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第545章 543章 我很好奇

2023-05-08 作者:兩儀命

一直在做無氧運動的右方把憋著的那口氣從嘴裡吐出來,隨後便非常光明正大地將寶珠從地上撈了起來,隨後也不再去看那個被自己吼倒剛爬起來的大劍兵,招呼著虎姬就原路返回了。

  這枚整體像是個大花瓶一樣大小的華麗寶珠看起來挺沉,其實上手之後就能發現,其實並沒有甚麼重量,最多三斤多一點兒吧,而且絕大部分的重量都是來自那以纏繞藤蔓為原型的臺座。

  在臺座上面的紅色寶珠並非是一整顆實體的珠寶,實際上是一顆像是玻璃球一樣的容器,輕輕一晃就能看到裡面玫紅色的液體在晃盪。

  這就是圓桌騎士非常有名的道具,震盪寶珠,同樣也是右方亂步打寶的第一個寶。

  『震盪寶珠·紅:亂步彩蛋,貴重物,魔法道具,使用條件“烙印Lv11”。

  由大法師梅林所製作,帶有強烈震撼魔力的強力魔法道具。。

  屬性1——財富震盪,將其以任意方式擊碎,以碎裂位置為中心,對方圓十米內的所有地方單位造成致命的能量傷害。

  當攻擊目標是等級不高於使用者的普通魔物時,會立即出現秒殺效果,並且該魔物將必然掉落數量價值不等的金錢相關掉落物,並必然覆蓋所有原本可能掉落的物品。

  當攻擊目標是等級不高於使用者3級的精英魔物和BOSS單位時,不會造成任何傷害,但必然會觸發強制擊倒效果,該效果可以立刻終端目標的當前行動。

  屬性2——獻祭,你可以將這枚奇特的寶珠獻祭給守護神“緋紅深藍”,以換取1點自由屬性點。

  你最多隻能獻祭3枚同樣的亂步彩蛋。

  每個不同的亂步彩蛋只能被觸發一次。』

  【你收到了來自神明的追加留言。】

  【深藍:可惡!為甚麼震盪寶珠只有紅綠色!!】

  【緋紅:……需不需要我幫你調整成藍綠色盲?】

  單純從屬性上來看,這玩意兒有點像是突木樁和戰斧部分屬性的結合體,但這東西毫無疑問是非常好用的,不光可以清兵,還能聚財,一舉兩得。

  至於深藍說的綠色,自然就是指的“震盪寶珠·綠”了,屬性上跟紅震盪大同小異,只不過會從必然掉錢變成必然掉恢復道具,從苟命方面來講,綠震盪是安全感拉滿的。

  跑了一會兒才停下來的右方對著不遠處以正常速度靠近的其他冒險者點了點頭,隨後也是光明正大地將寶珠塞到了ass裡。

  這裡可能配上一個“pu”的音效或許會更加俏皮一些。

  好吧,會更惡俗才對。

  那正在靠近的幾個冒險者看到右方的行動後微微一愣,隨後也頗為友好地點頭回應了一下。

  大家,相安無事。

  如果是在一些野生的地下城裡,必然會有人為了右方手裡這個明顯就是很珍貴很特別的物品動起歪心思,動不動手完全取決於右方表現出的戰鬥力。

  看菜下筷說的就是這群人。

  但是在巴爾巴尼亞的圓桌騎士地下城,至少是人流密集,騎士數量居多的前幾幕當中,這種情況幾乎是不會出現。

  “不許盜竊”同樣存在於女士的教義當中。

  外來人當然不用遵守這樣的規定,他們當然也會動歪心思,即便是申請進入圓桌騎士地下城有著頗為嚴格的稽核也無辦法完全避免有心人的進入,但是在一大群騎士聖武士的注視下,他們根本不敢做這樣的事情,至少,不敢光明正大的做,要不分分鐘一群猛男猛女就會聚集過來,讓他們用身體記住甚麼是女士的教義。

