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第816章 814章 鏡子次元不夠打

2023-05-08 作者:兩儀命

七巧之力升級到Max之後的變化不可謂不大。

  最直觀的感受就是,右方全部的傀儡形態都變得比以前大多了,而且像是右方現在這個高達尺寸大小的體型根本就不是極限,還能大。

  不過體型這玩意兒也不是越大越好,體積越大,相對來說敏捷就會被拖累地越嚴重,會讓很多迅捷的招式變得很是遲鈍。

  而除了最直觀的體型可變強化外,“七巧變化”和“彩虹戰神”這兩個LvMax追加強化屬性算是給右方的七巧之力增添了兩個大招。

  毫無疑問的是,七巧變化就是從《火槍英雄》的宇宙關卡中演變過來的。

  在身為主角的“Red”和“Blue”為了奪回寶石而飛上宇宙之後,被洗腦控制的“Green”便會駕駛著他的七巧之力前來攔截。

  跟地底高速隧道中的不一樣,深處宇宙中的七巧之力變得更加靈活多變了起來,不再是被擊毀一個形態後換下一個形態,而是七個形態可以隨時隨地隨意切換。

  如果單從啟用七巧變化後的效果來講,右方的七巧之力恐怕已經超過“Green”的原版七巧之力了。

  而彩虹戰神這個追加效果就更不用說了,它就是讓右方對超級戰隊地下城念念不忘的罪魁禍首。

  光是從描述上大概就能知道了,這就是相當典型的類超級戰隊的構築方式。

  神兵之力作為核心的骨架,將其他形態轉化為手腳頭翅膀等等的額外部位,進行對應組合,變成花裡胡哨中帶著強大的巨大人形傀儡。

  右方雖然不太清楚五六個人同在一個駕駛室駕駛一個只有四肢的人形機器人會不會出現手腳不協調的情況,但右方只需要用類高達武鬥傳的體感控制方式就能完美的規避這個問題。

  不過眼前的這個鏡子次元顯然還不配讓右方上來就開大招。

  看到右方憑空構築出來的這體型與BOSS相當,像模像樣的人形傀儡,其中自己擁有大型格雷姆或者戰車的老ASS們一個個是滿眼冒光。

  鏡子次元的獨眼朝著右方就是一道鐳射,而右方的神兵之力展現出了完全不似機械的靈活度,像是人一樣直接一個矮身出拳,在避過了鐳射射擊的同時,手臂上那一堆圓形軸承一樣的部件兒頓時開始增殖了起來,手臂驟然伸長,一拳便懟在了鏡子次元胸口處光滑無比的鏡面上。

  鏡子次元頓時一個趔趄,鏡面出現了微微的裂痕。

  它在可以反射光熱遠端攻擊的同時,自身的物理抗性卻也是相對偏弱,畢竟鏡子是最怕碎的。

  右方的攻擊尚未結束,只見他砸在鏡子次元胸口處的拳頭直接作出了一個虛握的手勢,綠色的塗裝頓時變成了黃綠色,七巧模組直接在這伸長的手臂末端構築出了一把模型左輪。

  不過在這個體積的幫襯下,就算是左輪也是妥妥的炮擊才有的口徑。

  轟!

  毫不猶豫扣動了扳機,讓左輪炸裂出了帶有瘋兔炸彈特性的彈丸,以槍口炸膛為代價,極近距離轟在了鏡子次元胸口的裂縫上。

  原本小小的龜裂頓時變成了手機倒扣著摔在地上才會有的蛛網形狀。

  神兵之力身上的塗裝再次瞬變,從黃綠一下子變身成了深藍,在神兵之力的雙足和沒有打出去的左手上驟然構築除了許多輪子裝的部件,已經是趴在地上了的神兵之力直接一個氮氣加速起步,朝著鏡子次元突進了過去。

  軀幹破損十分嚴重的鏡子次元只來得及再放了兩發鐳射,在神兵之力身上造成了一些十分顯著但沒有傷到駕駛員分毫的傷痕後,便被從深藍色塗裝又變成了灰色塗裝的神兵之力成功近身了。

  此時,神兵之力的雙手已經變成了兩隻碩大的蟹鉗。

  在鏡子次元那慌亂的獨眼注視下,對著它胸口的裂紋重重地砸了進去。

  ……

  “不過癮啊~”

