【你踏入了《魔鬼總動員/鬼王/口袋魔鬼》主題的全新地下城。】
【雙子神的祝福《緋紅深藍之加護》生效。】
【你覺醒了一枚特殊的“黑印”——黑之聖印·七宗罪。】
【黑之聖印·七宗罪(-):這是在整個“黑印騎士團”中被視為禁忌中的禁忌,利用“七宗罪”的特性來召喚出混沌軍團的力量,本質上是利用那些無法安息的靈魂來操縱魔魂的能力,是極端的罪惡行徑,而利用這樣禁忌力量的你,也將會承受相應的代價。
你覺醒了七宗罪的“罪惡·快劍”魔魂。
你覺醒了召喚混沌軍團所專屬的“魂力”,魂力的當前資料基於你的魂魄值上限而生成,當前數值為“63”。
你可以透過擊殺任意魔物來獲得魂力補充,普通、精英、BOSS分別會大致提供1、5、20左右的魂力。
你可以對任意的魔魂在“進攻”和“防守”兩種模式中進行無縫切換。
你可以對任意目標進行“魂力標記”,標記成功後,你的魔魂將會無視其他任何情況對目標進行強制攻擊,直至目標死亡或者你主動撤銷標記。
魔魂的召喚和撤銷無需冷卻時間,你的魂力便是你所召喚的魔魂的血量,當魔魂遭到攻擊導致魂力降低至0的時候,你的魔魂將會被強制遣散並且暫時無法回應你的召喚,但當魂力重新達到滿值時,魔魂將重新回應你的召喚。
當任意魔魂保持被召喚的狀態時,你自身有關於移動速度方面的敏捷資料將會被強制降低到無法快速移動,只能正常走動、飛行、游泳的程度。
屬性1:罪惡·快劍,你可以隨時召喚和撤銷3名受你驅使的手持利劍的人形魔魂,快劍魔魂有著強大的物理穿刺類打擊能力,對血肉構築的魔物有攻擊特效,在快劍魔魂存在期間,你所持有的利刃類兵器也將附著“對血肉魔物”的特效。
由於黑印尚未解封你暫時無法獲得更多的技能效果。
當你通關《魔鬼總動員》,併成功突破一階屏障後,「黑之聖印·七宗罪」才能得到解封。】
【注意,“黑印”的存在形式非常特殊,即便是成功解封后也會需要大量資源來解鎖升級。】
【檢測到你持有同源物品《罪之書》……】
【《罪之書》的部分產出物品也可以應用到「黑之聖印·七宗罪」上。】
【你收到了來自神明的留言。】
【緋紅and深藍:召喚魔魂乃是正義的群毆!】
右方左手手心那紅藍交替的神印隱沒下去,取而代之的是一枚黑色的六芒星印記,與此同時,右方的整個左手到小臂的位置都燃燒起了黑紅色的火焰。
這種火焰沒有對右方造成任何的傷害,甚至沒有溫度,就是看起來相當酷炫,十分滿足右方現如今也沒有完全消失的中二病幻想。
三名將有翼獅子輕易刺穿的快劍魔魂做出了一個單手扶腰,單手持劍劍指地面的優雅擊劍士造型,同時雙腳上赤色的火焰轉換成了青藍色。
這代表著它們被右方從“進攻”狀態切換到了“防守”狀態,在防守狀態下的魔魂只會略微浮空,圍繞著右方本體緩緩旋轉,只對近身過來的敵方單位進行防守反擊,並不會主動對遠處的敵人進攻。
這個技能的出處名為《混沌軍團》,是卡婊03年左右出品的動作遊戲。
在這裡你能看到01年《鬼武者》的一閃,01年《鬼泣》的二段跳,甚至可以看到未來的但丁“槍神”風格雛形等等。
但這些縫合要素並不能掩蓋它頗為出色的遊戲內容。
而召喚魔魂“混沌軍團”就是整個遊戲的最大的特色,玩家本體的戰鬥能力與所加持的帶有七宗罪屬性的魔魂有著直接的關係。
右方現在所召喚出來的快劍魔魂軍團是最初期的魔魂單位,一種對血肉魔物專精的近戰單位。
至於強度方面……
三名快劍同時對一隻Lv8的滿血魔物進攻,成功實現了瞬秒。
看著跟篩子一樣渾身都是血洞的有翼獅子,還有魔魂手上那滴血未沾的直劍,右方滿意地點了點頭。
這樣看來或許並不需要尋求組隊了也說不定。
理論上來說,如果成功解封后右方還有至少有6種魔魂可以使用,其中還包括一個非常BUG的死亡終結魔魂。
額,關於能力的背景介紹其實看看也就得了,右方更傾向於技能方面會盡可能還原遊戲內所表現出來的效果。
以右方的能力來講,他其實更希望召喚出褻瀆爆彈魔魂而非現在所使用的罪惡快劍魔魂。
因為右方對自己的炸彈天賦非常自信,他非常相信爆彈魔魂可以在自己的天賦下變異出特殊的花樣。
不過話說回來,這個黑印的解封條件竟然是通關加進階,並且已經提前說明了這個技能的升級難度。
這些已經足以證明了這個能力的不凡,以及未來的資源消耗大戶。
……為甚麼自己的能力方向怎麼有點朝著罪啊罰啊的傾向跑偏呢?
