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第292章 第274章 炸彈人

2023-01-05 作者:蘿蔔味薄荷糖

 雖然苦哈哈的埋頭工作。

 但說實話,相對比相對比搞甚麼金融,研究甚麼學習,弄遊戲顯然就更有意思了。

 當然。

 前提是不是自己一天到晚敲程式碼。

 至少此時此刻,雖然顧修的工作不少,但至少看著郵箱裡面,琳琅滿目的遊戲架構專案文案。

 顧修感覺還挺悠閒。

 有點像是閱卷老師一樣,只需要看看考生們交出了甚麼答案出來,再從這些答案裡面。

 找一些有意思的東西。

 這其實並不會感覺有多累。

 不過……

 就是容易血壓飆升。

 比如有人的遊戲架構,完全按照傳球的路線來走,甚至就連背景、遊戲機制、角色設定等等東西,都能夠看到傳奇的影子。

 關鍵還不止一個。

 講道理,這玩意說好聽點的是高度借鑑,說難聽點就是抄襲了。

 最離譜的是,抄襲還抄不好。

 傳奇確實大獲成功,但事實上在遊戲界中,這款遊戲能夠借鑑的東西並不多,甚至,還不如他們之前的頁遊能夠借鑑到的東西。

 這算啥?

 去其精華,取其糟粕?

 關鍵類似這樣的還不少,這其實顧修可以理解,畢竟傳奇如今風頭依舊正盛,王座依舊穩坐。

 他們想要模仿傳奇的路線,獲得一次成功,這本無可厚非。

 但可惜的是,這幾個人有些缺乏獨立思考的能力。

 顧修拿出筆記本,在上面寫下了這幾個人的名字。

 他們以後,可以參加營運方面,學習借鑑別的優秀遊戲的運營模式,至於遊戲性創新,基本上指望不上他們。

 除了這種,還有一些遊戲架構,是讓顧修最無奈的。

 比如其中,就有人。

 提議打造一個完全真實的武俠世界出來,玩家成為少俠少女們,在武俠世界裡面操作。

 其中,還特意強調了,技能得華麗,遊戲得逆天,畫質得美輪美奐外加真實。

 甚至,還有很多細節的提議。

 比如把金古小說裡面的功法招式弄出來,當成技能名字,玩家可以在多個遊戲門派內進行遊戲,甚至可以組隊打boss,或者搞幫會戰。

 有一說一,這想法好不好?

 好!

 甚至顧修都忍不住眼前一亮,還特意看了對方的名字一眼,將對方記在心裡。

 然後……

 然後就是pass了。

 廢話。

 這是甚麼年代?

 想法是好的,但更多的時候,遊戲產業不能光依靠腦袋一熱,就開始搞這個搞那個。

 那不叫工作。

 那叫白日做夢。

 因為遊戲行業限制的,很多時候其實不是思路,也不是優秀的點子,而是與之匹配的硬體。

 說白點,就是玩家的電腦配不配玩你的遊戲。

 現在這個xp系統才剛出來沒多久,目前正屬於主流系統的年代,電腦硬體其實是很大的限制。

 一些優秀的畫面,優秀的模型,優秀的特效,是需要優秀的電腦才能撐起來的。

 至少這個年代,不可能搞這個。

 當然,這個方案顧修其實也沒有直接丟進垃圾桶,而是存了起來,打算後續和這個架構師好好聊聊。

 這東西有意思。

 現在的硬體搞不定,但不代表幾年之後也搞不定,大不了再壓縮壓縮畫質。

 有前景的東西,顧修樂於支援。

 當然。

 有的太超前的,顧修就沒保留。

 比如甚麼宇宙航行、星際征戰之類的東西,這些玩意未來能做,但至少短期內。

 至少十年內。

 是絕對搞不了的。

 既然如此,這些東西有用嗎?

 很顯然,沒用。

 畢竟,十年後你能做的,恐怕已經是比那個更牛的了,這太過長遠的東西,顧修自然沒有保留的意義。

 當然,也不全是類似的專案。

 其中也出現過兩個,讓顧修眼前一亮的。

 不過。

 這兩個一個是遊戲,一個是建議。

 首先說遊戲。

 這是一個名叫楊俊的遊戲製作人弄出來的,他和其他人儘量往大了製作的人不一樣。

 他更加提倡的是小遊戲。

 輕鬆、便捷、不佔用硬體空間的休閒類小遊戲。

 而其中。

 他提到了一款如今正火的紅白機小遊戲。

 炸彈人。

 這款遊戲如今在紅白機市場上,算是玩家遊玩次數較高的,操作很簡單,就是上下左右加一個放置炸彈。

 玩家需要做的,就是放置炸彈,等待炸彈爆炸之後。

 炸掉小怪。

 在有限的時間裡面,炸掉小怪,然後到達指定的地點就算通關。

 當然。

 為了增添遊戲樂趣,炸彈人裡面還增加了一些小道具,比如定時炸彈、炸彈威力增加之類的東西。

 而楊俊的提議,就是在炸彈人之上,增加一個聯機功能,以及最佳化遊戲內的角色、場景以及玩家操作之類的小東西。

 其中最主要的,當然是聯機。

 他的提議是,遊戲保留著炸彈人闖關功能,同時增加多人聯合闖關,以及新增多人競技對抗這兩個模式。

 這是傳統紅白機不擁有的。

 紅白機也可以主副手柄一起遊戲,不過和馬里奧之類的一樣,主手柄死亡之後,副手柄才會在新的地圖遊戲。

 無法實現兩人同框聯合遊戲。

 更加無法進行對抗。

 對於這個年代的人來說,這東西絕對算是新鮮的,但對於顧修來說,看完遊戲框架之後,幾乎第一時間就想到了一款遊戲的名字。

 點開網頁,顧修立刻開始搜尋起來。

 好在,讓他鬆了口氣的。

 泡泡糖還沒出現。

 而且,不光是國內的代理沒有出現,高麗的原版同樣沒有出現。

 這意味著甚麼?

 這意味著,楊俊才是原創!

 這個發現,說實話,讓顧修都忍不住有些驚訝。

 因為楊俊這個人,其實他知道。

 不光是這一世,後世其實他也知道,不過就是再一次專案認識過而已,而且對方是一個,完全沒有甚麼代表作品的遊戲製作人。

 說白了。

 就是混的不怎麼樣的。

 這種人在遊戲製作圈子裡並不少見,甚至可以說非常多見。

 可就是這樣的一個人,卻提出了這麼一個東西。

 “果然,限制人的永遠都不是想法。”

 “而是機會。”

 顧修忍不住感慨道。

 楊俊這份遊戲框架,顯然是早就有了想法的,只不過一直沒有機會施展而已,要不然不可能如此完善。

 既然如此,前世他沒有製作出來,那就只有一個可能。

 他沒有機會。

 把自己的這個框架,打造成一款遊戲。

 好在。

 這一世,顧修發現了他:

 “老羅,楊俊的這個方案不錯。”

 “讓他成立一個新部門,我們下一款遊戲就搞這個。”

 “他需要甚麼,在條件允許的情況下,權利配合就是了。”

 顧修不想當一個敲程式碼的碼農。

 這一世,他只想要,當一個能幫別人完成夢想的老闆。

 前世楊俊沒有機會。

 這一世。

 自己就給他這個機會!

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