沒有破魔鏡,沒有隨便丟在地上的雷斬刀、炎龍劍、疾風刀,更沒有鬼之籠手。
這讓右方不由得有些犯愁了。
沒這個東西的話不光是沒辦法吸魂,有些固定的劇情謎題可就解不開了啊?
還是說我其實應該推開傑克,走古代線劇情直接接受鬼之一族上古之魂的力量饋贈才能拿到籠手?
還在思考副本規則問題的右方聽到了身後的響動,不用回頭便知道又是那幾個打不死的幻魔從地上爬了起來。
但暫時沒弄清楚它們不死身原理的右方卻是不打算跟它們糾纏了。
血紅色的眼珠子往頭上一頂,右方頓時在這些等級不明的雜兵面前失去了身影。
這個情況讓這些幾乎只知道殺戮的索姆都不由得一滯,隨後開始發洩般地對著空氣亂砍了起來。
而右方這邊則是一路避過那些或行走或飛行的感知並不高的幻魔單位,飄著來到了凱旋門內部的正下方。
一座本來不應該有的祭壇就安置在這裡。
正常來說,如果玩家操控著持有鬼之籠手的明智左馬介來到這裡的話,便能夠觸發祭壇的機關,獲得屬於玩家的第一把鬼武。
但右方已經站在了祭壇的面前,臉上都能感受到三把燃燒火炬撲面而來的熱量,卻依舊沒有觸發任何情況。
看樣子能夠承受鬼之力和擁有鬼之力完全是兩回事兒啊……
本來還以為自己的支配之力應該是更加上位力量的右方同學一副若有所思的樣子。
正常來思考的話,肯定會認為走古代路線才是正常的選擇,實際上替換掉傑克也是冒險者獲得鬼之籠手最簡單直接的路線。
對於絕大多數冒險者來說,流程可能就要強行卡在這裡,但右方覺得還是有補救的措施的。
一個是直接前往巴黎聖母院區域,尋找一個叫做“吸魂之手鍊”的道具,那個東西算是鬼之籠手的下位替代品,佩戴者也是可以吸收幻魔掉落的魂魄的。
而另一個嘛……
依舊維持著隱身狀態的右方點開了自己的個人面板,將介面下拉到了選擇獎勵的介面上。
然後,選擇了鬼3所對應的“獲取具有遊戲主題特色的隨機物品”的選項。
右方並不是在賭運氣,而是有著一定的信心才選擇的這個選項。
鬼3中的道具裝備數量的確是相當豐富,但是當選項被框定在“有遊戲主題特色”的限定條件之內,遊戲中期米歇爾手中的那些衝鋒槍榴彈槍手榴彈之類的,在絕大多數近現代FPS遊戲當中都能夠見得到的武器裝備,顯然就不符合特色的條件。
然後便是各種普通消耗品、天狗羽衣還有兩位主角的各式兵器了。
那些藥草藥丸急救箱之類的玩意兒,也算是各種遊戲裡比較常見的物品了,大機率也會被排除在外。
劇情物品應該不會算在其中。
天狗羽衣這個東西右方不敢確定,有汙染獎池的嫌疑。
而說到兩位主角所持有的武器,右方記得應該大多都是以鬼之籠手為主體衍生出來的兵器,也就是說如果沒有鬼之籠手作為主體的話,這些鬼武兵器根本就無法單獨成立。
至於其他幻魔敵人所持有的兵器就暫時不在右方的考慮中了。
綜上所述,右方覺得應該沒有甚麼東西比“鬼之籠手”這玩意兒更能代表鬼武者這款遊戲的了。
在右方看不到的頭頂處,獎池物品正在以走馬燈的形式高速旋轉著,隨後開始慢慢停下。
走馬燈搖獎的指標,不偏不倚正正好好地停在了胖乎乎的“鬼之籠手”的上面。
剎那間,鬼的力量開始集中到了右方的右手小臂處,並開始快速凝結出護臂般的實體狀態。
而就在這鬼之籠手顯現的同時,右方面板上的「支配之力」,竟然也開始高亮了起來!
