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第1036章

2023-04-09 作者:兩儀命

重新建立起來的惡魔城在怪物等級上比之初代要直接提升了一整階,冒險者們也從一階變成了以二階為主。

  荒城迴廊前半部分的柔軟土地當中重新整理喪屍的速率相當快,就那右方剛剛踢碎的喪屍舉例,本來就是硬生生拼湊起來的屍體碎片散落一地,然後就跟人參果似的,盡數被土地給吸了進去,大概也就十來秒的功夫,原地就又爬出來一隻喪屍。

  而且仔細看,就跟右方剛剛踹爆的沒下巴長的沒甚麼區別。

  這完全就是利用現有資源注入魔力快速重新整理魔物。

  ……也不知道萬一有冒險者不小心死在這裡會不會也是一樣的待遇,會不會因此生成一些精英甚至是BOSS喪屍單位。

  這一小片荒蕪的墓園區域只有喪屍這一種怪物,等級則是在Lv10到Lv12之間晃盪,攻擊手段也頗為單一,是相當適合二階新手來應付的魔物。

  除了右方三人以外,也有不少一看就是剛剛組隊還在磨合的團隊在這裡練級。

  不過他們在看到右方他們幾個像是排散積木一樣地將這些其實血量並沒有想象中那麼少的喪屍打爆的時候,眼中還是流露出了怨念。

  高等級的就深入去其他幕的地圖好不好?別跟我們搶怪好不好?

  但怨念歸怨念,讓他們真去跟右方理論他們其實也並不敢。

  右方他們也沒在這裡多耽誤,只是在又打了幾個喪屍發現沒再掉魂之後就進入了這片接近於半廢墟區域的第一座室內場景。

  這裡是地上場景和地下場景交匯的一個場景之一,就跟初代的下水道區域一樣,稍微向下深入一點就能看到水池的存在。

  不過跟初代時的西蒙易融於水不同,這裡的水不光是沒有想象中下水道該有的氣味,更是不會吸收冒險者們的體力。

  甚至如果能做好自己的心裡工作,無視那些在水底不斷重新整理搞偷襲的半魚人們可能存在排洩功能的話,甚至都可以將這裡作為相對合格的飲用水水源。

  而事實上的確就是有奸商這麼做了,也有對此毫不知情的冒險者買了,就是不知道最後事情有沒有暴露出去……

  到了室內,全部都是看起來歷史悠久但依舊頗為堅硬的牆壁,喪屍也就鑽不出來了,魔物種類也暫時切換成了惡魔城歷代都基本不會缺席的蝙蝠怪和半魚人。

  一隻只跟柯基體型差不多的蝙蝠對比起當初給右方送信的狗蝠來說就相當的不可愛了,不光是有一個碩大的豬鼻子,整個臉都髒兮兮的,嘴巴里長長的獠牙也是完全展露出來,第一時間便朝著右方他們衝了過去。

  準確的說,是朝著蕾衝了過去。

  相較於右方這種糙漢子和小八這樣的無機物組合,這些沾染了邪惡魔力,比普通野獸顯然更聰明一些的魔物蝙蝠還是更加喜歡蕾這種白白嫩嫩的柔軟少女。

  啪!啪!

  一手一個,看似柔弱無比的蕾直接精準抓住了兩個朝著她飛撲過來的蝙蝠的脖子。

  隨後也沒看到蕾用甚麼力,這兩隻瘋狂掙扎並試圖對蕾發出超聲波的蝙蝠便開始張開嘴巴哀嚎了起來,隨後其身體就像是被抽乾了水分一樣,肉眼可見地在變癟,最終呈現出了幹物蝙蝠一樣的形態,以碎片的形式從蕾的手中散落到了地面上。

  “……建議你最近一段時間最好不要去風暴崖,就算是去也最好別做類似的事情。”

  右方在全程觀察之後給出了這樣的建議。

  從蕾的表現來看右方已經大概猜到了甚麼,可這種表現形式跟迪米特利吸人的樣子實在是有點像,很難不會被誤會。

  蕾沒回答,只是點點頭之後做出了若有所思的模樣。

  她也察覺到了,自己剛剛本能地用手掌施展出了類似於生命力汲取的能力,而且還是常規技能組之外的,應該算是種族天賦的那種。

  蝙蝠魔物算是有點小聰明還喜歡自作聰明的那種生物,它們的生命等級太低了,根本就分辨不出來蕾身上的同類高階氣息。

  右方這邊呢,則是在擊殺到第三隻蝙蝠的時候,便看到其身上冒出了一團魂,跟擊殺喪屍時的現象一樣,也是直奔自己而來。

  【蝙蝠/蝙蝠回聲:紅魂,主動觸發,居住在惡魔之城裡被邪惡魔力所侵染的吸血蝙蝠。

  消耗魔力,向身體四周發出刺耳的超音波,在造成一定傷害的同時也會對目標的持續施法行為進行干擾。】

  【檢測到你的“熊王之力”形態擁有「石吼」技能,“猛虎之力”形態擁有「虎嘯風生」技能,「蝙蝠回聲」可以與其產生效果聯動。】

  蝙蝠的紅魂捏在了手裡的右方還是一副懷疑的態度。

  至少,至少也得再這麼容易至極地出他個幾十個魂右方才能認同!

