看到那人不動聲色地轉移走”了話題,華茹更加確信那兩人知道“現實世界相遇的玩家會被同時丟進下一個世界”的規則。
而且周天艦和工茶還假裝不認識,他們的這個意圖倒也容易猜出來。若他們關係太好,就會產生-種“兄弟”的感覺,容易讓周邊的其他玩家產生危機感。
此時只有華茹知道他們兩人的關係,這個小秘密似乎可以利用一番。
如果iaioio的情報是正確的,現實世界遇到的玩家在下一一個世界必定為敵,這一條情報若是準確,那麼現在所乘坐的這輛列車則在不久之後必定會發生內鬥。系統-定會安排華茹和周天艦以及工茶三人內鬥。當然,這是建立在情報準確的前提之下。
並且,系統的特殊機制1提到了:車上乘客每減少一人,車速增加30。
進一步推理之下就能想到內鬥跟這條規則有關,那麼就能得出另外-一個結論:車速提高是好事
否則就跟“內鬥”這個因素相悖。
如果車速的提升是壞事,那麼則不需要內鬥,既然不需要內鬥,那麼華茹就跟這兩人成不了敵
反之,車速提升若是好事,那麼就需要想方設法減員,華茹自然就跟那兩人成為“敵人”的關係了。
“遊戲將在300秒後開始,倒計時”小新
系統又發出了一條提示,這倒計時無論何時出現都讓人感覺+分危險。尤其是特警,他們應該是最討厭倒計時的職業之一。
車廂內的幾人再次被轉開了話題,完全忽略了華茹為甚麼會出現在高分局的這件事。
“大家分開找找看有沒有甚麼特別的地方吧。”因為遊戲即將要開始的緣故大家也不再閒談,紋身男似乎想要主持大局似的,提出了一個遲早要執行的計劃。
既然被他提出來了,眾人自然也不好反對。
為了應付有可能遇到的危險,九個人分成了四個小組,其中--組有三人,正是紋身男和工茶以及一個身穿著黑色西裝像是白領族的年輕男子。
華茹則是波胖妞張涵拉走了,肌肉蘿莉劉小雨非常不情願地和少年周天艦臨時組成了一個隊伍
列車內部其實就只有一條路可以走,不過因為眾人身處列車中間所以便有了兩條路,一條是通往車頭,另外一條是通往車尾。
華茹和張涵去的是車頭,不過同行的還有一-路上言行舉止相當下流的紋身男。他與華茹捱得很近,列車中間的路雖然不寬但也沒有窄到必須得肩膀挨著肩膀的地步,這傢伙故意挨近,雙手十分不老實地到處亂碰,華茹的胸部可捱了不少下。
胖妞張涵似乎看到了這一幕,她不留痕跡地擠了過去,卡在了兩人中間。紋身男這回可就難受了,立刻變得老實起來,生怕自己碰到渾身是肥肉的胖妞。
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尾部,少年周天艦和肌肉蘿莉劉小雨也已經進入了車廂交接處的地方,這裡是衛生間,越過去之後便是另外-節車廂。新的車廂這裡--個人都沒有,之後的第二節、第三節車廂也是如此,看不到一個人,車廂內的佈置全都-摸一樣,除了整齊排列的座位之外便是一塊沒有顯示任何東西的led顯示屏。
其他三組人似乎都有事情做,還有--組人呢?
這是兩個看起來相對比較中庸的男人,身高中等體型也是中等顏值同樣不是非常出眾年齡卡著約莫二十五歲這種不上不下的年紀。
這種人物正是暗世界的主流,肉體的屬性雖然各方面都不精通,但同時又能精通任何事。
他們一人穿著毛衣冬裝、一人穿著夏季短袖汗衫,兩人的衣著裝扮剛好相反,令人不得不懷疑他們是否相互認識。
兩人的話不多,他們各自開啟了一側的車窗,隧道內的冷風將兩人吹得直打哆嗦。將腦袋伸出高速行駛的列車外是--件很危險的事情,不過他們顯然是見慣了各種各樣的危險,眼前這點事情只能算是雞毛蒜皮的小事。
將腦袋探了出去,車頭車尾各掃一眼,估摸著這列車大概有十節車廂,遠處能看得到亮光,距離隧道出口已經不遠了,應該是倒計時結束後剛好能離開隧道。h
而在此時華茹等人已經到達了車頭,不過門是鎖上的,沒辦法進入駕駛室。
大家沒有再做甚麼多餘的動作,而是開始等待倒計時結束。當系統結束了讀秒,遊戲正式開始的時候,列車離開了隧道,車廂內立刻就變得刺眼起來,突然從黑暗的環境中進入陽光底下讓人的眼睛暫時無法適應。每節車廂上面的led顯示屏突然就亮了。上面顯示著當前的時速,正是
車窗外並排行駛著另外一輛列車,速度目測是一致的
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,這應該就是系統所劃分的那個“敵人”
兩車間隔不算太遠,估摸著有4米左右,站在車窗旁邊能看清對面列車裡乘客的表情,若是在喊叫還可以聽到對面的
聲音。
敵人出現了,怎麼應付?
看著對面1號車廂出現的三人,己方的紋身男子小聲囑咐道:“大家先別透露獲勝條件,我去試探一下。
瞧他這模樣似乎真想坐實領頭人的位置。
“你們幫我看著點,別讓他們遠端投擲東西過來了。”另外-個西裝男子似乎想要爭權了,他用力開啟了列車的窗戶,並示意那邊的人也開啟窗戶進行對話。
“你讓個位置,我來說。”紋身男並不打算輕易退步,他拉住了那個男人的肩膀朝著後邊用力扯,這力度趕得上打架了。
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“你算老幾?憑甚麼聽你的?”西裝男子的態度非常強硬,他甩掉了肩膀上的那隻手。
“我警告你,你想打架我奉陪。”紋身男朝著地上吐了一口唾沫,他捏緊了拳頭,臉上的表情漸漸變得兇狠起來。
西裝男子倒也算平靜,他的手悄悄放在了身後。
畢竟都是上萬積分的玩家,這點威脅簡直就是小兒科。能混到如今這個地步殺的人會少嗎?哪怕沒有親自動過手也該是見慣了死人的。
到了這種高階局,爭奪領頭人的位置似乎更加激烈了,不像上-個世界的周衛,最初甚至都沒人跟他正面對撞。這個世界卻是不同的,無論是規則還是玩家的層次都不同,他們更加看中這個帶頭大哥的位置,因為很多時候大哥說甚麼小弟們就得做甚麼,這是--種行動的參考方式。
這就好比茫茫大海中航行或者飛行時如果沒有一一個參照物就會產生-種原地踏步的錯覺。
領頭人的作用之一便是這個,當大家沒有目的或者目的不統--的時候,大哥的行為舉止就成為了參照。有時候隊伍裡面必須要死-個人的時候,大哥的一句話就很有可能決定-個人的生死。
所以這個紋身男與西裝男子開始硬碰硬了起來,誰若是第一一個出面與對面的敵人交談那麼很有可能就奠基了領頭人的位置。