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第30章 吸血鬼

2022-06-26 作者:打瞌睡的小貓

想要減少戰鬥損失,最簡單直接的辦法無疑是由羅林出手,直接將那些試圖逃跑的目標擊殺。

然而,羅林的法力值有限,怎麼可能全部浪費在這種地方?

況且,由於技能本身的限制,他也無法同時兼顧太多的目標。

所以想要解決這個問題,只能從另一方面著手,即增加亡靈生物的數量。

不過,根據每次施展‘殭屍召喚’所需的高額法力值,以及他自身法力的增長速度,羅林可以預見,在短時間內,殭屍的數量根本無法快速增加。

倒是行屍,由於施展‘亡者復生’所需的法力值僅有‘殭屍召喚’的三分之一,因此它的數量可以在短時間內提升起來。

只是,行屍並非真正的亡靈生物,存在著魔力逸散的缺點,而且它的發展潛力約等於無,所以羅林不想在其上浪費時間和精力。

一番思索後,羅林決定學習一個新的召喚類技能,從而解決眼前的問題。

正好,昨天夜裡擊殺棕熊後,他的等級提升了一級,獲得了1個技能點,現在剛好用得上。

有了決定後,羅林不再猶豫,念頭一轉,意識沉入了靈魂深處,進入了那片虛幻的星海之中。

在茫茫多的知識星辰中,羅林仔細尋找著自己需要的技能。

足足過了近一刻鐘,羅林才醒轉過來。

與此同時,他的面板上也多了一個技能——吸血鬼召喚。

檢視具體資訊:

【吸血鬼召喚lv1:主動消耗75點法力,將一具新鮮的屍體轉化為吸血鬼,潛力:95為☆,5為★,施法時間15秒,冷卻時間10分鐘。】

可以看到,‘吸血鬼召喚’的技能描述和‘殭屍召喚’非常相似,甚至,在潛力,施法時間和冷卻時間方面,兩者都是相同的。

不過,‘吸血鬼召喚’每次施展只需75點法力,是‘殭屍召喚’的一半,而且它所需的施法材料特意標明瞭“新鮮”二字,顯然不可能是無的放矢。

至於具體緣由,還是要從接下來的施法過程中探尋。

······

羅林無視場中濃郁到令人作嘔的血腥味,快步來到了山匪頭領的屍體旁。

可以看到,此時他依舊是雙目圓瞪,臨死前的驚懼也定格在了臉上。

沒有理會這些,羅林直接開始根據腦海中的資訊,一板一眼的唸誦‘吸血鬼召喚’的咒語。

很快,咒語唸誦完畢,羅林伸出了右手,虛按在了山匪頭領胸口處那三道被殭屍·熊的利爪劃出的傷口上。

一股純粹而濃郁的死亡魔力自他掌心逸散,緊接著便沒入了山匪頭領的胸口。

片刻後,羅林收回了手掌,隨即,一抹血光在山匪頭領的傷口處誕生,並迅速侵蝕著他全身的血液。

約莫兩分鐘後,山匪頭領的傷口開始癒合,臉上的表情逐漸由驚懼變成了詭異的微笑。

看一眼,便讓人覺得毛骨悚然。

同時,他的面板迅速變得蒼白,隱隱透露出幾分病態。

又過了兩三分鐘,山匪頭領那毫無生氣的眸子陡然變成了血紅色,眉心處,象徵著主僕契約的黑色花紋一閃而逝。

契約印記的出現,標誌著技能施展成功,第一隻吸血鬼順利轉化完成。

看著整個轉化過程,以及直到最後才出現的主僕契約,羅林大致明白了技能資訊中,為何要特意標明“新鮮”二字了?