無論如何,快劍魔魂軍團的存在很好地填補了右方現在的召喚能力空缺,不像支配之力控制的單位一旦死亡就會出現很長時間的空缺,有就不錯了,哪裡還敢奢望爆彈堅盾之類的其他魔魂。
右方不動聲色地瞥了一眼周圍那些明顯帶著異樣心思然後被突然打擊到了的其他冒險者,突然冒出了一個很有趣的想法。
既然得到了快劍魔魂,那為甚麼不去試著獨行通關共鬥地下城呢?
右方非常果斷地做出了決定。
而與此同時,周圍的冒險者顯然沒有人敢再小看看似冒進實則釣魚的右方同學。
也是,大家都是廢了好大力氣才提升到臨近升階的邊緣等級的,這也意味著大家的戰鬥經驗只多不少,經歷了很多事情,只要稍微有點腦子都會學乖的。
真正魯莽且強力的人不是有一個能夠互補的好團隊讓他走的更遠,就是早早地就因為魯莽而命喪黃泉了。
瞬間秒殺十多隻魔物的植物系技能,明顯非常強力的召喚物,這樣的人確實是有獨行的資本的。
在眾多烙印者中,公認有著獨行冒險能力的職業有幾類。
能打能抗能恢復,是以德魯伊、薩滿、聖騎士和牧師(重甲)等為代表的磨死人流。
邊射邊跑幾乎看不到人影,到處佈置陷阱機關潑灑毒藥,偶爾還會帶上一名堪比戰士職業的動物夥伴對目標進行攔截,是以弓手、獵人、遊蕩者等為代表的風箏流。
然後就是一人成軍的傢伙們了,牧樹人、馴獸師、死靈法師等等為代表的群毆流。
即便這些召喚單位個體戰鬥力遠低於冒險者,但是數量上去了,有些召喚單位犧牲了也不心疼,所有戰利品都可以自己獨吞,睡覺也有人勤勤懇懇站崗,甚至都不需要給召喚單位付工資!
這也是當初右方為甚麼那麼喜歡玩純召喚死靈法師的主要原因。
戰鬥力強不強先不說,光是安逸程度就爆棚了,比只能帶著一個傭兵甚至只能自己在幽暗深邃的地下洞窟裡冒險,右方更喜歡看著那些傻不愣登時不時會被BUG卡消失的骷髏兵圍著自己亂轉。
之前身為爆彈狂徒的右方同學只能靠自己,但現在,他終於有了只屬於自己的召喚單位了!
將注意力重新放回到腳邊那些被木樁撞死的魔物們,右方痛並快樂地開始翻找起來。
要當家的嘛,一銅幣也是錢。
在拾取完畢後,維持著召喚快劍魔魂軍團的右方本能地想要跑動起來,卻發現身體被一種莫名的能量所阻止了,根本跑不起來。
“啊。”
右方重新翻出了黑印的面板,然後回憶起了遊戲畫面,突然敲了下手。
在召喚魔魂的時候,是沒辦法進行奔跑的……