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第6章 第二次召喚

2022-07-15 作者:小生不知

 柯蘇先把滑鼠移到了【信徒世界:蒸汽時代】上面,一排介紹性文字浮現了出來。

 【發達蒸汽時代來臨,一種名為黑死病可怕瘟疫隨之而來,女巫們被認為是黑死病起源而被獵殺,即使她們並不會魔法。鎮子上醫生凱特親眼目睹了妹妹被誣陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎惡著這座罪惡小鎮,想要召喚出傳說中邪神復活妹妹,為此他願意付出一切,他無比渴望神明能回應他願望……】

 看到這裡,柯蘇突然覺得自己在遊戲裡扮演這個古神角色好像不是甚麼好東西,這遊戲背景寫跟個大反派似。

 居然被當成邪神了,不,或者說,這個古神本來就不算甚麼正義方,在第一次回應召喚時候就搞死了一大片信徒。

 想到這兒,柯蘇頓了頓,覺得這遊戲能過審是真不容易。

 文字介紹就此結束,滑鼠下文字突然變成了一個精緻立繪圖案,塔羅牌風格卡牌形狀,卡牌內畫著一個戴著鳥嘴面具醫生。

 醫生一身黑色長袍,披著黑色披肩,手中拿著一根鳥嘴手杖,哥特風格畫風讓整個醫生形象自帶一股陰森感。

 柯蘇移動滑鼠到卡牌上,一個選項框出現。

 【尊貴古神冕下,請問您是否要回應召喚?是否】

 柯蘇看了看背景介紹和立繪,還是挺有興趣。

 他玩到現在,發現這個遊戲揉雜了多種遊戲風格,之前蟲族是畫素風,現在就變成二次元漫畫風格了,可玩性總體來說是很高。

 不過柯蘇還是有點好奇蟲族世界裡出現副本,於是暫時退出了這個選擇介面,點開了蟲族副本方塊。

 跟【蒸汽時代】一樣,這個蟲族副本也出現了一排文字介紹。

 【這座古老陰森莊園裡藏著許多秘密,就連身為莊園主小兒子德爾也被隱瞞著。莊園附近人家都說,莊園主一家信仰著邪神,暗地裡用蟲族頭顱去召喚邪神。隨著流言擴散,無人再敢接近這座可怕莊園,全身心信仰著光明神小兒子德爾為此感到十分痛苦。他在莊園內探索一切真相,最後卻發現原來傳言是真,他家人真在祭祀邪神,並且準備召喚邪神毀滅一切,就如同幾百年前柯蒂斯帝國一樣,讓世人迎來神明審判。為了救贖家人扭曲靈魂,德爾決定阻止這場邪惡祭祀,在光明神見證和保佑下,他將徹底封印那個邪惡神明……】

 【尊貴古神冕下,請問您是否要接受召喚?是否】

 柯蘇移動滑鼠,隨著文字介紹結束,這個副本上也浮現出了一個精緻立繪,一座豪華西方經典莊園被置於畫面中央,洛可可建築風格建築物一掃剛才哥特風陰森,帶著一種纖細而華麗繁複風格,就連裝飾在鐵製大門上花紋都無比複雜優美,門內玫瑰花園依稀可見,高聳屋頂和象牙白牆面讓整座莊園顯得愈發美輪美奐。

