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第731章 729章 人工智障的對映機能

2023-05-08 作者:兩儀命

右方現在所擁有的四色魂魄數量已經上升到了11枚,而平時常駐在身上的四色魂魄通常是紅魂“加里波第大公/不滅執念”、黃魂“艾倫大公/守財奴”、藍魂“大鬼/大鬼之形”以及銀魂“五重魅魔/肌肉直男”。

  五重魅魔是原本的四方魅魔新增了一個肌肉魅魔後升級成的融合魂。

  這個技能在原有的對魅惑專精的基礎之上也新增了對精神控制系的抵抗,在進入戰鬥狀態後第一次遭受到的精神控制系技能將會在5秒鐘內強制被五重魅魔強壯的肌肉給解開。

  來自奪心魔的「心靈震爆」是非常直接的精神系傷害,偏傷害加暈眩卻並非是操控人體的技能型別,而且即便有相關效果也是首先觸發了右方影豹形態下的「影子披風」。

  以奪心魔對近戰職業的瞭解,二階的戰士們解控的能力不可能有那麼多,他哪裡想得到右方手裡連續兩個手坑,把他兩個控先後都康掉了!

  他的「心靈控制」剛剛生效1秒多一點兒就被右方掙脫了,而掙脫開的右方同學也是極其乾脆地選擇召喚了神兵之力,並一拳朝著奪心魔懟了過去。

  如果不是自己兩手坑,可能這次是真的要栽了。

  值得一提的是,右方確實是第一時間就選擇構築出了神兵之力,但當神兵之力那碩大的重拳覆蓋到奪心魔的身上時,右方本人是並沒有身處於駕駛室當中的。

  而是在外面做出了揮拳的姿勢後,神兵之力就完全做出了同樣的動作。

  神兵之力額頭正中央位置那碩大的綠色晶石正在冒出代表著“正在執行中”的微光。

  這枚傀儡巨人核心的確是人工智障級別的存在,但右方認為,既然這玩意兒是從按個冰霜巨人傀儡身上掉下來的,那麼理論上就應該可以達到跟BOSS傀儡同樣等級的戰鬥智慧才對。

  那麼,人工智障該如何提升能力呢?

  答案就是,學習記錄。

  只要這人工智障記錄下來的行為模式越多,那麼它能自行應付的場面也就越多。

  而想要人工智障學習記錄下來更多的實戰資料,直接放任AI智障去戰鬥是不行的,因為它不會對自己記錄當中沒有出現過的情況做出有效的反應。

  只有當作為召喚者的右方切切實實地在裡面操控著神兵之力做出面對不同敵人時的不同反應,AI才能記錄並應用於下一次面對同樣的情況。

  很快地,右方便發現了這人工智障,竟然可以在裝配紅色神鷹的作為能量消耗源的時候,操控神兵之力直接對映自己的動作,做出一模一樣的行為。

  或者說,是將右方原本需要在神兵之力內部那非常高達武鬥傳的操控方式,直接從“必須在駕駛艙內”這個條件中剔除了出去,只要右方在對人工智障的遙控範圍之內,它就能進行對映、學習,直到未來的某一天,它可以自己就應對各種情況。

  不過基於傀儡的人形限定,它是沒辦法操控學習七巧之力的其他形態的,或許可能需要有相關技術的人進行針對性的改造。

  這種鋼鐵巨人替身一般的操控方式當然也是有利有弊的,有利在於最大500米的遠端操控,本體基本上不太會受到傷害。

  缺點就在於,這種情況下神兵之力是沒辦法吃到右方本人駕駛的時候所預設的力量加倍,機體的協調性也不可能跟右方本人一樣,右方如果行動過快的話大機率會導致神兵之力反應不過來。

  比如說右方一秒鐘五六拳都尤拉出去了,神兵之力一拳才堪堪打出去甚麼的。

  右方對奪心魔的攻擊當然也不會就此結束,只見單手抬起,做出了一個虛握著甚麼的樣子,而在昏暗的環境下根本看不太清顏色到底是如何的神兵之力原本碧綠的身體開始朝著黃色轉變,其空著的右手上也是有黃色的七巧模組快速構築出了一把爆裂左輪。

  用來錘人的左手稍微露出了一點點空隙,碩大的槍管直接就順著縫隙懟了進去。

  砰!

