一個柔道標準的巴投,處於連線兩個山頂的石質橋樑的上的右方將一個小黑胖子直接扔出了橋外。
與此同時,在他的面板上多出來的一個記分選項上的數字,由0變成了2。
翻身跳起的右方同學撇了一眼遠處的四個女精靈,發現她們並沒有靠近,而是離自己遠遠的,如同普通的冒險者一樣在輕鬆地解決著魔物們。
倒是沒有跟預料中的一樣來自己身邊進行糾纏。
右方是正常人嗎?當然是正常人!
那右方的XP系統正常嗎?雖然被宙斯的力量稍微影響了一些,但依舊還算正常。
這四個女精靈難道就不漂亮嗎?漂亮,身材也好,不止會讓人心動還會讓人雞動。
那右方為甚麼是這個反應!?
高等精靈+暗精靈+半精靈+血精靈
沙發
右方(剪刀手).jpg
反正你們只想看到這種讓人上不了天堂的畫面吧?
可我們的右方並不是甚麼身嬌體弱易推倒的正太屬性,現在他正在朝著略顯清秀的肌肉男的方向發展著。
之所以會拒絕這四個女人,純粹是右方的本能在告訴他,這四個女人有問題。
來這個世界這麼久了,右方是甚麼人大家也清楚。
這可是一個因為怕得病連娼館都不敢去的慫貨!如果區區女性長著兩條腿的女人就能把右方魅惑住那右方也不會是這麼個聖武士評級了。
而這四個女人突然就過來邀請自己,無事獻殷勤非奸即盜,右方並不覺得自己身上有甚麼值得讓她們關注的點。
當然,更重要的一點是,右方在她們身上感覺到了某種違和。
自從獲得了「偽·支配之力」後,右方對靈魂的感應就愈發敏感。
右方可以感覺到靈魂中波長的律動,那種無法用語言來解釋的微妙差別。
如果說只有那個高等精靈的靈魂有些不協調也就罷了,四個精靈全部都有類似的不協調,按這就是真真的有問題了。
而且不知道是不是自己的錯覺,右方那源自熊人形態的嗅覺在第一個跟自己搭話的那高等精靈的身上那非常好聞的氣味當中,聞到了一種略微刺鼻的酸味,而這個味道在四個精靈同時包圍自己的時候變得更加明顯起來。
正是因為察覺到了以上這些要素過多的不和諧,右方才能完美地安撫自己的雞動狀態,以那種非常公式化的禮貌將人拒之千里。
在右方的眼中,這四個精靈可不是甚麼單純的魅力女性,而是一個個披著精靈皮的,不知道本體是甚麼的傢伙。
綜上所述,右方還是覺得不要跟這四個女人扯上關係比較好。
幸好的是這幾個精靈也並沒有跟一開始所表現的那樣,對自己充滿了興趣,就是不知道這是真的放棄了目標還是所謂的欲擒故縱了。
別看右方現在頂著一張在地球看來未成年的臉,但好歹也曾經是成年人,吃過見過,不會被輕易糊弄住的。
希望她們能找到更好的獵物吧……
右方將心思又重新放回到了眼前的戰鬥上。
在這個地下城裡,單個的人形魔物普遍都是在高體質的基礎之上進行變化的,也就是說純靠著戰鬥來擊殺的話效率是非常低的。
但是這個地下城卻有一個較為特殊的設定,那就是如果將敵人扔下懸崖深坑之類的地方,敵人就會被直接算作秒殺。
可這種擊殺方式也有著它的缺點,那就是需要付出失去所有掉落物這樣的代價。
屍體都消失在深坑懸崖裡了,能把經驗留給你就不錯了。
所以除了一點收入都不想要,只是純練級的冒險者以外,基本上都不太會做這種事情。
然而這個地下城的一個特殊規則,實際上就包含了坑洞擊殺這個規則。
所有的冒險者在進入這個戰斧地下城後,自己的屬性面板上都會出現一個記分的額外選項,右方剛剛的這個選項裡的數字就從0變成了2,前面還有一個“F”的字母等級提示。
