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第918章 918.完本感言

2026-02-02 作者:十三謙

鬼神共主的故事總算是落下了帷幕。

寫完最後的章節,我終於能鬆一口氣。還行,是平穩落地的。

然後在這裡,首先是要大家道歉——

這本書的後期……更新頻率實在太過於抽象。

剛開始那會,確實是有點事情,因為我現實裡的工作換了個崗位,交接工作花了不少精力。

不過其實這也不算是甚麼理由,畢竟換完崗位,過完適應的階段之後,對我的生活也就沒甚麼影響了。

只不過,原本保持更新的那口氣,一鬆下去,就提不上來了……

那以後我是真的寫不出來。

基本上就是七天憋出六個字。

其實,會這樣難產更新的最根本原因,還是因為《怪談遊戲》這本書本身是沒有大綱。

或者開書那時候,我還根本不理解大綱到底該是甚麼樣,該起到甚麼作用的。

其實書中應該也有不少地方能看出來這種“沒有大綱”的跡象。

總之,我只大致構思個開頭,然後想到結尾神谷要登上神座,神座的性質大致是甚麼樣的,想到常世裡要升級換地圖,現世裡面要打逢魔時組織……然後,就這樣開始寫了。

事實證明,我還是太菜了。

這本書340多萬字,以我的能力,沒有大綱是不可能順暢完成的。也就得虧這本書一直都有個明確的結尾,才不至於讓故事崩掉。

總之,實在是對不起大家。

抱歉。

但好在呢,能算得上向看到這裡的各位“贖罪”的是,我還是磕磕絆絆,盡力把故事寫完了。

甚至寫到結尾的時候,寫作的熱情和狀態全都有所回升。

所以,正文的收尾、番外、後日談,我個人是覺得寫得都還挺不錯的。

我知道《怪談遊戲》這本書有很多缺陷。

現在回過頭,我個人對它的評價是——有著不少明顯瑕疵,但總體可能、姑且也還算得上不錯的一個故事?

但不管怎麼說,這本書對我來說還挺重要的。

三百多萬字的書寫完,我就不能再以“新人”的標準來看待自己了,我該用更成熟的寫手、創作者的標準來要求自己。

事實上,透過寫這本書,我寫作的各項能力也確實得到了提升。

另外,我終於具備了一個網文創作者該有的思維。嗯,在寫這本書的時候,我是不具備這種思維的。

就是,我那時候不會刻意去想,還沒有獲得一種本能,本能去問自己大家來看我寫的這個故事,想看到甚麼,想看到怎樣的故事發展,該怎麼滿足大家的期待(倒不是說讓故事走向完全被一眼看透啦,不生硬的,合理的巧妙反轉之類的,本身也是符合讀者期待的)。

透過寫這種書,我多少是有了這樣的本能了。

這很好。

網文作為商業化的產品,大家花了真金白銀消費,怎樣的發展會觸碰到大部份人的毒點,怎樣的發展能滿足大部分人的期待,這些都是創作者要好好考慮清楚的。

反正,就是要在確保故事夠爽,或者足夠有趣的大前提下,再去深挖和追求一些別的東西。

這樣應該就能算是一本好書了。

還有就是,透過寫這本書,我也算是終於理清了自己創作的短板和長板。

第一,我不擅長寫打怪升級。

我沒有構築戰力體系這方面的突出能力,寫的戰鬥,也只能算是勉強沒有拖後腿,但完全做不到出彩。

全書我個人目前還能想到的,比較有畫面感的情戰鬥節,好像就只有——

瑪麗在花鈴詭校的“你好,我是瑪麗小姐。我在你的身前。”

以及神谷在面對脂粉仙孃的“我就是覺得,你可真該死啊。”

第二,我不擅長佈局長線故事。

當然,這裡應該是有大綱缺失,細綱自然也沒有這種本質性問題在。沒有大綱和細綱,長線故事就沒辦法把控節奏。

但好在,我還是有優點的。

首先,雖然不擅長寫打鬥,但我會寫日常。

我能創作出來的,具備畫面感的場景,是約會時的漫天煙花和摩天輪,是神谷家雪夜的壽喜鍋,是偷喝酒的悟,是彩織和垢嘗在走廊裡的追逐,是純白無垢的座敷抱著抹茶碗朝神谷迎面跑來……

其次,雖然還沒發現我在長線佈局上是否有才能,但我會寫單元劇。

我會寫大慄島的豐收和漁獲,會寫小說家被自己創造的怪物審判,會寫保健室裡會動的人體模特是學生們的守護神,會寫“其實我啊,從來都沒想過要成為鬼神共主”……

最後,我的角色塑造能力透過這三百多萬字的寫作裡也基本成型了。

瀰瀰子在九頭龍川邊上嚎啕“你們看到了沒有”的時候,

水子坂東說“我想吃關東煮”的時候,

結成真劍佑抱怨烤腸漲價,感嘆秋天鱸魚正肥的時候,

蘆屋道滿在飛驒星空下告白,星河落入鈴彥姬赤眸的時候,

從小鹿和小葵在夏日夜晚額頸相貼,再到某個春日午後夕陽平等照亮她們畫稿和手寫大綱的時候,

從神谷在三途川說出“媽的,真嗆”,再到他在橫濱釣上鱸魚說出“我打算成為鬼神共主了”的時候……

這些角色的形象應該是都能立住的。

我最近其實已經在籌備新書了,綜合我個人的寫作長短板,我給下本書敲定的主線是種田經營。

然後,暫時不寫妖怪的主題,未來說不定會考慮再開中國或者歐美的妖怪主題,但下本書先不寫。

說起來,妖怪主題也是可以繫結種田文的嘛。

下本書是都市經營文,然後融合輕幻想,我個人還是比較喜歡幻想故事的。

主線經營線+單元劇+日常回。

有點像《夏目友人帳》之類的。不過主線經營是核心,佔主要篇幅,追求有趣和養成的爽感,而我擅長的日常本身和經營就是相輔相成的。再把單元劇作為一個個深化主題或者情感的高潮,關聯進主線,每個單元故事結束,得到的獎勵都反哺回經營主線。

大致就是這樣的結構,這樣安排應該是比較適合我發揮的,正好揚長避短。

目前我已經構思了三個單元劇情,打磨好了其中的兩個。我是覺得,單元劇情在正式開書前應該準備好起碼六個高質量的。

此外,這次絕對會好好準備經營線的大綱,並且透過大綱把下本書的字數控制在200萬左右。

為了讓自己更有籌備新書的動力,就直接把新書的釋出時間定在一個月後——

3月1日。

最後,感謝大家能夠包容《怪談遊戲》的故事看到這裡。

我在這裡先給大家拜個早年,預祝新年快樂。

大家,來年下個故事再見。(本章完)

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