  右方竟然直接就讓神兵之力開槍了!

  大量的沙土以及構成左手的部分模組當場炸裂開來,緊接著就是連續11次的扣動扳機與連續11次的連綿爆炸。

  火光沖天!

  安安靜靜地待在附近各種隱蔽地方的超音蝠們很顯然受到了驚嚇,一時間傾巢而出,漫天都是它們的身影。

  而原本潛伏在周圍的各種不同種族也是一瞬間就將目光投向了火光的源頭處。

  有原地不動的,有反向遠離的,但更多的,卻是主動選擇朝著光源而去。

  在這種地方搞這麼大陣仗,基本上都代表著有衝突之類的情況發生。

  而幽暗地域裡的都是甚麼人啊?那真的是有一個算一個都是看熱鬧不嫌事兒大的,越是混水越好摸魚,管他能不能撈到東西,先去湊熱鬧再說啊!

  完全沒有去確認奪心魔的生死,右方的身影已經又消失在了暗影當中,一發來自某個忍者兵的劍氣半月斬直接斬到了空氣上,而下一刻,右方的身影已經瞬移到了忍者兵的身後,單手呈刀,一下子就順著鐵桶一般的頭盔縫隙懟了進去。

  指甲尖碰到了硬硬的頸椎骨,同時,在指甲剪的部分冒出了更多的暗影元素,構成了極其鋒利的抓刃,原本遇到了頸椎骨而稍稍凝滯的突進也是一下子便穿了過去。

  忍者兵被右方一手刀就削去了頭顱,噴著血的無頭身子向前傾倒了下去。

  不過就在右方扔掉手上的頭顱時,前方已經倒下的從無頭屍體上突然冒出來了一個漸變藍的水晶球一樣的東西漂浮在半空中,而這顆球一下子就膨脹了起來,1秒鐘沒用就迅速膨脹變成了一個成年體的奪心魔。

  竟然是美版?

  心中感嘆的右方同學所指的是《變身忍者》的版本問題。

  眾所周知,以前的老遊戲經常會根據發售區域的不同而進行一定的修改,不久前剛去過的那個《變形戰士》,美版和日版就有著血量、UI、投幣人頭數、BOSS之類方面的不同。

  還有經典的FC《魂鬥羅》,日版有過長CG,美版沒有,而最有意思的要數歐版,那邊應該是出現了甚麼讓人有些摸不到頭腦的禁令,所以歐版的魂鬥羅將玩家操控的比爾和蘭斯,以及敵人紅鷹組織的小兵們全部給改成了機器人。

  當然,圈子裡比較出名的改動還得是一款叫做《希魔復活》的FC遊戲,這個遊戲的副標題就非常直白地叫做《希O勒的復活》,那麼可想而知,這遊戲在德國發售的時候會變成甚麼樣子。

  如果沒記錯的話,在過場CG畫面當中,日版以外的其他版本都把那我們都熟悉的落榜美術生的臉上那一撮小鬍子給刪掉了。

  那麼,回到變身忍者上。

  變身忍者的日版和美版的差距也是巨大無比的。

  日版的控制鍵只需要3個,分別是拳、腳和跳躍,變身侵佔和必殺是透過組合按鍵來實現的,投幣也會給2個殘機用來揮霍。

  美版呢,控制鍵則是6個,宛如模仿格鬥遊戲一樣的輕拳輕腳重拳重腳、跳躍以及一個變身專屬的按鍵,同時投幣也跟變形戰士一樣,缺德地只給1個殘機。

  而這裡就不得不提一嘴變身侵佔小兵後的不同之處了。

  日版如果以侵佔小兵的狀態下被打死的話,就是直接死亡,下一個生命會以原形態重新出現,但美版的時候,如果在侵佔狀態下被打空血的話,玩家會強制脫離侵佔,變回原始形態。

  感覺上好像稍微彌補了一下投幣只給1個殘機的情況。

  然而,事情卻並沒有想象中的那麼美好。

  脫離了忍者兵形態恢復原身,剛想施展本族血脈技能的奪心魔,被右方一巴掌就拍倒在了地上,眼瞅著就直接嚥氣兒了。

  美版,在脫離侵佔狀態時,原身的血量會固定為1滴血……

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