右方看不到其他人的面板,不知道他們是用的英文還是這裡的通用語單字。
只不過到目前為止冒險者們都沒搞清楚這個數字的記錄到底有甚麼意義可言。
目前為止在冒險者協會可查詢到的戰斧地下城最高記錄數字是C級7647分,而且就是想當初帶隊通關戰斧地下城的冒險者小隊隊長,據說他那邊也沒有因為這個數字而獲得甚麼額外的獎勵。
當然,這是那個人自己說的,其他人並不清楚具體實情。
不過其他冒險者的分數也有過上千數千的經歷,也並沒有因此而獲得甚麼額外的獎勵,久而久之大家也認為這個分數的記錄實際上就只是單純用來記錄魔物擊殺數,讓大家有個攀比的參照物。
可是我們的右方很清楚,這個看起來只是普通記錄的分數,實際上是跟能否觸發真結局息息相關的。
正常情況下,諸如小黑胖和長槍兵這樣的最初級的雜兵,擊殺的分數是1分,而當擊殺他們的時候利用了坑洞秒殺規則是,分數獲得倍率就會變成2,也就是說擊殺單個長槍兵就會獲得2分。
除此之外還有倍率為3的情況,那就是使用魔法殺死它們的時候。
很顯然,想要快速獲得高分數的話,用魔法擊殺是最有效的,不過問題在於原作遊戲當中,用來釋放魔法的魔法瓶數量都是有限制的,而且積攢不到高數量的魔法瓶,釋放出來的魔法根本就殺不死這些高體質的小兵,所以綜合起來還是利用墜落規則的2倍得分倍率最有效。
透過當前記錄的最高分數的“C級7647”,右方已經大概計算出了,這個地下城的分數計算比遊戲中要提高了20倍左右。
也即是說,遊戲設定中的C級分數從“200-399”變成了“4000-7999”。
而正常情況下,想要觸發真結局的話就要在遭遇到最終BOSS之前將自己的分數堆到400以上,換成地下城也就還是8000分以上,成為B級。
不過這個是指的是雙打的情況下,如果是單人遊玩的話所需要的分數是更多的,需要達到A才可以。
現在的右方也不敢對此直接下定論,畢竟連所需要的分數都增加了20倍,那觸發真結局的等級可能也不止是需要B級A級,或許要AA級乃至於AAA級……
這已經不只是困難的問題了,這是玩命的問題了。
另外,所有冒險者一旦離開了地下城,那麼他的個人記錄分數就會清零,下一次重新計算,也就是說想要獲得對應的分數就要一口氣打穿才行。
如果沒記錯的話,死亡也是會扣分的,估計這個扣分的倍率也會提高20倍。
死一次,就得扣3000分……
不過比起惡魔城那邊的必須不眠不休打穿一切的設定來說,戰斧這邊就溫和多了。
在每一幕之間都有著固定的營地可以進行休息。
當然,想要進入營地也是需要條件的,那就是擊敗每一幕的守關BOSS。
這是進入休息營地的條件,同時也是進入下一幕的條件,而這個可休息的營地本身也是可以讓冒險者快速傳送退出的固定場景,可以說整個地下城的設定都頗為貼心。
離洞繩失業中。
不過跟惡魔城那邊一樣的是,這裡對守關BOSS的爭奪依舊,而且要更加激烈。
很多地圖之間過度還需要一些特殊的方法和手段。
右方一定程度上的確是衝著這個可以觸發真結局而來的,不過當親身接觸了一下這裡的魔物之後右方也就明白了。
前路,還很漫長。
同時右方開始思考起來,自己到底要不要真的加一個隊伍進去。
人少代表危險,但是分數的積攢效率會高一些。
人多代表安全,但是分數獲取效率會大幅度下降,因為這個分數只會計算最後一擊,而不會計算之前被削掉的血量是誰大的。
到底該如何取捨呢……