那是因為吸血鬼轉化的媒介是血液。

若施法材料不“新鮮”,媒介自然難以發揮出應有的效果,到最後,契約印記無法形成,技能便會失敗。

是的,施展‘吸血鬼召喚’這個技能,並非一定會成功的。

或者說,每個技能都有失敗的可能。

雖然面板上沒有標註失敗的機率,但只要施法條件出現紕漏,那就會失敗,比如施展‘殭屍召喚’,需要一具屍體,你就不能只給半具。

雖然羅林沒有試驗過,但這樣做,技能毫無疑問是會失敗的。

透過‘吸血鬼召喚’,羅林對技能的瞭解又多了幾分。

······

暫且不談這些,此時,由山匪頭領所轉化的吸血鬼已經站了起來,他的動作沒有殭屍那種生硬感,看起來和正常人沒有甚麼區別。

此刻的它,就好似一個大病初癒的人,顯得格外虛弱。

羅林打量了它幾眼,心念一動,詳細的屬性便浮現在了其身旁。

【名稱:吸血鬼

階位:低階

生命值

血能

潛力:★

進化度:0

攻擊力:15

魔法強度:60

護甲:6

魔抗:7

技能1:渴血:吸血鬼在吞噬血液時,會恢復生命值和血能,並積累一定的進化度;

技能2:血能轉化:吸血鬼消耗1點血能,可轉化為15點生命值;

技能3:血液掌控:在一定範圍內,吸血鬼可對目標血液進行一定程度的操控;

技能4:血之瘟疫:吸血鬼可消耗一定的血能,將目標屍體轉化為【血奴】,並對其進行操控。】

雖然早就透過傳承知識簡單瞭解過吸血鬼的能力,但當羅林看到它擁有四個技能後,還是忍不住咂舌。

要知道,殭屍在進化成為死亡之爪後,也只有三個技能,而現在剛剛召喚出來的吸血鬼卻擁有四個,這正常嗎?

這當然正常,吸血鬼的進化和殭屍不同,前期,吸血鬼進化只會提升階位,增強原有技能的威力,並不會再增加新的技能。

也就是說,吸血鬼相當於提前支取了進化後的技能。

不過,這依然是極大的優勢。

再來看其他屬性,15點攻擊力,6點護甲,7點魔抗,比之常人都要低,顯然它是一個脆皮。

若非它擁有技能——渴血和血能轉化,就算它的生命值有1500點,那也是一碰就碎。

當然,即使有著這兩個技能,它的“硬度”也無法和殭屍媲美,畢竟護甲和魔抗才是坦度的根本。

不過,吸血鬼的定位本來就不是肉坦,擁有60點法強點血能,以及‘血液掌控’和‘血之瘟疫’兩個技能的它,更應該作為法師來輔助。

至於,吸血鬼透過技能‘血之瘟疫’所轉化的血奴,正是因為它的存在,羅林才選擇了‘吸血鬼召喚’這個技能。

想到這裡,羅林掃了眼周圍,指著一具毒發身亡的屍體,對著面前的吸血鬼道:“把它轉化為血奴。”

聞言,吸血鬼抬起手,眸中紅芒一閃,一抹血光便從它的指尖射出,徑直沒入了那具屍體中。

數息後,那具屍體站了起來。

此時,它身上的些許傷口已然癒合,眼睛也如同吸血鬼一般,變成了血紅色。

羅林心念一動,詳細屬性出現在了其身旁。

【名稱:血奴

生命值:300

攻擊力:17

護甲:9

魔抗:6

技能:嗜血:血奴對血液有著本能的渴望,在吞噬血液後,會恢復一定的生命值。】

若是沒有技能‘嗜血’,這就是一種比行屍還弱的存在,各項屬性基本等同於屍體原主。

不過,有了‘嗜血’就不同了,這給予了它一定的恢復能力。

更加重要的是,吸血鬼製造這樣一個血奴,消耗的血能僅有200點,加上‘渴血’技能的恢復力。

也就是說,只要材料足夠,每隻吸血鬼都能在短時間內拉起一支血奴大軍。

由此可見,‘血之瘟疫’名副其實。

如此,羅林便能很輕易的將戰鬥損失降至最低。

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