克里希託帶著一個比較理性可觀的心態進入了《復仇者聯盟》,副本中共有六個角色可供玩家選擇――鋼鐵俠、綠巨人、美國隊長、雷神、鷹眼、黑寡婦。
但是目前只有鋼鐵俠一個角色是解鎖狀態,其他的暫時還沒有解鎖。
克里希託也不羅嗦,選好角色和難易程度後,立刻開始了遊戲,眼前立刻出現了一片茫茫的戈壁灘,一行全副武裝的軍用越野車極速賓士,煙氣漫天沙塵,與此同時一陣節奏明快的搖滾樂隨之響起。
不得不說,誰與錚峰工作室的副本在遊戲背景樂的選擇和製作上,都非常出色,包括《速度與激情》裡很多音樂,目前都很火,甚至成為了很多影片博主們最愛用的背景樂。
而這首開場的搖滾音樂同樣如此,節奏和旋律好聽而且很洗腦,讓人聽到後就忍不住跟著搖擺起來。
克里希託自然不知道,這首音樂在顧錚前世的地球上可是非常暢銷的頂級搖滾樂《babsp; inblack》,這首音樂後來也幾乎成為了鋼鐵俠出場BGM和標籤。
畫面中軍用武裝車滿是灰塵,視角切入車內,一個破舊的音響,放在那同樣滿是沙塵的地板上,車上都是全副武裝,滿身塵土的大兵,正一臉嚴肅,甚至是有些緊張的盯著克里希這裡看。
畫面一轉,一隻手握著一塵不染,晶瑩剔透的水晶杯,突兀的出現在了視野之中,那杯子裡還盛著加了冰塊的洋酒,而這隻手的主人,是個帶著墨鏡,西裝革履,衣著華貴,看上去就很有錢的男子,他的出現彷彿鶴立雞群,顯得很是突兀,與周遭的一切格格不入。
他,正是遊戲的主角託尼・史塔克。
看到這一幕的時候,克里希託眼神微動,眼前的這種畫面對比,就彷彿是鋼鐵俠的機甲與他們公司設計的機甲之間的對比差異。
託尼史塔克搖晃著手裡的酒杯,看了看旁邊盯著自己的大兵說道:“我感覺你們好像要押送我去軍事法庭,見鬼,我幹甚麼了,感覺你們好像隨時都要停車,然後殺了我!,這氣氛太壓抑了,你們幹嘛都這麼嚴肅,嘿,說話,大兵,你們長官是不允許你說話嗎?”
“我們可以說話,先生!”大兵用極為嚴肅的語氣一字一句的說道,彷彿在回答自己長官的問話。
“哦,我明白了,那你們就是不喜歡跟我說話嘍!”託尼說道。
“不,他們只是怕你!”開車的大兵說道,竟然是個女兵。
“天吶,你竟然是個女的!我好真沒看出來,我很抱歉,軍隊講究男女平等對嗎?我首先應該把你當做士兵看待!”託尼繼續打趣道。
“不,我是飛行員!”女司機說道。
“哦,說真的,你的身材相當不錯,我有點……想多看你幾眼,你說怪不怪!”託尼的話成功的把眾人逗笑了,沉悶的氣氛一下子就化解了。
“哈哈,就這樣,放鬆點朋友們!”託尼也是開懷大笑。
眾人似乎也開啟了話匣子,坐在前面的大兵回頭問道:“嘿,先生,有個問題想問你!”
“好吧,問吧!”
“聽說去年MAXIM雜誌十二個月的雜誌封面女郎都跟你上過床!?”
託尼摘下墨鏡說道:“這個問題問得好,是也不是,三月份那個跟我的檔期有衝突,幸好十二月份的是對雙胞胎,還有甚麼問題嗎?”
“我擦,這麼吊?”克里希託心裡嘀咕了一句,但不得不說,託尼這個角色形象一下子更加鮮活了起來。
旁邊的大兵有些靦腆的舉起了手。
之後的對話也充分展示了託尼・史塔克的幽默和瀟灑的個性,但很快他們的車子就遭到了襲擊,在一陣驚天動地的爆炸聲中,以及可怕的槍擊聲中,剛剛還在跟他說話的大兵們都已經慘死。
託尼拼命逃到了一大顆石頭後面,但依舊沒能倖免,被自己公司生產的炸彈炸飛出去,畫面迅速的變暗。
與此同時,旁白響起:託尼・史塔克,發明家、天才、愛國人士,霍華德・史塔克之子,作為這位傳奇武器開放商的後代,託尼史・塔克很小的時候就因為遠超常人的聰明而出盡風頭……
一段類似人物生平介紹的影片開始播放,似乎是在一個頒獎晚會上,現場坐滿了社會名流,乃至戎裝軍官。
“他四歲時候設計出了自己的第一塊電路板,六歲時候設計出V8發動機……”旁白介紹著託尼・史塔克的傳奇一生,也將他的人設展現的淋漓盡致。
尤其是後面他沒有出席頒獎典禮,而是在賭場賭錢,左擁右抱,最後還上了一個美女記者,開篇的過場動畫很長,但克里希託卻並沒有感到無聊,反倒是看得津津有味,也對這個角色產生了濃厚的興趣。
其實顧錚已經對原電影對於託尼・史塔克的人物塑造和劇情鋪墊,最大限度的做了精簡,但為了不破壞這個貫穿始末的重要角色的形象,他也必須要儘可能的保留一部分重要的劇情。
