不然只能硬抗傷害。
只要能扛得住,自然不懼盲nv跟百靈鳥的攻擊。
問題是同分段能抗住的人並不多。
第三位值得一提的,便是那位跟怪物卡茲克簽訂了契約的少年。
他現在有一個外號叫做“莽夫”。
明明是個健氣陽光少年,卻被叫做莽夫,自然是有原因的。
不少知道他當初跟卡茲克槓上,天天風雨無上線進本被卡茲剋日常三頓打的玩家們,就說過他頭鐵。
後來他“莫名”獲得卡茲克的認同,簽訂了契約,jin_ru對戰平臺後,也將他“莽”的特色發揮到了極致。
在對戰平臺中,玩家們是可以自己T節疼痛度的。
疼痛這種_gan覺,一般沒人會喜歡。
可“疼痛”存在的本身,卻切實提高了人類的生存機率。它在戰鬥和求生中,非常非常重要。
如果人類失去疼痛,也許連“吃自己”的事情都能做出來。
有玩家對對戰平臺的排名榜疼痛度進行了統計,發現五百分往上的玩家大多開啟了百分之五十的疼痛度,六百分以上的玩家基本都是百分之八十左右。
也有一些狠人開啟了百分之百的疼痛度。
莽夫就是其中之一。
並且他是從剛jin_ru對戰平臺,發現能夠T整自我T節疼痛度後,立馬就給自己把疼痛度拉滿了。
玩家在對戰平臺上戰鬥,受傷和死亡都是很正常的。
疼痛度拉滿,光是想象一下,就讓人下意識想要皺眉。
可莽夫就這樣,從自己還是個菜鳥時就是完全真實的疼痛_gan受。
他也不喜歡疼痛,也想要躲避疼痛,但他又不會刻意避開應有的疼痛。
一般而言,迷你版怪物總是會比玩家本身更具有攻擊x,它們總是會衝在玩家前面。
而莽夫卻是會比怪物衝的更快的存在。
所有跟莽夫戰鬥過的人都覺得他是個瘋子,說他沒有理智。
可如果一個真正沒有理智的人,又如何能夠做到不將同樣的錯誤犯兩次呢?
莽夫以直面戰鬥與疼痛的方式,以及不停歇的戰鬥,同卡茲克迅速建立起了戰鬥默契,快速成長起來。
莽夫出現在薩菲羅斯面前時笑得牙齒可以在陽光下反光,看起來是個開朗又jīng神的帥氣小哥哥。
本章未完...
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