第五幕的這個名為“巴爾巴斯”的BOSS在遊戲中的表現其實並不強,雖說體型龐大無比,手中帶著尖刺的超大號羊角錘砸在玩家身上也會一下子掉好多血,但是其本身過於笨重。
只要玩家掌握好上下移動的距離,就能保證讓自己砍到對面而不讓對面的錘子砸到自己。
另外他的所有攻擊也都能被玩家的絕對防禦給格擋住,上級玩家和普通玩家的區別就在這個防禦的應用上,能不能無傷通關就全靠絕對防禦的使用熟練度了。
在遊戲全流程的共計8個BOSS當中,巴爾巴斯大概能排在T4的位置,綜合強度僅次於第三幕的艾倫大公。
不過這個強度排名也僅供參考,畢竟玩家的機體效能和BOSS之間相性都有著各種的引數變動,不能一概而論。
在遊戲中的巴爾巴斯,體型方面也就比艾倫大公要大上個一圈兒吧。
然而比起其他的BOSS單位,巴爾巴斯卻是有著僅次於固定在地面上無法移動的,在加里波第大公堡壘裡負責守門的大型傀儡“鐵皮”的霸體韌性。
正常情況下,玩家一刀砍在BOSS單位的身上,基本上都會導致BOSS單位出現踉蹌,強制中止其準備要做的動作,包括攻擊。
但巴爾巴斯卻可以完全無視來自玩家的攻擊,你砍他的同時他反而可以趁此機會反手一錘就朝你砸下來!
而這個強韌霸體的特性在從遊戲中變為現實後,就變得愈發不講道理了起來。
來自冒險者側的無論是物理攻擊還是法術攻擊,單次的攻擊最多最多也只能讓巴爾巴斯停個幾幀罷了,他的存在就彷彿是在雙方都是步兵對壘的戰爭中突然多出了一臺軍曹同學駕駛的AS一樣,還是開了信念之力防護盾的那種,完全呈現出了單邊碾壓的事態。
再通俗易懂點,現在的巴爾巴斯就相當於全程開啟大鬼之形,雙腳站在地上觸發了大地守護特效,身上永久性加持著門板重盾雙盾套裝效果,還啟用了戰斧的黃金護盾技能,卻依舊可以隨便移動以及肆意揮舞“艾倫的貪婪”的右方同學。
怎麼樣?這是不是更好理解了?
……好吧,感覺更復雜了。
反正這種幾乎得歸於攻城器械的玩意兒已經不是正常的人力可以顛覆的了。
雖然說在場的高階冒險者數量也不少,甚至有的人已經擁有了Lv7的技能,但距離有著掀桌能力還是有一段距離的。
別以為所有的二階都鍊金銀狼光頭等跟右方有過交情的人一樣,即便是在二階巔峰裡,這群人也是個中的佼佼者,實力遠超同階同級。
所以在幾次強攻失利後,認識到這已經不是正常方法可以解決的冒險者們選擇請出了右方菩薩。
右方同學自帶大型傀儡這種事兒已經不新鮮了,就算右方沒有在地下城裡暴露過太多次,只要有心去調查,基本上就不是秘密。
能幹翻大型傀儡單位的,也只有同樣的大型傀儡單位。
在並沒有能憑空召喚出地獄火石頭人的高階術士職業存在的當前狀況下,也就只有右方同學有對抗的可能性了。
說個題外話,在右方的七巧之力技能被登記到個人履歷上之後,有相當多職業跟工程、傀儡、機械鍛造相關的矮人侏儒地精們在看到之後都表示了極端的羨慕。
他們當中的不少雖然也有著憑空召喚矮人直升機、地精伐木機、岩石傀儡等等的技能,但比起零件精細,可以隨意拆卸安裝,本身還有著多種形態甚至可以疊加召喚的七巧之力,簡直就是小孩積木跟成人樂高之間的差別。
羨慕啊~
遠征隊的長長道路上基本上每隔個一公里左右就有一個小據點的存在,這些據點之間還會週期性進行調整更換,相互之間流竄,而面朝正義堡壘方向的第一個小據點是規模最大的,每天的人流量比想象中的還要多。
主要是來自正義堡壘運送物質的車隊以及替換返回的成員們。
現在冒險者和起義軍之間的相處方式也是發生了變化。
大多數的冒險者和少部分的起義軍負責戰鬥環節,而少部分冒險者和大部分農民們則是負責後勤。
能讓戰鬥者有一個可以安心吃飯甚至只是打個盹兒的後方,某種意義上比戰鬥力本身更重要,畢竟人都不是鐵打的,吃喝拉撒的基本生理需求本身就是必不可少的。
雙方的戰局依舊處於僵持階段,雖然冒險者們無法奈何巴爾巴斯,但巴爾巴斯也不敢真的朝著冒險者的營地衝擊過來。
而被賦予打破僵局使命的右方同學如期而至。
只不過此時的右方覺得身邊的其他人都很礙眼。
如果他們都不在的話右方同學就可以肆意打寶了!
