這幾個團隊不光是對怪物有對策,對想要撿便宜的人,也有對策。
他們不光是分配了一些人對付精英怪,更是分配了一部分人看著後面。
有時候人的惡意才是最大的惡意,而對付這種惡意,這幾隻隊伍已經很有經驗了。
圍獵在有效地進行著,不過大家還是維持著相當的距離,畢竟就算是有盾牌擋著被炸彈炸一下也絕對不好受。
夥伴接二連三的死亡讓怪群愈發氛圍愈發焦急,幾乎隨時處於崩潰解散的邊緣。
就在這個時候,處於怪群中央的瘋兔炸彈人突然做出了一個下撈的動作,直接摸出了一枚炸彈。
“動手!”
也幾乎是同一時間,位於右方所在這一側的光頭戰士也是隨之下令,從一開始就單膝下跪手持輕弩一直維持瞄準姿態的蜥蜴人遊蕩者扣動了扳機。
箭頭微微發光的弩箭直接照著15米外的炸彈人處射了過去。
作為下限高上限低的高殺傷性遠端物理武器,還是在一個專業的遊蕩者手裡,15米距離的固定靶幾乎是百發百中。
蜥蜴人一直都沒有參與進攻,他只被要求了一件事,那就是盯著炸彈人,在炸彈人摸出炸彈的時候直接射擊進行提前引爆。
則實際上也是以重傷為代價試探出來的瘋兔炸彈機制,因為這東西是能力製造出來的而不是真正意義上的火藥所以引爆規則有所不同。
之前在第二層的時候有團隊遇到過,正面遭遇然後就看到了炸彈朝著一個手持長棍的虎人族武僧烙印者飛了過去,當時武僧並不知道這玩意兒是炸彈,本能地就用手裡的長棍回擊了過去,在長棍精準抽打到炸彈的瞬間,轟地一下就炸開了。
如果不是那個2級武僧身板比較結實估計人都沒了,然而這一炸對虎人的傷害可不僅僅是肉體上的。
虎人一臉油光水滑的金色毛髮,尤其是額頭正中央那不怒自威的“王”字,全部在這一炸之下變得焦黑無比,隨後為了治療他臉上的傷害乾脆把剩下的一點點毛根都剃了下去。
高體質加成和法術治療可以不讓重度燒傷存留在虎人武僧的臉上,但是治療完畢的他已經完完全全地變禿了。
血十字教會的牧師擅長治療,但並不擅長毛髮再生這樣偏門的法術。
這對虎人武僧的心靈造成了相當嚴重的打擊,乾脆也不冒險了,以養傷的名義暫時離隊,不等臉上的毛重新長出來他絕對不會邁出合租房一步!
不過也是託了這個倒黴蛋的福,公會那邊獲得了這個資訊,而清楚這個特點的蜥蜴人也正是瞄準了炸彈人手上的炸彈射出的弩箭。
弩箭,瞬息而至,精準地命中了僅僅只是微微升高了一點的炸彈。
轟!
炸彈裂開,爆炸的威力和十字噴出的火焰瞬間吞噬了炸彈人和其周圍的其他怪物。
“嗯?”
這個時候利用身高優勢觀察到那邊發生情況的右方卻是敏銳地察覺到了不對勁的地方。
他觀察到的炸彈人在爆炸之前做出的動作並不是想要將手裡的炸彈扔出去,而是想要往自己的腳下砸過去……
這是怎麼回事?
右方滿臉的疑惑。
該說炸彈人不愧是炸彈人,在原本的遊戲中就是那些史萊姆的死敵,在這裡雖然身份變了,但擊殺史萊姆的行為依舊沒變,只不過這一次連帶著自己也給殺了。
屍體都不復存在了。
那幾只有協議的隊伍頓時動了,前排物理職業開始朝著火光消散的通道中心位置勻速前進,壓縮怪物們的行動範圍。
可見這一場首殺戰鬥應該是告一段落了。
然而正當周圍人都冒出這個想法的時候,全滅地下城怪物並推進到了中心位置的那幾只隊伍在短暫的戰利品清點之後很快就爆發出了近乎於爭吵的討論聲。
與此同時右方也聽到了距離自己不遠的兩個冒險者之間的對話。
“他們在吵甚麼?”
“我聽聽……好像是那個扔炸彈的兔子沒死。”
“身子都被炸沒了還沒死?”
“應該是那個蜥蜴人的團隊根據獲得經驗出現缺失還有地上沒有貴重掉落物判斷出來的。”
“……這精英怪有點離譜吧?這都沒死?”
右方聽到這裡已經不打算在聽下去了,而是意念一動,直接選擇啟用了掛在手腕上的離洞繩,一股相當強大的拖拽力直接將筋肉熊人狀態的右方拽上天,一下子就消失在了當前地圖裡。
而幾乎就是右方整個人消失的同時,一顆黑乎乎的玩意兒正好從他消失的地方化作一道弧線掉在了人群當中。
熟悉的爆炸聲,再次響起。
……
轉眼間,右方人已經出現在了一層入口的位置。
由於並不是整點,一層也沒有了怪物可殺,倒是沒人看到右方轉著圈兒憑空出現的樣子。
原本系在右方手上的繩子已經完全消失了,作為將右方帶到入口的施法材料被消耗掉了。
右方雖然沒有聽到那一個爆炸聲,但是當他聽那兩個人說炸彈人沒死的時候頓時就感覺到了莫名的危險,於是乎才果斷使用了時間所剩無幾的離洞繩而不是繼續留在那裡。
FC版本的炸彈人遊戲跟魂鬥羅啊馬里奧之類的遊戲都一樣,當玩家控制的角色死亡時是可以復生並重新進行關卡挑戰的,也就是所謂殘機制。
當然,遊戲不同,殘機制的設定也會有所不同。
比如說魂鬥羅是隻要有命在,死亡之後就能迅速翻著跟頭從天而降,無論死亡前獲得了甚麼樣的槍械,重生後都只能重新端起自己的小豆槍對著前面的敵人突突突。
馬里奧則是在死亡之後損失所有強化狀態,只能以小豆丁的狀態出現在小節關卡的最開始處。
然而炸彈人卻有點不一樣,當炸彈人死亡之後雖然也會跟馬里奧一樣重生並重新過整個關卡,但卻會保留死亡前獲得的所有強化狀態。
玩遊戲的時候就可以利用這個規則在同一個關卡里死去活來反覆刷強化道具,在前期就把自己變成火力大成的怪物。
在意識到炸彈人並沒有真死之後右方就判斷出很有可能維持原有戰鬥力的炸彈人要開始報復冒險者們了,為了自己的安全,他果斷選擇跑路。
事實證明,右方的選擇無比正確。