絕大多數的物品,率先來到了強化+7的領域。

  物品的強化,其實也是可以提供額外的屬性技能的,並且也跟烙印者本身一樣,在強化到關鍵等級時會有追加屬性存在。

  只不過強化物品並非易事,這並不是隨隨便便一個匠人就能做到的事情,強化的途徑也並不統一,比如說金屬兵器需要找鐵匠類強化,飾品則是需要找鍊金類強化,之類的。

  如果說紅白機不是恰好走了影子傳說的被擄路線,也基本不可能來到強化+7階段。

  其實正常來說,想方設法進行武器道具強化應該是烙印者們更靠後期的,三階四階的人才會考慮和為之努力的東西。

  因為到了這個階段,一次等級的提升所獲得的屬性加成已經很難與同級別的其他人拉開質的差距,而技能的提升所需要的技能點數量更是需要升好幾級才能提升一次。

  就比如說三階對Lv7以下的技能抵抗能力非常高,想要對抗三階最好有著Lv10的技能才行。

  而這種自身成長開始變得艱難的時候,便有些人會想要依靠強化外物的方式來獲得更強的戰鬥力,一次來面對其他烙印者以及地下城魔物。

  這件事兒在三階之後是很正常的事情,至於為甚麼二階之前的人幾乎不會有人拿到強化武器道具的原因也很簡單。

  傳承。

  二階以下的裝備道具淘汰率替換率之高大家隨便想想就能明白,另外道具本身也會受到等階的制約。

  跟烙印者類似,一階的魔法裝備最多隻可能會+4,二階+7,以此類推。

  一隻好的強化武器道具可以賦予使用者更強的,可以超越同級人士的戰鬥力。

  但不知道是從哪裡傳下來的一個冒險者圈子傳播度非常廣的古老訓誡說過。

  “可以正常使用武器道具,但不要過分依賴武器道具”

  雖說這並不是誰都能聽得進去的東西,但也大幅度影響了烙印者們對武器裝備的普遍態度。

  至少在最應該正視自身真正實力的時期,最好不要使用過分強大的裝備道具,這樣一旦熟悉了這樣虛假的戰鬥力,某一天突然失去裝備時產生的落差可能真的會要人命的。

  畢竟這個世界可沒有甚麼裝備靈魂繫結無法盜取的說法。

  右方走的路跟這個古老訓誡不謀而合。

  之前+7紅白機的“屬性2”一直是個問號,只不過隨著右方對其的使用開始逐漸解封,並在治療三色病毒觸發14連消除BUG的時候正式解封。

  其效果只是一行比較簡單的描述。

  【屬性2:世界主宰,可以透過消耗內建能量來對登入“任O堂”FC平臺上所有的遊戲所衍生的一切存在進行規則內的控制,每次輸入指令都根據輸入複雜度、目標意識對抗等屬性產生不同數值的能量消耗。】

  簡簡單單的描述,卻是超乎想象的能力。

  能介入三色病毒的清除就是倚靠的這個能力。

  而眼下這個方方面面都如此還原遊戲本體的吃豆人領域,紅白機自然是能輕而易舉地便獲取更高階別的許可權和控制力。

  當然,一切都是按照遊戲原本應該有的規則來,超過遊戲本體限制的功能不用指望。

  但,這已經夠了。

  因為遊戲的彩蛋、秘籍還有最重要的BUG也都會高度還原。

  右方不能控制吃豆人咬穿替代迷宮牆壁而存在的參天巨木牆,但是他卻能控制吃豆人主動去撞幽靈送死。

  其實在眾多FC平臺的遊戲當中,吃豆人應該算是操作上最簡便的了,它甚至都不需要AB鍵,只需要單純的上下左右就夠了,一隻手都能正常玩。

  而且FC的吃豆人有一個特性,那就是方向鍵指令輸入後,除了繼續輸入下一個指令或者角色撞牆以外,吃豆人是會按照一個方向持續不斷地前進的。

  就像是踩在滑溜溜地冰面上一樣。

  而這就讓指令總體操作次數更少了。

  讓莫古力送死,右方只用了←↑→↑四個指令,總計消耗了紅白機12%的能量,平均每個指令3%的消耗,這還是算上了莫古力自身的抵抗後的消耗。

  而紅白機的能量值在經過了+7的強化之後足足有250%之多!

  雖說紅白機本身的能量恢復速率只有很少的每個自然日3%的數值,但它還可以透過“投幣”的方式來直接氪金充能。

  差不多1迷宮金幣對應1%能量。

  對過去的右方來說這確實很貴,但對現在的右方來說真的不算甚麼,甚至可以說是一個消耗額外金幣的好去處。

  右方這邊雖然在黑星戰團通緝方面撒了不少幣,但這一段時間也沒忘了繼續賺錢,整體存款並沒有比兩個月前下降多少,這種存款量給區區紅白機氪金充能根本就不是問題。

  就在巨大的吃豆人當場融化的瞬間,尚且還在場中的噴射迦樓羅以及另外三名恐龍戰隊側的BOSS單位都當場停滯住了,唯有持握著手柄的右方同學可以隨便動彈。

  隨後右方便感覺到了一股類似於離洞繩發動後的牽引力,眨眼之間外側視野就出現了大的轉換。

  看了看周圍封死所有方向的長方形樹木屏障,又瞄了一眼連線著紅白機的面板,右方可以確認自己被重置到了場地中央的位置,正如遊戲中吃豆人死亡之後重置場景那樣。

  而與此同時,右方還注意到了身邊同樣多出了三個配色各不相同的哨兵BOSS。

  紅、粉、青,三種不同的色彩替代了三名BOSS原本的紅黃配色,再配合上噴射迦樓羅身上的通體黃色,右方大概已經明白是怎麼回事了。

  自己以及三名BOSS看樣子是真的被設定為了“幽靈”單位。

  三名BOSS看向右方的眼神是充滿敵意的,因為右方在他們是正常提醒的時候就帶人暴揍了他們一頓。

  但正如右方所預想的一樣,這三個明明對自己敵意巨大的BOSS卻並沒有動手。

  或者說他們無法動手。

  至少在當前領域當中,三名BOSS的陣營被劃分到跟右方一起了,被強制遵循規則的他們根本就無法傷害到右方。

  突然,右方前面的一堵樹牆從實體快速虛化,而與此同時,在不久之前被右方爆錘次數最多的紅色塗裝的脖子哨兵先是瞪了噴射迦樓羅一眼後便果斷從虛化牆壁中走了出去。

  他被載入的是“執著”特性,這個特性會迫使他持續不斷地追擊吃豆人。

  三個BOSS按順序離開,最後才輪到右方本人。

  “還有兩條命。”

  看著面板遊戲畫面右側僅剩下1枚的大餅圖示,右方面無表情地再次按下了方向鍵。

  右方從來都沒有通關FC吃豆人的經驗在,但是,控制吃豆人送死的經驗……

  右方有很多。

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