“從這訊息出來開始我誰都沒說,為甚麼還是有這麼多人跟我搶qaq!”
“蒼天不公!!!”
雖然《片翼天使》這款全息遊戲出世不久,但因其完全碾壓全網遊戲的高質量和獨特性,已經在遊戲界擁有了非常高的熱度。
就連對遊戲不感興趣的人,也有不少在刷短影片a的時候看見過相關影片,知道出了這麼一款“跨時代的真正的全息遊戲”。
在自來水們的瘋狂宣傳下,《片翼天使》已經擁有了極為誇張的粉絲量。
——尤其是在薩菲羅斯直播之後。
成為全國最熱門、討論度最高的遊戲,似乎只是時間的問題。
這個世界上永遠不缺有錢人。
二測名額這邊剛搶完,另一邊就有不少人開貼高價收去收。
更多人依舊是表達希望遊戲可以快點公測。
“別再內測了,也沒發現甚麼bug啊,快點開放公測吧!”
“這遊戲做起來肯定費錢,要不要考慮一邊公測一邊賺錢啊?參考一下那些大熱門的對戰的遊戲?”
“球球了,我有個朋友重病在chuáng、命不久矣,他說想在死前感受一下全息遊戲的快樂嚶嚶嚶……”
看著這些希望公測的留言,薩菲羅斯略感無奈。
雖說進入立方體的玩家也能為薩菲羅斯的力量提升和立方體的進化提供幫助,但立方體世界絕大部分依舊處於迷霧之中,可以進入立方體世界的生靈是有數量上限的。
二十號一早,眾多搶到二測名額的玩家們在遊戲開服的瞬間登陸上線。
對於新玩家,遊戲並不要求一定要按照副本出現的順序進行遊戲。
於是一大批新玩家並老玩家們,一同進入了新副本《迷失之船》。
僅有一百人的首測玩家們看著二測玩家非常感慨。
“好熱鬧啊。”
新副本《迷失之船》跟《上古邪神的甦醒》有些不同。
此為生存類副本,要求進入遊戲的玩家存活十五天,即為通關。
進入該副本的玩家人數最低為一人,最多為二十人。
遊戲難度不以人數多寡為標準。
以上為玩家們進入副本之前能夠從系統處得到的資料,依舊沒有任何多餘的提示。
不過在遊戲更新後,系統對那些通關過一次副本,成為預備攻略者的玩家們,多了一條提示。
“用你的行動取悅主神吧,也許你會獲得額外的獎賞。”
又是一條沒頭沒尾的資訊。
不把話說完,幾乎已經成為《片翼天使》這款遊戲的特色了。
不管是副本還是其他功能,全部都需要玩家自行探索。
系統存在的意義,彷彿只是為了在關鍵時刻吐槽玩家,讓玩家充滿往前衝的動力。
新玩家們基本都瞭解過遊戲相關的影片和論壇內容,對於這些接受良好。
稍作調整,便都進入了新副本《迷失之船》裡。
雖然已經有了心理準備,但這些新玩家還是再次重新整理了薩菲羅斯對人類的認知。
遊戲剛開服不到五分鐘,已經有進入新副本的二測玩家死於非命,被系統qiáng制休息去了。
玩家們受到傳統遊戲的影響,對待遊戲和對待現實世界,思維上有很大差異。
剛進入副本的二測玩家,自然震驚於這款全息遊戲的真實感受。
觀看影片和親身體驗截然不同。
親身體驗的震撼感是無法言喻的。
除了痛覺受到系統限制以外,這裡的一切幾乎與現實無異。
於是有不少玩家就gān了玩傳統遊戲時差不多的事情。
在傳統遊戲中,玩家們在探索地圖的過程中,會進入每一處自己可以進入的地方,並拿走所有可以拿走的東西。
為了收集全部線索,即使掘地三尺的事情,玩家也能gān得出來。
——只要傳統遊戲不限制。
玩家無法進入的地方,自然是遊戲設定好不可以進入的。
即使如此,玩家們也會想盡辦法、鍥而不捨的卡bug,進入自己想探索卻不允許進入的地方。
《迷失之船》這個新副本大小,相較於《上古邪神的甦醒》而言,可以說是小巫見大巫。
只有一艘巨大的遊輪而已,玩家們想要探索也不會花費太多時間。
於是有不少玩家,在激動的情緒下,完全無視了眾多nc,進入所有自己能夠進入的地方,進行地圖探索與物品蒐集。
各處甲板上擺放的桌椅、木桶、繩索等物被他們搬來搬去;
各個船艙,不論休息或者娛樂的地方,全都被他們翻得一塌糊塗;
玩家們嘗試拿走所有自己感覺特別的東西。
因為這款遊戲中全部物品都可以被拾取,造成玩家不得不自主判斷,哪些物品較為重要,可能是任務物品。