 柯蘇猶豫了一會兒,拿不定主意,畢竟這遊戲設計有點反人類,召喚進度條慢要死,如果還是隻能二選一,那就太費時間了。

 於是柯蘇退回了主頁面,準備好好計劃一下游戲流程,卻意外發現遊戲最上方古神甦醒進度條上多了一個文字提示。

 【為恭喜古神冕下甦醒度上升,遊戲已升級,祭祀進度條已取消,冕下可隨時回應信徒召喚】

 這狗幣遊戲策劃終於想起來提高玩家遊戲體驗了。

 柯蘇欣慰地看著這行字,不枉他特意開了一晚上網路方便遊戲自己更新。

 徹底放心柯蘇於是愉快地點進了蒸汽時代信徒世界,因為這個暗黑畫風很戳他,反正沒有進度條拖慢時間了,就先看這個吧,不好玩話再換另一個。

 進入頁面後,一個跟立繪風格一般無二畫風世界出現在遊戲頁面,還附帶有系統遊戲提示,提醒玩家去哪裡進行主線任務。

 可能因為遊戲升級緣故,這次召喚程式比昨晚要複雜一些,除了回應召喚,還要讓信徒儘可能傳頌古神威名,擴充信徒,任務要求比較寬鬆,沒有具體要求信徒數量。

 柯蘇簡單掃了一下任務後就關掉了系統提示,開始探索這個遊戲介面。

 遊戲裡一切都是平面,一座陰森小鎮隨著柯蘇移動滑鼠而完整映入眼簾,他拖拽了一會兒後發現這並不是一個開放性世界,最多也只能檢視到小鎮邊緣森林,再遠地方就過不去了。

 系統冒出了提示:【向尊貴冕下致以最誠摯歉意,您威名尚未傳至外界,世界意識排斥讓您無法全面觀察信徒世界,萬分抱歉,遊戲將在本次任務完成後開啟外界。】

 系統提示口吻極其誠惶誠恐,生怕電腦前玩家生氣似。

 不過柯蘇倒沒有在意,他玩多了這種半開放遊戲世界,已經習慣了,又將滑鼠挪回了小鎮裡。

 這個小鎮不愧是處於【蒸汽時代】信徒世界副本,各處都是冒著汙水和煙塵工廠,黑色汙水河流順著小鎮流淌,各種歪七扭八機械管道冒著縷縷白色蒸汽纏繞在小鎮建築中,蒸汽和機械結合畫風顯得復古而陰森,這種新穎蒸汽朋克美術風格很抓人眼球。

 小鎮中,無數q版哥特風,看上去精神不太好小人頂著黑眼圈在行走,如同真生活在小鎮裡一樣上街購物、和鄰居交談、去工廠工作等等。

 而且每個人物形象各不相同,行動流暢毫無滯澀感,也不知道在這些人物立繪上花了多少功夫。

 他接著又仔細探索了下小鎮各處,總結出這遊戲有些類似於前世一款頗有名氣單機遊戲饑荒,同屬哥特風格,但是立繪更為真實細緻。

 同時又能自由放大,進入鎮民房子觀察也可以,視角有些像3d遊戲模擬人生,主要是俯視視角,在有模型遮蓋視野時候會自動選擇模糊模型,讓視角更加細膩真實。

 不過即使這真實度很不錯,柯蘇翻看了一會兒後也膩了,開始按照遊戲提示找到召喚他凱特醫生,準備走主線劇情。

 很快他就找到了一個被紅光高亮顯示出來q版人物,一個穿著黑色大衣人。

 柯蘇用滑鼠點了點他,發現他現在正處於一座陰暗複式房子地下室裡,身周已經畫好了一個五芒星法陣,擺著不知名野獸頭顱作為祭品。

 【尊貴古神冕下,請問您是否要接受召喚?是否】

 因為遊戲已經升級,不用再擔心冗長等待時間,柯蘇果斷點了同意。

 下一刻,遊戲頁面自動轉換了視角,出現在了地下室內部。

 並非俯視角度,而是玩家視角直接出現在了法陣上,彷彿真成了一個被召喚出來神一樣。

 看來跟上次召喚自動完成不同,這次召喚似乎是需要玩家親自完成信徒願望,不然也不會連祭祀進度條都沒了,直接進入召喚視角。

 看來這遊戲確實是升級了,讓玩家更深入地體驗遊戲,這樣才是正確遊戲製作模式啊。

 柯蘇用滑鼠比劃了一番,發現還是個全景視角,往上拖拽視野,原本被模糊掉屋頂都能看清清楚楚,全部是2d動畫繪畫風格,鏡頭這麼近都沒看出甚麼畫素點,看來遊戲製作確實精良,與之前粗製濫造形成鮮明對比。

 柯蘇興趣十足地轉了一圈後回到了正面視角,他對面就是召喚者凱特,從這個角度看,這個穿著黑大衣q版小人正露出驚恐表情看著他,似乎看到了甚麼不可思議東西。

 柯蘇注意到隨著小人變得驚恐,小人頭頂一行數值在急速下降。

 【理智值:80】

 【理智值:60、50、40……】

 嗯?這是san值?

 玩過許多克系遊戲柯蘇很熟悉這個理智值設定。

 所謂san值,也就是理智值,一般在遊戲裡用來顯示遊戲人物精神汙染程度。因為在克蘇魯世界裡,神明是不可接觸,一旦接觸就會陷入瘋狂,越是接近真相,精神就越是會被汙染,理智值就會越低,最終歸零,徹底被汙染成為一個瘋子,這也意味著玩家遊戲失敗。

 所以如果這個召喚者理智值歸零了,他任務就算失敗嗎?

 柯蘇連忙點開一旁遊戲說明,發現這遊戲好像並不在乎召喚者死活,直接了當地說明了召喚成功即可提高甦醒度,召喚者不重要。

 那他就放心了。

 柯蘇返回遊戲,點了點召喚者凱特,開始詢問他願望。

 不過由於人物處於精神混亂狀態,凱特並沒有回應柯蘇。

 沒辦法,柯蘇還是得想辦法保持一下凱特理智值,不然這第一個任務都完成不了。

 剛想到這個,柯蘇就看到畫面裡凱特理智值波動了一下,隨後變得平穩起來,最後停在了一個固定數值。

 【理智值:25】

 可以詢問願望了。 w ,請牢記:,,,

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