但過場動畫截止到託尼與美女記者滾床單,從床上滾到地上就戛然而止,畫面一轉,託尼驚坐而起,卻發現自己身在一個灰暗冰冷的山洞之中,鼻子裡插著呼吸管,身上穿著破爛的衣服,胸口安裝了一個奇怪的裝置,連線著一個電瓶。
到這裡,遊戲正式開始,克里希託也獲得了角色的操控權……
作為一名遊戲設計師,他很清楚自己接下來要做的就是弄清楚自己在哪裡,發生了甚麼,又該做甚麼。
很快克裡希託便搞清楚了自己目前的處境,也獲悉了首要完成的任務――逃出恐怖分子的老巢,而通關的方法就是利用給恐怖分子製造超級武器的幌子,來為自己打造機甲,進而獲得逃出生天的機會。
這過程自然不能真實的讓玩家去自己設計圖紙,動手製造機甲,其玩法設計成類似益智類的遊戲,但其中也蘊含了很多機械和電學等物理常識,透過巧妙有趣的設計,來讓玩家體會和感受制造動力裝甲的過程。
當託尼・史塔克穿上那雖然看似粗糙簡陋的動力裝甲,衝出了恐怖分子的包圍圈,在那劇烈而震撼的爆炸聲中,一飛沖天之際,克里希託的內心也跟著得到了一種釋放,彷彿是籠中之鳥重獲自由般暢快…
克里希託完全沉浸在了遊戲之中,漸漸的被裡面的劇情和人物吸引,尤其是當託尼・史塔克成功解決掉第一個大BOSS――俄巴迪亞・斯坦,然後在第二天的媒體釋出會上,說出了那句“我就是鋼鐵俠”之後。
克里希託也徹底被這個虛構出來的角色散發出的魅力征服了,瞬間成了鋼鐵俠的粉絲,這種有錢有顏,瀟灑高調的人設,他非常喜歡。
值得一提的是,為了增加遊戲性,顧錚將原電影裡涉及到的反派和BOSS都進行了一定改動,尤其是在戰鬥力和形象上,進行了大幅的提升和誇張化表現,來增加擊敗他們的爽感,畢竟電影裡的反派是在太弱了。
……
顧錚設計的《復仇者聯盟》副本,是以《鋼鐵俠1、2》《無敵浩克》《雷神1》《復仇者聯盟1》等幾部電影的主要故事背景為主線,並在其中融合了老版的《蜘蛛俠》裡的綠魔、沙人、章魚博士等反派,甚至是結合看過漫畫而創作出的一些反派和人物,增加更多的支線劇情和戰鬥。
並且對整個電影劇情的一些時間線和部分劇情上也做了修改和創作,來讓鋼鐵俠這個主角,可以真正貫穿到《無敵浩克》《雷神》等故事之中,也讓遊戲劇情節奏更快,戰鬥任務更多,劇情線更加豐富。
比如鋼鐵俠與自己的好友――羅迪,也就是戰爭機器的駕駛者,一起在打敗了原電影《鋼鐵俠2》中的真正大反派――鞭索後。
羅迪會被自己曾經的長官和導師叫過去幫忙,追蹤逃逸的綠巨人。
這裡的設定顧錚進行了非常大的改動。
過場動畫中,羅迪看到了軍方機密影片,一個不是很清楚的影像,裡面有個巨大的綠色身影衝出了實驗室,然後消失……
很多天後,託尼聽說了羅迪受傷住院的訊息,他去看望羅迪,雖然羅迪有意隱瞞,但根本無法騙過聰明的託尼,更何況他早就透過賈維斯的強大情報能力,聽說了一些訊息和關於綠巨人的事情。
與此同時,神盾局的局長尼克,又一次來找託尼作為神盾局的顧問。
桀驁不馴的他,經過之前的事情,已經發生了一些改變,加上之前尼克有幫助過他,讓他解除了對父親的誤會,知道了父親的過去,甚至後來創造了新元素擺脫了鈀中毒的危機,所以他內心中已經打算答應尼克了。
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託尼詢問尼克關於綠巨人的事情,他知道神盾局一定知道些甚麼,尼克只是告訴了他關於班納的一些事情。
天才科學家班納在軍方的試驗中被射線輻射後,基因變異,體內出現了浩克,發怒後就會變成綠色的巨人,力量無窮無盡,他上次逃走後,一直在躲藏,軍方也一直在追蹤他的蹤跡。
而他的好友羅迪在得到戰爭機器後,接到命令去捉拿綠巨人,結果被綠巨人吊打,戰爭機器近乎報廢,羅迪也受了重傷。
託尼答應了尼克,回去追查綠巨人的蹤跡,並想辦法捉住他,但託尼也知道目前的機甲對於綠巨人來說不堪一擊,為了能夠捉拿他,託尼開始研究設計反浩克裝甲,以及部署在近地衛星的維羅妮卡系統。
維羅妮卡系統包含多個功能模組,反浩克裝甲是其中之一,反浩克裝甲的作用相當於外勤特工,其餘功能模組起著支援、補給作用。
除反浩克裝甲外其餘的功能模組還包括:獨立衛星通訊,獨立操作,戰損支援,監獄式隔離倉等……
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