眾所周知,右方這疑似“家族遺傳”般的遠端攻擊天賦非常奇葩,20米內砸誰誰翻,20米外指肚臍打腦門是常規操作。
他那所謂的遠距離攻擊能力其實主要靠的是瘋兔炸彈爆炸後衍生出來的群體傷害。
應該是在上一次的戰斧地下城裡幾乎沒有遇到甚麼有遠端攻擊能力的敵人的原因,這次上來就被鍊金槍械集火的滋味當真有點酸爽。
由於整個小鎮的居民已經都撤離了出去,所以這些本地的建築理所當然的被這裡無限重新整理的槍手魔物們給佔領了。
這些帶著濃厚矮人以及右方印象中的美利堅西部味道的房屋拐角處,各個窗子當中,房屋盯上,到處都是披著綠色皮褲馬甲的槍手,舉起手中的左輪對著右方以及其他冒險者們肆意地射擊著。
他們每一槍的命中率其實並不高,但架不住他們人數眾多,彈藥也充足,射起來突出一個沒完,命中率硬生生被他們給堆了起來。
當然右方也不是那種毫無準備就衝進槍林彈雨的莽夫,一邊聽著盾牌上叮叮噹噹的聲音,右方已經是開始從屁股那邊摸出了一袋又一袋的沙子了。
這片區域可能甚麼物資都缺,但唯獨不缺的就是沙子。
用沙子給自己搭臨時的戰壕,可以大幅度降低自己被流彈擊中的機率。
這些到處亂飛的彈藥打得沙袋破破爛爛,沙子到處亂濺,但命中沙袋之後這些彈丸的動能也就消失地差不多了。
有很多槍械可以視這些沙袋若無物,但絕對不包括這些人手裡的小左輪。
更何況右方這裡的沙袋才像是真的無窮無盡,很快就壘起來了。
槍手魔物們射擊的密度高頻率高彈藥量也充足,但每隔10到12槍左右,他們就會有一小段時間的間隔時間停止射擊。
很顯然,他們也是需要上彈的,無論是短小的左輪還是修長的溫切斯特都需要正常的進行上彈。
只不過在這個時候,他們就會看到從那沙袋堆砌的防禦工事裡面扔出一顆或者數顆黑漆漆圓滾滾的東西,落在大街上或者順著某個屋子的窗子砸進去。
這通常只會代表著一件事,那就是。
轟!
爆炸,加著火。
右方又雙叒叕地開始燒房子了,嚴格來講這已經是迄今為止他燒的第四個鎮子了。
那些堅守在小鎮邊緣線附近的某些仍舊不肯離去的當地居民在看到自己的房子著火的時候,心情那叫一個複雜,即便是知道在這片區域的特殊規則下他們的房子還能恢復原狀,但看著別人就這麼輕而易舉地炸了自己的房子,他們還是不太舒服的。
既想要解決問題,卻又不想付出些甚麼,這種想法是過於貪婪的,所以他們只能選擇忍著。
清理掉眼前的幾個建築物之後,右方前方的視野就變得相對開闊了起來,同時在後入場的同伴們閃光彈+生命吸收+木乃伊障壁的幫助下,右方嘗試著對不遠處的幾個魔物釋放出了自己支配的魂。
在短暫的靈魂對抗當中,右方成功支配了兩個綠衣服的槍手和一個紅衣大漢投彈兵。
這三個單位雖然沒有經驗值也不會有死亡掉落物品,但確確實實本質上是魔物,而且還都是普通魔物,所以偽支配之力的支配才能半永久生效(持續時間無限制且無法離開地下城)。
右方本人的射擊能力差得要死,但是這並不妨礙他控制的槍手自行發揮實力,甚至他額外控制的那個投彈兵在右方本人高到離譜的炸彈天賦的影響下,其手中的炸彈也有了幾乎等同於Lv1瘋兔炸彈的威力和效果,原要高於投彈兵原本的炸彈威力。
