等階提升,並不代表右方要做的事情會有甚麼不同。
依舊要打怪,依舊要升級。
原本在一階的時候右方對鍊金這樣的Lv25並沒有甚麼準確的概念,只是單純的透過數字和當初輕而易舉擊殺血羽的行為判斷出,這姐們兒很強。
但具體強到甚麼程度右方就不清楚了,層次沒到根本就感覺不出來。
可當右方升階了,靈魂強度增加,感知力變強之後,才能進一步地感覺到這看起來漫不經心的女人身上到底散發出何種程度的烙印能量波動。
右方覺得這女人肯定是要比那個不完全進化的彩虹獸要強的。
還是得把自己的變得更強力才行啊!
升階之後的右方對升級這件事變得更加地有動力的。
只不過,右方在這裡感嘆他人強大的同時,其經歷本身也成了對他人的刺激。
從Lv1到Lv11,右方也只是用了十個月不到的時間而已,不光是單純的升級,甚至直接突破了一階的等級屏障。
高精和小獅子就是第一批被刺激到的,在喝完七草粥之後扭頭就走,直接選擇找符合等級難度的地方進行試煉。
而被右方更加高看了一眼的鍊金現在也是難得的陷入了煩躁。
本來呢,這姐們兒對於突破屏障前往三階這種事兒就不是很著急,性格使然,更加喜歡順其自然地進行突破,可眼看著右方這彷彿沒有任何滯塞的絲滑突破後,鍊金本身多少也有點著急了起來。
說實話,她還真的挺害怕過個一兩年之後右方的等級就跟自己並駕齊驅了。
這讓她這個人生和烙印者生涯的前輩把臉往哪放?
在突破成為二階之後,作為烙印者所需要的經驗值數量就會重置,從Lv11到Lv12所需要的經驗值僅僅只需要1萬。
是的沒錯,只需要1萬,就能升級,理論上從Lv11到Lv19之前跟從Lv1到Lv9所需要的經驗數目是完全一致的,都是..。
不過二階的滿級是Lv25,所以從Lv19升級到Lv25,所需要的經驗總和是前9級所需要的經驗總和的三倍以上。
同時,對應的二階魔物的經驗值獲取速率也會重回一開始,比如說殺個Lv11的小怪也就能獲取個十來點經驗值,隨便組個隊經驗值就降到了個位數。
而且因為烙印者在變強的同時小怪們也在變強,尤其是技能,基本上都是帶著Lv4的追加特效的,所以對比起來比一階的時候還要難對付一些,升級的效率肯定是會降低的。
當魔物的等級到了Lv17,那麼理論上就會擁有一個Lv7的技能了,到了這個時候,對付魔物的難度就會驟然增加一小截。
另外,二階之後殺Lv10的一階怪是沒經驗的,而不是等級低一級之後的經驗減半懲罰。
好歹都二階了,去找同階的魔物快樂硬碰硬多好~
這也是為甚麼二階烙印者在初期等級階段升級速度也是相對偏快,大部分的二階冒險者都集中在Lv11到Lv17這個階段,而更高的二階冒險者數量就開始迅速減少的主要原因。
能成為更強者的必定能經受得起更加枯燥的練級行為,以及挑戰更強但可以獲取更多經驗的BOSS的人,很多更加普通的可能到了某些瓶頸或者年齡大了後就會放棄練級變強,轉而開始享受生活以及考慮傳宗接代的問題。
右方在這點上跟貓貓是完全達成一致的,不可以英年早爹。
不過他也有著其他冒險者普遍並不會有的凡爾賽煩惱。
那就是,技能太多,自由技能點根本就不夠用。
人物等級上去了,技能等級上不去這也挺悲傷的。
別看丫捏著四個自由技能點,但是他的幾個主戰神印技能全部都是吃資源的大戶,無論點哪個技能都是一瞬間就沒了,還大機率沒有甚麼質的提升的。
但這方面也是可以找辦法填補的,簡單的說,就是去尋找有著隱藏貴重彩蛋物品的地下城,拿到東西之後去跟雙神換。
只是右方在突破二階之後就基本別想用一階地下城裡的彩蛋物品換到甚麼好東西了,之前在冒險預定中的《魔界村》確實是有數量不算少的彩蛋物品,但等級差距太大,雙神是不會認可的。
而且多少也有點浪費時間就是了。
掏出雙神給的百日紀念地圖,右方開始尋找了起來。
像是炸彈人地下城那樣有著龐大數量彩蛋的地方真的是屬於特別稀少的,也就是HUDSON喜歡這樣一股腦將一大堆彩蛋塞進同一個遊戲裡。
要彩蛋或者隱藏,還要符合自身的挑戰等級,而且還得儘可能一次就選對地方,避免出現連續前往不同的遊戲主題地下城導致獲得的神印被永久弱化封印,這著實需要判斷研究。
在初步確定了幾個大概符合條件的地下城之後右方便第一時間去了冒險者公會,針對性的購買資料以及釋出需要相關資料的任務。
因為他這邊也僅僅只是知道個地下城的主題而已,裡面的魔物等級到底是不是自己現在能挑戰的,地下城內部的規則,以及有沒有戰團或者領主的佔據把控等等都需要提前瞭解一下,這樣才能不讓自己成為到處亂撞的無頭蒼蠅。
“呼……”
看著手中撒幣得來的大量情報,右方也是不由得長長的吐出了一口氣。
在魔人小姐姐贈予的筆記本後面的空白頁上右方寫了幾個標題。
《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《圓桌騎士》。
三國戰紀,無論是一代還是二代都有著大量的隱藏物品,有的是透過密室解密,有的是透過攻擊特定小怪,有的是特殊人物走固定路線,右方估計這些裡面應該會有雙神願意回收的個體。
右方的連環火甲車就是這個裡面的東西。
西遊釋厄傳大家就應該更熟悉了,屢次立功的突木樁就是出自這裡。
除了各種耳熟能詳的妖怪以外,各種有著獨特效果的寶物才是最關鍵的,說不定會有回收的價值。
而圓桌騎士,有玩過的玩家應該都知道,這個純粹的線性流程的橫板過關遊戲從道具豐富度上跟三國戰紀和西遊釋厄傳是完全沒辦法比的,就是一路砍砍砍,沒有華麗的必殺技也無法攜帶使用道具,相對起來略顯單調。
但右方之所以將它挑出來,那是因為圓桌騎士有著一個非常獨特的遊戲機制。
那就是,可以透過調整亂步值將普通的物品道具打出固定的高階寶物!