  掂量了兩下手裡剛剛撿起來的迷宮金幣,右方一臉的不滿。

  或者只能說已經被摸透了套路的鏡子次元已經完全構不成任何威脅了,物理傷害沒有額外抗性的BOSS的確不抗打。

  別人吃不吃驚右方不清楚,他自己倒是真的不過癮,感覺還沒怎麼用力鏡子次元就倒下了。

  隨手抄起腰間掛著的“懷錶”,右方那胡蘿蔔一樣粗的手指頭開始朝裡面摳了起來,很快就把兩個彈珠一樣的玩意兒給摳了出來。

  這自然就是不久之前剛到手的導力器了。

  說起來這導力器在保留了空之軌跡系統的規則的同時卻又多出了不少的限制。

  如果有玩過軌跡系列的就知道,導力器這玩意兒可不光是一個釋放導力魔法的東西,同樣也是一個非常強力的增幅機器,所鑲嵌的每一個結晶迴路在能提供滿足釋放魔法的對應屬性的同時,還能給予基礎的屬性增幅。

  右方手上的這個戰術導力器只開了3個孔位,分別是限定在幻屬性的核心1號孔,無限定屬性的第一鏈2號孔,以及無限定屬性的第二鏈5號孔。

  玲手上肯定還有更好的,而選擇給了這麼一個東西為的就是一定程度牽制右方。

  戰術導力器的孔位可不是說開就開的,每個鏈條上越靠後的孔位所需要消耗的耀晶片資源就越多,同時也不是有耀晶片就能隨便開孔的,是需要專門的鍊金工房技術人員在專業機臺上進行操作的。

  右方很確信,如果有工房的存在的話那必然也會在莫比烏斯戰團的控制之下。

  想要開孔?可以,來我們這就行!

  雖然玲同學並沒有真的對右方說這種話,但衝著她交易給右方這麼一個只開了3孔的導力器上就能看出來,她肯定有這個心思。

  至於信心的來源當然就是戰術導力器的優秀了,她不相信有人能抵擋得住戰術導力器對冒險者的全面增幅的誘惑。

  而想要獲得更加全面更加優秀的增幅,無論是戰術導力器的開孔,還是更強大的結晶迴路,都必須找他們莫比烏斯戰團。

  只要右方耐不住誘惑去過一次,那麼一切就由不得他了。

  作為真正使用者的右方表示,這導力器的增幅的確是有點香,但消耗也確實很大。

  導力器的核心孔位只能鑲嵌幻屬性的結晶迴路,所以只能空著,但是另外兩個無限制的分別被右方放進去了“HP1”和“行動力1”,其他3枚結晶迴路則分別是“防禦1”“攻擊1”和“迴避1”。

  鑲嵌結晶迴路這種事兒倒是不需要去工房,自己動手就行。

  反正右方感覺往導力器裡面塞回路的時候就像是往彈珠人玩具肚子上塞玻璃球一樣,莫名還挺解壓的,尤其是向前成功那“咔”的一聲,一本滿足。

  HP1附帶1點水屬性,而任意鏈條上只要滿足1點水屬性,就能同時滿足釋放恢復法術“回覆術”和水系攻擊法術“水之矢”的條件,同時還會理論上提供10%的血量上限。

  兩者都是最初級的法術,無論是回覆量還是傷害值都非常一般。

  不過無論是回覆術還是迴路本身提供的血量上限加成,落到右方身上都只有一半的效果,這也就意味著這枚迴路按照等階來看的話是屬於一階的道具,所以在二階的右方身上效果全面減半。

  同時,HP1內建100點的導力值,當鑲嵌在孔位當中不動用魔法的前提下,差不多每10分鐘就要消耗1點導力值,而如果要動用兩種水系法術的話,無論是回覆術還是水之矢都會直接消耗10點導力值。

  這也就意味著不戰鬥的時候最好稍微麻煩點,動動手將回路給摳出來……

  TNND!雖說這比只能提供屬性加成的戰鬥合劑強多了,但還是讓右方這個原作黨一陣冒火!

  其他幾個迴路提供的效果也大同小異,在右方身上也是統統減半,看樣子只有二級迴路才能提供完整的加成。

  這幾個迴路當中價值最高的顯然是HP1這個可以同時提供恢復和攻擊魔法的水屬性迴路。

  雖說回覆術是需要原地不動引導施法的法術型別,但回覆術這種東西對於普通冒險者來說到底多麼重要已經不用過多解釋了吧?

  至於為甚麼這玩意兒在所有人手上轉了一圈兒之後又回到了右方的手上,主要還是因為這東西那非常哈人的強制負面效果。

  那就是一旦選擇啟用導力器之後,冒險者的裝備欄就會被強制限制到“護甲”“武器”“鞋子”“飾品*2”,等同於用導力器的強力加成替換佔據了所有其他的裝備位,直接向空之軌跡遊戲內的可裝備數量看齊。

  這個限制對普通冒險者還挺致命的,畢竟到了二階中位,出去冒險的絕大多數人身上的各種裝備飾品肯定都是往滿了堆砌的,就算是白板也能加點護甲。

  也就只有右方這個幾場激烈的戰鬥下來就幾近裸奔,身上常年都只有不斷更換的附魔褲衩在的傢伙不會受到影響了……

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