就這樣,幾個人在右方邊走邊建的沙袋戰壕的掩護以及大量召喚物的掩護下,滿滿地把整個小鎮的邊緣位置都清理了一圈兒。
從貓貓他們以及其他人的視角來看右方他們這趟行為只是在單純的浪費時間和體力,但右方卻是收穫頗大。
這一圈兒下來,整個小鎮的人形魔物兵種他已經認全了。
使用雙槍左輪的綠衣槍手,使用引線炸彈的紅衣壯漢,隱藏在房間當中使用溫切斯特偷襲的紅衣槍手,在房簷上跳來跳去惹人厭的藍衣槍手,以及數量相對稀少的手持散彈槍的鬍子男。
右方已經已經確定了眼前的這個在雙神給的地圖上並沒有標記的地方到底是甚麼主題了。
《》,或者可以翻譯成《槍與煙》,再或者乾脆直接使用懶惰的盜版商意譯過來的《荒野大鏢客》,都是同一個意思。
這不是近些年的西部版GTA大表哥,也不是美利堅的長壽西部題材電視劇,而是一款1982年就在街機平臺上發行的西部牛仔風格縱向卷軸射擊遊戲。
就跟紅白機平臺上的優秀的動作遊戲《美國隊長與復仇者們》被翻譯成了《上尉密令》一樣,有時候錯誤的翻譯在經過長時間的廣泛傳播之後反而直接蓋過了真正的翻譯,大家都慣性地會順著錯誤的來唸,倒也不用太過於糾結。
右方從目前為止遇到的這些兵種來判斷,眼前的這個版本應該不是街機的,而是三年後移植到紅白機平臺上的版本,可以說是紅白機平臺有史以來最優秀的西部題材射擊遊戲。
而整個遊戲最初始的關卡地圖,就叫做《希克斯維爾小鎮》。
故事流程很簡單,就是一夥強盜佔領了小鎮,然後操控著有著賞金獵人身份槍手的玩家們挨個斃了這些強盜首領,還希克斯維爾小鎮一個朗朗乾坤。
順便收取這些賞金人頭。
從街機平臺上移植到了紅白機平臺上的初代大表哥由於當時移植的是磁碟機版本,所以容量有限,因此對比街機版本直接閹割了4個關卡,將原本的10關閹割到了只有6關,但是遊戲性反而是上升了。
新增了商店系統,可以使用賞金購買武器彈藥坐騎等等物品。
選擇的多樣性讓紅白機版本比街機版本好玩很多,至少右方是這麼認為的。
而紅白機版本最有特色的一個設定就在於,如果不滿足一定的條件的話BOSS就永遠不會出現,玩家就會在當前關卡無限迴圈。
或許有人會噴這是延長關卡時長的設定,但右方更認為這是一種設定的趣味性。
而這個條件,就是針對於當前關卡BOSS的通緝令。
嗯,就是被海賊視為榮譽一樣,貼著自己大頭照下面寫著對應金額的通緝令。
在正常的遊戲過程中只有兩個方式可以獲取到通緝令。
一種是透過背板記住每一關隱藏通緝令的位置,透過槍擊將其打顯形並獲得。
而另一種就是透過花費二倍於懸賞金額的錢幣,去遊戲設定的商店裡購買通緝令。
只有這樣,玩家才能真正與BOSS面對面。
右方估計,之所以目前為止所有人都沒能遇到BOSS單位,恐怕就是因為沒能搞到通緝令這個東西。
眼前的小鎮顯然並沒有任何內建的遊戲商人存在,也就是說,只能透過掃地圖的方式來尋找了,而且很可能就連尋找的方式也需要特殊的手法。
“我記得好像是藍色的房子前面……”
在連續掃蕩了不少當地的房屋之後,右方指揮著自己控制的槍手對著眼前不知道已經是第幾個的藍色房屋前面試探性地掃射了兩下,然後。
一張飽經風霜的破爛海報一樣的東西在數次槍擊之下憑空出現在了右方的眼前。