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第29章 極限翻盤

2022-09-21 作者:老鼠愛跳虎

  “首先,他的遊戲在設定上非常的新奇!

  大家想到的末世逃生類遊戲的經典之作是甚麼?

  我第一個想到的是絕零之境!

  絕零之境無論是從畫面,還是從角色建模亦或者是操作手感來說,都是最優質的一批。

  但是我想問一下大家,你們記得絕零之境的劇情嗎?

  雖然不是很想承認,但是我現在連這個遊戲主角的名字都記不得了。

  但這是它的遊戲設計師的失誤嗎?我想不是的!

  因為,在末日逃生類遊戲中做劇情是非常吃力不討好的情況。

  它會束縛你的遊戲自由度,會讓你不能在遊戲中釋放自己,會讓你感覺到異樣的維和感。

  在今天之前我也是這麼認為的。

  但是當我玩了末日之後卻有了完全不同的體驗,鼠定了這個遊戲很小,小到說它是中等製作的遊戲都算得上碰瓷。

  但是它卻用六七個支線將我給征服了!

  主角是一個病殃殃的男人,並且長相普通到不能再普通。

  與尋常的末日逃生類遊戲相似,它同樣是讓主角在空間中探索,但是它卻摒棄了打怪之後獲得精品裝備的成就感、摒棄了戰鬥絲滑的手感。

  而它剩下了甚麼呢?

  極其高難度的遊戲內容,以及除了主角外空無一人的城池。

  以及明面上是怪物,但是實則是主角心性成長道路上的導師的boss!

  在最後一個關卡,主角終於回想起了自己失憶前的所有記憶,記憶的內容卻足以讓主角崩潰。

  但是我們的主角卻沒有像我所想象的那樣自暴自棄,而是選擇了繼續活下去!

  活著,這是一個非常容易理解的一個詞,甚至我們現在就在感悟活著的含義。

  不過,我之後思考了一下,主角眼中的活著和我眼中的活著是一樣的嗎?

  我最終得到了否定的答案!

  因為我們的活著是為了追求更加美好的明天,但是主角的活著卻是為了面對更加慘淡的未來!

  這是一個很荒謬的結論,但是在之

  :

  前種種劇情的鋪墊下又顯得那麼合理。

  遊戲的結尾是主角躍下城牆去面對牆外滿滿的怪物!

  乍一聽,這似乎是一個悲傷基調的結尾,因為主角失去了他的生命。

  然而,在結合遊戲內容之後我卻有了不同的理解。

  主角是災難中唯一一位存活著的人類,他的求生之路沒有一個人的陪伴。

  但是我卻感覺到了他的背後站著幾個,乃至是無數個人的身影。

  他用自己最後的生命帶領我們去體會了人性中最美好最光輝的一面。

  在他躍下城牆的一刻,他代表的已經不只是自己,而是無數個為眼前的困難所停滯不前的人們,是無數個迷失在尋求自我道路上的人們!

  主角找到了記憶,或者說是找到了自我,那麼我們呢?”

  “身為遊戲外的我們又如何呢?

  ‘縱使身前盡是深淵,但是眼中只有黎明!’

  這是主角在躍下城牆之後說的話,這是一句讓人摸不著頭腦的話,難道主角是因為活著過於痛苦而認為死亡是黎明嗎?

  不,絕對不是的。

  不然主角在恢復記憶的那一刻就已經死去了,在靈魂層面死去了。

  但是我可以保證的是,喬尼沒有,他絕對沒有死!

  因為在恢復記憶的時候,他小心翼翼地將日記本放入了揹包中,他想要繼續在其中繼續書寫自己的故事!”

  “那麼,這句話真的是主角對自己說的嗎?

  我覺得不是的,我認為這句話是說對我們每一個遊戲玩家說的,是對每一個停滯不前的人們說的!

  主角的身前是深淵,但是他的眼中卻是我們,他希望我們能夠透過他的深淵去見證自己的黎明!

  或許有人覺得我這是過度解讀,但是我在這個遊戲中感受到了無數的細節都在印證我剛剛的觀點。

  末日之後的遊戲製作師鼠定了在遊戲整體制作的方面如何我暫時不做評斷,但是他在劇情設計上的功底卻是並不簡單。

  從這部遊戲這樣的玩法都可以過審就可

  :

  見一斑了!”

  “所以這絕對不會是簡簡單單的文案錯誤。而是鼠定了對於我們所有能夠有幸通關,或者是有幸瞭解到這款遊戲的玩家的一種期盼!

  他希望我們能夠與認為身前是深淵的自己做個告別,而是去迎接一個能夠眼中看見黎明的自己。”

  “讓我們重新回到遊戲簡介之中,鼠定了先生在簡介中寫到:強烈建議小學生不要進來。

  這是一種非常常見但是又非常不講道理的偏見!

  但是一個能夠想出能夠體現這麼多人類美好品質故事的人,又怎麼會如世俗一般對某個群體有這麼深的偏見呢?

  而如果有偏見的話,為甚麼會來小學生這個群體數量最多的霆雷來做遊戲呢?

  難道是因為他不想掙錢嗎?

  難道是因為他想要反人類反社會嗎?

  我想都不是的,這是因為他對於小學生這個群體有著最深沉的期盼。

  他發自內心的想要讓我們能夠做出改變,改變那個無知並且認為自己無所不能的自己!

  而他在簡介中又提到了大製作這個標籤,但是這個遊戲的製作只要是個人看了都知道不是大製作。

  那麼它的含義到底是甚麼呢?M.Ι.

  我覺得它的含義是,每個人的人生都是一個大製作,而我們每一個人都是一個遊戲設計師。

  我們在自己的世界設計遊戲,在他人的世界中游玩他人設計的遊戲。

  在這不斷反覆的過程中,能夠尋找到真正遊戲的自我!

  所以,我認為末日之後並非是一個粗製濫造的遊戲,而是一款值得我們細細品味的精品遊戲。

  我不企求你們能夠認為末日之後是一款好的遊戲,但卻希望你們能夠眼中盡是黎明,這也是鼠定了先生製作這款遊戲的初衷!

  我的影片結束到此結束,謝謝大家收看。”

  到此,影片進入了尾聲,僅僅有簡單的音樂旋律響起。

  但是,少年的思考卻沒有進入尾聲,他盯著眼前的標題看了又看,隨後虛脫般地癱倒在床上。

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