  反正現在更換魂也是沒有CD的,右方也就帶著些許搞到西玩具一般的興奮感將加里波第大公的魂給換了下來,換成了蝙蝠回聲。

  在透過氣感知確認了這個地方暫時沒有其他冒險者之後,右方的外形便切換成了黑紋藍底的黑藍虎人形態,並且在吩咐小八和蕾同時捂住耳朵之後便深深地吸了一口氣。

  一聲虎吼響徹房間。

  室內,狂風大作,並且伴隨著極其刺耳的音波在整個樓道里亂竄了起來。

  樓上樓下那些大量懸掛在天花板上的蝙蝠像是受了驚的麻雀一樣,紛紛頭暈目眩地砸在了地上,有的體質偏弱的甚至直接就七孔流血當場嚥了氣兒。

  也就只有藏身在水下的半魚人成功躲過了一劫。

  跟貓咪一樣晃了晃臉上的鬃毛,剛剛將肚子裡的氣全部吐了出去的右方一副神清氣爽的模樣,然後一顆閃耀著銀色光芒的魂便以詭異的飛行軌道砸在了右方的臉上。

  位於整個荒樓最下方的一座手持水潭,向著下方傾倒清水的石像前面,一個因為從來不出掉落而導致沒有人願意去碰的長燭臺碎掉了,而這顆銀魂就是從這裡面跑出來的。

  【守墓者/急速後撤:銀魂,主動觸發,看守墓地之人。

  消耗體力,在站立姿態下立刻向後強制急退出1至5米的距離,無視地面型別,但會被障礙物阻擋。】

  好傢伙,TAS鬼畜技之讓蒼真不再好好走路1號技能,已然到手。

  雖然曉月圓舞曲的TAS表演,在一開始就可以透過小跳出刀的方式來替代常規走路,但那個操作終歸是要複雜一點點,哪有直接連點L鍵鬼畜後撤步來的輕鬆?

  這枚銀魂就是相當於各代當中的賦予固定能力的魔導器一樣的存在,是劇情固定場景必出的東西而非是需要反覆看臉去刷的。

  不過這個時候右方也是發現,自己的支配之力雖然因為進入這個地下城而被強化了,但終歸還是跟人家時髦高中生有點差別。

  原作的四色魂魄中,紅黃藍三色確實是只能同一個時間裝備一個,但是對標魔導器的銀魂卻是可以同時生效的。

  而右方這邊依舊同一時間只能生成一個,如果將靈魂導力器的5號6號空位都給解鎖的話,最多也就是同時裝備3枚銀魂而已。

  當然,對此右方已經很知足了,再奢求就有點過分了。

  而且理論上來講,如果接下來所有的魔物魂都跟喪屍和蝙蝠一樣那麼好出的話,可就相當於給右方增加了一個額外的,可以隨便替換的,技能數量直接超過100的支配之力技能樹!

  這不要是不刷爆都對不起這高爆率!

  另外別忘記了,右方還有一個魂數量越多就越牛逼的“支配”效果在身上……

  還是老規矩,先試魂。

  雖說並沒有產生甚麼奇怪的聯動,但守墓者帶來的後撤步還蠻有趣的,發動的瞬間根本就不用自己發力,右方就能感覺有一股推力從正前方給了自己一下,同時腳下會產生非常奇妙的絲滑感。

  接下來自然沒甚麼好說的,自然是循序漸進以刷魂為主了。

  右方雖然本人有潛水的能力,但是他並沒有著急從這裡直接進入理論上的第八幕“地下水域”區域。

  畢竟隊友們都還在身邊,常規的飛行能力還有瞬間移動能力也被惡魔城的內部規則給禁止了,還是先按部就班地來吧。

  會吐火球的半魚人、扔自己肋骨和顱骨的骷髏、被右方搬上了餐桌的活動投斧鎧甲、可以射出帶有些許魔法力量箭矢的骷髏弓箭手,以上這些魔物全部都在10次擊殺以內就將自己的魂魄貢獻給了右方,並與本身具有大量能力的右方產生了各種各樣的聯動效果。

  半魚人的紅魂水流噴射給右方的鯊魚辣椒形態的水炮進一步增加了威力和射程。

  骷髏弓箭手的紅魂魔法箭矢給右方的強弓魔魂新增了額外的可替換箭矢。

  目前最有用的應該是投斧鎧甲的魂,原效果是就是像是初代扔十字架一樣朝著正前方扔出一把斧頭,但現在右方可以將自己已經持有的斧系武器進行魔力投影,讓紅魂扔出來的斧頭附加所對應實體斧子的所有被動效果……

  換句話來說,就是右方的紅魂投斧,扔出來的斧子都是金燦燦的魔法戰斧。

  就算是這扔出來的魔力投影黃金戰斧並不能釋放任何主動技能,但只要是有人的武器跟著魔力投影對上的話,那麼維修費上升就是不可避免的了。

  然而這些無論從甚麼角度來看都非常使用的魂技能,卻讓右方又雙叒叕地意識到了自己的巨大缺陷。

  “幹!又沒魔了!!!”

  手裡捏著難喝之極的藍色小藥瓶的右方大力錘了一下地面,塵土飛揚。

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