【你在《鬼武者3》主題地下城中選擇了“獲取具有遊戲主題特色的隨機物品”作為獎勵。】
【你暫時獲得了“鬼之籠手”。】
【你目前只能在《鬼武者3》地下城中使用“鬼之籠手”,且你必須在完全通關《鬼武者3》地下城之後,“鬼之籠手”才能完全解封。】
【檢測到你所擁有的血脈技能「支配之力」與鬼之一族專屬武裝“鬼之籠手”有著高度相似的力量表現形式,兩者開始產生力量互動……】
【你的“鬼之籠手”出現了永久性變化。】
【物品“鬼之籠手”—更名—“鬼王籠手”。】
『鬼王籠手:劇情物品,奇物,概念型武裝,變異物品,使用條件“右方”。
由操控使用鬼魂的鬼之一族的鬼武者力量具象化所形成的“鬼之籠手”,與黑魔王支配萬物魂魄的「支配之力」統合在一起形成的全新概念型武裝,其中蘊含著難以想象的奇特力量。
屬性1:概念武裝,鬼王籠手的形態介於虛實之間,它可以與你所佩戴的任何“護臂型”防具疊加重合在一起,且在所重疊的護臂防具完全破損之前不會受到任何的傷害。
屬性2:鬼之兵器,當鬼王籠手接觸到某些特定的魂魄時,將會以該魂魄的力量為材料,以你自身的特質為基礎,具象化出屬於你自己的“鬼之兵器”。
當前“鬼之兵器”持有數為:0。
你也可以使用當前所持有的魂魄,透過放置進鬼王籠手的方式具象化出其生前所使用的兵器。
利用這種方式所具象化出的鬼之兵器將無法獲得強化,且當該兵器出現完全損毀時,將會進入到至少24小時的聚魂時間。
屬性3:鬼王之力,你可以透過鬼王籠手吸收所有生物死亡時所溢散出的魂魄,由於該效果統合了「支配之力」,魂吸收的效果將會得到進一步的強化。
當使用鬼王籠手將某個單位溢散出的魂魄全部吸收掉的時候,視為百分百獲取對應的魂魄,將其變為“持有靈”,該效果包括部分BOSS單位。
由於「支配之力」的作用下,在吸收魂魄的過程中,你將有可能獲得“紅魂”“黃魂”“藍魂”“紫魂”與“銀魂”共計五種型別的魂魄,該魂魄與“持有靈”互不衝突。
紅魂——轉化為經驗值的魂魄,可以應用於自身的升級,或是對武器裝備的升級上,可以貯存於鬼王籠手之中。
黃魂——治療自身傷勢的魂魄,可以對肉體和靈魂進行雙重的治療,即刻生效。
藍魂——恢復魂力的魂魄,可以補充鬼之兵器釋放專屬“戰術殼”技能時所需要的“鬼力”,也可以對“混沌軍團”“妖刀鍛造”等魂魄相關技能所需材料進行補充,即刻生效。
每當吸收藍魂到一定程度時,都將會少量永久性提升自己的魂魄值上限。
紫魂——解放鬼之力變身為“鬼武者”的魂魄,出現機率低,當積攢到上限“5”顆紫魂時即可發動變身。
紫魂也可以作為靈魂代幣,來抵消掉你所持有的某些魂魄技能的固定發動條件或是超長的冷卻時間。
銀魂——可以對武器裝備進行額外的“魂之附魔”的魂魄,出現機率極低,你可以將該枚蘊含著銀魂原主人特性的魂魄永久附著到某件武器裝備上,為其新增一個額外的效果詞條。
每個道具在同一時間只能擁有一條“魂之附魔”,你可以用其他銀魂詞條覆蓋上一個詞條。
注意,當你對「鬼之力」與「支配之力」雙雙掌握到了一定高度時,你甚至可以直接抽取生靈的魂魄為己用。』
【你收到了來自神明的留言。】
【緋紅:你這是在黑暗大魔王的不歸路上越走越遠了……】
【深藍:從現在開始,你就是金城武1號機!】