第三層依舊是老樣子,增加了一種史萊姆。
然而卻並不是普通的史萊姆,而是一種外形如同摺紙燈籠一樣可以伸縮的燈籠史萊姆。
移動速度比水滴史萊姆要更快,但它厲害就厲害在那種摺紙燈籠一樣的伸縮性,這讓它可以非常迅速地在地板天花板和牆壁之間來回彈跳。
雖然依舊是1級但在危險程度上已經是提升了一個小等級,對新手來說相當危險。
初次面對這樣的史萊姆右方一時間都有點麻爪。
也是這一刻右方覺得自己選擇圓盾作為輔助裝備是最正確的選擇,面對彈彈樂一樣的燈籠史萊姆如果可沒有盾牌的話右方真的會選擇直接退回去。
簡單點說,彈性十足的燈籠史萊姆打在右方盾牌上的衝擊力讓右方直接回想起了大學時候體育課上一米八大高個大長腿省專業隊女排選手打出來的扣殺球。
當時那個女排選手也是下意識地用了大力,而作為體驗接球者的右方同學接球姿勢不準確,直接就被這一球砸在了肚子上,當場就跪吐著氣跪了下去斜躺在地上,半天沒起來,嚇得人家小姑娘直接衝過來想要把右方公主抱抱到醫務室去。
對,或許燈籠史萊姆打出來的衝擊力要比那個女排選手弱一些,但絕對弱不了太多。
這還只是一隻史萊姆的時候!
一旦數量提升到一定程度那麼右方所面對的就是整個省隊女排運動員對著自己發球!
這太可怕了!
右方在心裡面對不久前還在囂張地表示直接去更下層冒險的自己表示嗤之以鼻。
我就是個傻嗶!
這個時候右方也意識到了,恐怕已經推進到9層的那些冒險者們應該是3級4級的成熟小隊才對,這絕對不是純新手階段可以應對的怪物。
怪不得跑了這麼半天都沒看到上一層那樣的新手隊伍。
恐怕不是他們不想下來,而是打不太過吧!
右方也絕對不想應對兩隻以上的這種怪物。
萬幸的是,燈籠史萊姆並不是成群結隊出現的,而是跟其他兩種相對低威脅的史萊姆還有哥布林混編出現。
而且貌似每一層的怪物數量都是恆定的,而怪物種類增多並不會改變怪物的總量,這也就變相分散了燈籠史萊姆成群結隊出現的可能性。
努力營造一對一情況的右方逐漸開始找到了燈籠史萊姆的弱點。
本身彈性十足的它們在移動彈跳中基本上是沒有限制的,可一旦發現敵人並發動了一次攻擊之後,接下來至少十五秒鐘以內的彈跳能力直接就會減少到原本的五分之一,也就是從原本的十米左右減少到兩米。
不光是彈跳力降低,連進攻慾望也會降低不少,就算是攻擊過去這個力道也遠遠不如之前那如同扣殺,對有盾牌的右方來說抵擋起來輕鬆無比。
這種彈跳高度已經足夠讓右方玩單手本壘打了。
或許是因為將天賦加到了彈跳和扣殺方面上,燈籠史萊姆的總體血量感覺比水滴和桃心的都要少一些,就算不命中核心位置一擊下來也會直接蔫兒掉。
有一句話叫做熟能生巧,右方又一次地以一對一地方式慢慢熟悉了燈籠史萊姆的攻擊方式,進步速度可謂是相當快,也是多虧了他最開始選擇的錘盾,除了面對施法者和遠端敵人會落入下風之外沒甚麼問題,當然現在他也不用太注意這方面,因為哥布林小隊裡面目前出現過的最強遠端攻擊單位也不過是個扔投斧的傢伙。
很快又是兩個多小時過去了,在頭上掛著的史萊姆濃粥BUFF消失的瞬間右方立刻便感覺到了身體上所積累的疲憊一下子湧現了出來。
這次右方沒有細數,但是30+的擊殺數目應該是有了。
而右方這邊除了累點和渾身被汗透以外並沒有受到甚麼明顯外傷。
這都是歸功於右方自身謹慎之極的戰鬥方式。
該說右方有時候有一點讓人無法理解的奇怪強迫症行為,比如說這種明明能夠變身成強力熊人卻偏偏要維持人形態用更低的屬性去戰鬥這種,但歸根結底右方還是有自己的考量的。
熊人形態畢竟是神印賦予的能力,是一項技能而不是本能,那麼是不是可以考慮其實也可能有可以封印能力的能力存在?
如果自己太過於習慣只用熊人形態戰鬥,一旦技能被封,那死亡的可能性就不是一星半點了。
惜命的右方是要極力避免這種可能性發生的。
至少戰鬥技巧和搏殺經驗這種東西可不是隨隨便便可以封印掉的,就算是記憶丟失都很有可能繼續殘留在肌肉本能當中。
平時多流汗,戰時少流血,右方認為自己做的沒有毛病。
至於那些想說戰鬥本能也能封印的傢伙,那變不變熊人也都沒甚麼意義了,無論甚麼樣子都會任人宰割,沒有繼續討論下去的價值。
右方依舊習慣性站在四面都通暢的十字路口處休息,這裡視野開闊,無論是人還是怪物,只要不是隱形的都可以輕易發現。
隨手喚出了自己的狀態列,右方看到體質和精神臨時加的1點屬性都消失了,但當他想要關上的時候卻突然覺得哪裡不對勁。
仔細回想了一下右方才發現,自己的力敏體三個屬性都在原有的基礎上同時加了0.1。
另外兩個右方不是太確定,但敏捷屬性原來是個整數12點,現在變成了12.1,這個是準沒錯的。
這到底是怎麼回事?
右方開始在屬性條目上戳來戳去,翻了好幾頁,終於找到了屬性方面的追加說明。
實際上這是一種身體潛能逐步釋放出來的一種實際表現。
成為一階烙印者不單單只是代表著不再是普通人,獲得了屬性加成和天賦技能甚麼的,同樣也代表著作為普通人時身體上的“枷鎖”被開啟了
拋去一些特殊種族不談我們光以人族舉例,一個沒有獲得烙印的普通人進行猶如現代世界的系統訓練,練肌肉練跑步修行體術均衡飲食補充營養,的確是會獲得一個相當健康又強壯的身體,但在數值方面的體現則是力敏體這樣的軀體屬性永遠會被壓制在12.5點以內,沒有任何的例外。
那些所謂的例外實際上全部都是因為血脈裡混了其他種族的基因。
隔代大遺傳嘛,不是很稀奇的。
而當成為烙印者,這種血脈上天然的壓制就會直接被解放,根據每個人體質的不同每個人在屬性上限方面也不盡相同,但純人族的一階烙印者基本上屬性上限都在25到30這個區間裡。
右方雖然僅僅只是打打殺殺了不到一天,但其認真程度還有運動烈度都是足夠足夠的,原本在普通人時候還能夠繼續成長的身體潛力在烙印能量的刺激下開始呈十倍的增長起來。
力敏體全面發展!