苗淳和刀嵐的效率還挺快。
在顧修打電話委託調查的第三天,苗淳和刀嵐就從海外來到了魔都,和顧修見了一面。
按照她兩所說,這一次她們兩還帶了三個人。
不過沒跟顧修見面。
雙方在魔都的一家飯店吃過一頓,又聊了一些相關的細節之後,吃過一頓飯,苗淳和刀嵐便告辭離開。
顧修沒有問她們打算怎麼調查追蹤。
這方面問了也白問。
專業的人幹專業的事,顧修要做的,只要給她們準備好報酬,等待她們的調查結果就行。
其實報酬這方面,苗淳兩人只提出了十萬的報酬。
顧修不知道這是友情價還是市場行情。
不過他到是非常捨得,直接拿出了五百萬提前給了苗淳和刀嵐,並且許諾,如果調查出現結果,他還會追加。
他不缺錢。
如果用錢能夠砸出答案,別說是五百萬,就算是五千萬五個億甚至更多錢,顧修都會想辦法拿出來。
苗淳和刀嵐開始調查了,而顧修到也沒有一直盯著這事。
畢竟著急也沒用。
而且,三體遊戲的《超新星戰鬥》在經歷這段時間的忙碌,也終於開始準備進入最終階段。
正式釋出!
“老闆,這一次三體遊戲的釋出,我們準備的是各地同步釋出。”
“目前為止,我們準備了四個地區的伺服器,分別包括了龍國本土、霓虹、棒子和星島寶島。”
“其實之前計劃,還包括了東南亞諸國的,不過考慮到目前東南亞幾個國家經濟狀況、玩家數量這些,我們暫時放棄了這方面的伺服器架設,他們想要遊玩,網路問題會比較嚴重。”
“目前遊戲內BUG修復已經完成,宣傳方面的話……其實也沒做甚麼宣傳,不過咱們的熱度太高,也確實沒必要多加宣傳了。”
“……”
宿舍房間裡,顧修面對著電腦螢幕,靜靜聽著羅祥進行著工作彙報。
這是企鵝還在內部測試階段的視訊通話功能,暫時還沒有對外推出,不過顧修倒是已經提前使用上。
並且拿來進行視訊會議使用。
不得不說,以目前的網路狀況來說,視訊通話的網路延遲,暫時還無法避免,但也比起打字溝通和語音電話,要正式方便了不少。
顧修聽著這些彙報,忍不住一陣點頭。
籌備了這麼長時間,也拖延了這麼長時間的這款遊戲,終於還是等來了正式上線的日子了。
對於接下來這款遊戲,顧修是寄予厚望的。
但同時。
顧修心裡其實,也是有些沒有底氣的。
因為。
這款遊戲,是前世所不存在的。
其實最開始顧修要做的,只是想要單純的做一個搬運工而已。
最早的時候,顧修想做的,其實是面向全球的CS GO,畢竟這款遊戲的熱度、口碑和吸金能力確實很能打,作為三體遊戲第一款真正面向全球的遊戲,完全合格。
但因為後續維爾福釣魚放鴿子的原因,這個想法失敗了。
之後。
顧修沒有放棄這款遊戲,而是瞄準了另外一個目標,他的計劃轉變,打算把這款遊戲,轉向穿越火線或者逆戰這方面去。
但後來。
顧修改變了主意。
他想要的,不僅僅只是賺國人的錢,他要的更多一點,單單只是穿越火線還差點意思。
正好那個時候大劉的超新星紀元出現,顧修在看了遊戲進度之後,乾脆大手一揮。
把這款遊戲又朝著這方面推了推。
真要說起來,這款遊戲不算是前世大家所熟知的任何一款遊戲,但卻又算是任何大家所熟知的遊戲。
這麼說挺矛盾,甚至有點複雜。
但通俗來說。
這款遊戲是一款縫合怪遊戲!
遊戲畫質這方面,其實和穿越火線差不多,畢竟這年頭,無論是網速還是大家的硬體,都無法匹配甚麼超高畫質畫質的遊戲。
用未來人的眼光看。
這畫質多多少少有點糟糕。
但放在這個年代,或許算不上頂尖,但也絕對稱得上精良。
建模方面。
顧修沒有使用CS GO裡面傳統的壯漢形象。
而是高度縫合了穿越火線、逆戰這類美女角色建模,不過把這些美女的年紀壓縮了一些,偏向蘿莉,算是勉強符合超新星世界觀。
玩法方面,更沒有甚麼創新。
遊戲模式,就是正常的團隊和爆破模式,完全復刻了傳統FPS類遊戲。
團隊是人頭賽或者時間賽,爆破則是傳統的拆包爆破模式。
當然。
在槍械方面,顧修是做了調整的。
槍械武器基本上包括狙擊1槍、突擊步槍、衝鋒1槍、手槍、投擲武器和近戰武器這五種。
型別是固定的。
每一種型別中,又分別設定了五到八種型號各異的槍械,同時警匪兩方大多采用不同的裝備配置。
cs go直呼內行!
嗯,沒錯。
其實就是基本上模仿的cs go模式,甚至就連進遊戲需要買槍都一模一樣,數值方面是完全不同的。
近戰武器不用購買,在遊戲開始前玩家就能選擇,裝配好需要的武器和面板。
其實最開始,顧修沒打算這麼麻煩。
直接照搬CF賣屬性槍就行了,不過想這麼做,會影響到遊戲口碑,所以顧修乾脆改變戰術。
賣面板!
至少,競技模式同型別的槍械都一樣,不會出現一樣的槍,換個面板傷害更高這種事情。
這麼做也是為了保證口碑的同時……
賺更多錢!
沒錯,買面板這玩意兒,看上去沒有直接賣資料賺錢,但也要看怎麼賣嘛,至少這方面,顧修是準備了一系列的套路的。
何況。
即使是有人不喜歡這些槍械,顧修還有專門為他們準備的,團隊合作突突突模式!
聽說打殭屍挺賺錢的,仙戰很有發言權……
除了這些遊戲型別的不同之外。
顧修還在這個遊戲裡面,新增了一個融合遊戲之中,所不具備的功能。
視角選擇!
說白了,就是和吃雞一樣,遊戲玩家可以選擇自己習慣的操作模式,選擇第一人稱視角或者第三人稱視角。
為了保證公平。
競技模式,只能和同種視角選擇的玩家遊玩。
這個改動,到不只是單純的為了賣角色面板,而是顧修仔細調查過的結果。
亞洲玩家,大多數喜歡的,還是第三人稱視角。
而且更重要的一點在於。
FPS遊戲如今還不算主流,玩家的接受度不會太高,而玩家接受度中最大的攔路虎,其實就在於暈3D效果。
相對比起來,第一人稱和第三人稱對比,第三人稱的暈3D情況會稍微好一點。
能夠更快讓人適應。
甚至,為了儘量減少暈3D效果的問題,顧修還在遊戲內做了大量的最佳化和改動。
而這一系列的準備。
也造就了這款不算原創,又不算抄襲的遊戲誕生。
顧修很期待。
這款前世沒有出現過的遊戲……
會帶來甚麼樣的結果?