看著早已經被破壞殆盡的木桶拒馬柵欄這些東西,右方也能捂住自己的心口表示一下哀痛了。
不過,只要能把巴爾巴斯懟翻在地,遠征軍就能再進一步,進入到與加里波第大公所在的城堡近在咫尺的城鎮,同時不斷推進和佔領。
這樣的話大概第五幕的場景就應該能夠騰出來,給右方創造行動的空間。
所以右方對擊敗巴爾巴斯這件事兒也是很上心的。
所有的雜兵都有其他冒險者在應對,右方二人順著河沿,一路暢通無阻地便來到了被長戟衛士軍團佔領的村莊附近。
要說冒險者裡還是有懂戰術的人在的,在明知冒險者小隊根本就沒有掀翻巴爾巴斯力量的前提下,卻依舊不斷派人去騷擾大公軍。
而且吧,還專門光是讓長戟衛士們對付不了的戰力去進行騷擾,這就逼迫著身為軍團長的巴爾巴斯必須親自出馬。
不出倒也行,原本只是抱著騷擾心態的冒險者們大多就會選擇直接吃掉這部分兵力。
雖說在地下城核心規則下以魔物形式存在的大公軍是可以不斷重新整理出來的,可是戰場士氣方面的下降可是永久性的。
一旦下降計程車氣過多,是真的會出現逃兵和戰場屬性下降的情況的。
本來巴爾巴斯的敏捷數值就那麼丁點兒,再減的話就真的打不到人了。
而那些負責騷擾的人也是雞賊,全員都是敏捷不低,跑路第一的那種,每次騷擾到巴爾巴斯親自出馬後就裝模作樣地對抗兩下,然後果斷跑路,等下一波的話就又換了幾隊人馬,重新對巴爾巴斯進行騷擾。
冒險者構成中信仰泉水女士的佔了六成以上,退縮是不可能退縮的,咱們這叫戰術性後撤!
憑藉著這樣“正義”的戰法,冒險者們已經連續持續好多天沒讓“巴爾巴斯”正常休息過了。
之所以在巴爾巴斯上加個雙引號,主要是冒險者裡有人提出了一個觀點,那就是既然這東西從機械盔甲都進化成了大型機械傀儡,那是不是意味著裡面是不是有操控者/駕駛員,而且還是可以替換的那種?
這個觀點的支持者還是不少的,因為的確是有人在連續幾次對抗巴爾巴斯的時候察覺到了對方戰鬥方式略有區別。
比如說出錘的抬手動作,比如說受到能量攻擊第一時間砸地等等,不盡相同。
或許,這臺機械才是真正的巴爾巴斯。
但這並不妨礙騷擾戰術的持續進行。
就算真的有不同的駕駛員可以替換,在能量消耗,還有機體自身的損耗方面都是肉眼可見的存在著。
當右方出現在BOSS戰重新整理點時,也無需甚麼肉體的試探,而是直接便啟用了七巧之力。
大量的紅色模組開始在右方身邊構築起來,很顯然右方是要構築巨蟹之力形態。
然而在稍微停頓之後,紅色的模組上竟然還閃爍起了綠色的模組!
兩者疊加在一起後竟然變成了比爆破之力更加明亮的黃色!
不多時,一個乍看起來有些奇怪的人形巨蟹就這麼構築成功,並遠遠地跟巴爾巴斯對視著。
這就是巨蟹之力與神兵之力疊加構築之後的超量形態!
蟹老闆形態!!!