  所以,右方只要光明正大的去做就行,或許有人會疑惑,或許有人會眼紅,但只要右方本身的行為沒有任何問題,那麼周圍的騎士們就絕對不會坐視不管的。

  更何況,在大家都是二階初級的情況下,到底需要多少個人一起上才能打得過右方這還是個挺現實的問題……

  額,還有一個大前提。

  那就是右方同學最好不要當著所有人的面把貴重之極的魔杖給開出來。

  這是真的很容易被女士的代行者請去喝茶的。

  這枚紅震盪獻祭出去可以換取自由屬性點是右方沒想到的,也不知道之後的綠震盪還有魔杖甚麼的是不是也是屬性點,右方還是更期望技能點。

  最多隻能換三個的特性也是依舊存在。

  一開始呢,右方覺得這個玩意兒獻祭資源的量實在是太少了,但很快右方就反應過來了,對比炸彈人地下城那種苛刻的觸發方式,圓桌騎士的亂步打寶可是要簡潔多了,理論上的出產量也巨多。

  從這方面來看其實這種收益已經算不錯了。

  當然還有另一種角度的解釋。

  那就是右方升階之後,很多原本理所應當的東西都變得更加珍貴了。

  體質50時候的屬性+1和體質20時候的屬性+1當然是不可同日而語的。

  “……”

  帶著狐狸面具的虎姬從被右方拽走之後就一直沒說話,雖然右方看不清她的臉沒辦法判斷她的表情,但是從她的肢體動作上明顯能看出,這女孩對自己詭異的打寶行為是充滿了疑惑的。

  可亂步打寶這事兒該怎麼解釋才對呢……

  說實話右方自身其實也是一知半解,他之前做的也只是儘量模仿還原某個打寶大手做過的一切而已,撞了大運打出的紅震盪,之後雖然全程理論上還有上百個可以亂步打出來的寶物,但在地下城實體化之後到底能不能完成三分之一都是個未知數。

  “你很好奇對吧。”

  面對右方突然的開口,虎姬忙不迭地開始點起頭。

  她好奇死了!

  “具體理論太過於複雜,這個我也解釋不清楚,就大致給你形容一下吧。”

  “假設這個地下城會在我的腦袋上設定一個會不斷變動的數字,就當做是1吧,現在就在我腦袋上。”

  右方指了指腦袋瓜子上面,虎姬有些憨憨地隨著右方所指的方向動了動脖子。

  “這個寶珠,是當我腦袋上的數字變成4的時候必出的。”

  “你也看到了我之前殺小兵的動作了,我先殺了兩個,留下了一個,當這個小兵做出原地喘息後朝我跑過來的動作,而這個時候我選擇了把他打倒而不是直接打死,我頭上的數字就會變成2,而當他重新起身喘氣的時候把他直接打死,數字會變成3。

  然後立刻去找那個大劍兵,觀察他的動作,他朝著我以一步兩步一步一步的方式共走了五步,這個時候我用技能將他立刻擊倒在地,我頭上的數字就會變成4。

  而在數字到4的時候,這個寶珠就必出,我要做的就是打碎木桶裡面的寶箱。”

  “……聽懂了嗎?”

  “好像懂了又好像沒懂……”

  憋了半天虎姬只能給出這麼一個回答。

  不過右方也完全沒有指望一次性就能讓虎姬完全就懂,這個形容也只是右方對亂布值打寶的個人理解而已。

  實際原理要遠比右方形容的要複雜地多。

  敵人的動作,自身的對抗方式,自己的血量是滿血是微損血還是瀕死,上馬下馬,騎馬飛躍等等行為都會對亂步值和產生的寶物出現影響。

  反正在右方的記憶當中,以普通遊戲的視角來看,很多打寶的過程都是極其繁瑣的,只要一個疏忽就會導致出寶失敗,換成地下城的話肯定有相當多的寶是不可能打出來的。

  比如說那些可以直接加玩家殘機的騎士雕像,有可以加1up的銀騎士和加2up的金騎士,這兩個東西只有在玩家只剩下1個殘機和0個殘機的時候才會出現。

  對於右方這樣已經經歷過惡魔城和影子傳說,透過這兩個地方將兩枚殘機握在手上的人來說,想要獲得這兩種寶物就必須要自殺降命才行。

  然而這根本就是不可能的!

  右方這種苟到極點的人又怎麼可能因為區區寶物而主動尋死?

  這次僥倖成功,並不代表以後也都可以,右方能做的也只有將記憶中大佬做過的流程儘可能下地下城裡複製一遍而已。

  至於到底能不能出,能出多少,就只能聽天由命了。

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