關於林成《未來人生》專案停止開發的訊息, 很快就在業內傳開了,不過絕大多數業內人士對此並沒有甚麼太特殊的看法。
在遊戲行業內,像是林成這樣有一款遊戲爆紅登頂, 又有新的遊戲在開發過程中夭折, 這是再正常不過的事情,有的遊戲人要是運氣不好,或許還會有連續跟過的十幾個專案都半途夭折的情況發生。
遊戲圈子裡有個不成文的‘迷信’習俗,在招聘新人時, 會回顧新人過去的專案情況, 如果是在成功專案裡呆過的也就算了,但要是那種混一個專案倒一個專案的, 就要警惕了——倒不是擔心這人的能力問題, 主要是看起來運氣不太好的亞子, 生怕自己的專案接收了這人,一不小心也那啥了,這就不太好。
所以說, 像是專案開發途中專案被砍,這種事情簡直再尋常不過了, 根本不會引起甚麼特別的關注。
只是從《未來人生》專案組中離開的這些人,心裡多多少少都憋著氣——在專案開發期間, 他們一開始真的是奔著一起用心把專案做好的心來的,能夠被選進《未來人生》專案組的,身上多少都有一些過人之處, 可在專案組內時, 那個林成每天的裝逼, 劈頭蓋臉地就只會教訓他們, 開口閉口就是‘你們覺得自己的設計沒問題嗎?’。
這忒麼的!
他們當然是覺得沒問題才會拿去跟主策劃過會啊!不管怎樣, 他們的東西能行或不能行,你堂堂一個主策劃總得要拿個主意吧?
不行的話就告訴我們不行啊,不行在哪裡你就說出口!
每一次!
這林成每一次就只會冷著臉問他們:‘你們覺得自己的設計沒問題嗎?’、‘你們真的覺得自己的設計沒問題?’。
一旦他們自己被問得不夠自信,回答出諸如‘可能有一些不完善的地方。’
那麼接下來林成的問題就是‘不完善的地方在哪裡?你自己點出來看看?你既然自己都能點得出這麼多不完善的地方,那為甚麼不在準備完善之後再提交給我過會?’。
這是覺得自己做得不夠好的,而他們專案裡也有主意非常正的,覺得自己做的內容沒有半點毛病,這種時候林成就會讓專案內的所有人一起來找茬。
不論是功能設計又或者是劇情文字還是美術、UI、特效,但凡是跟‘創作’有關的內容,就不可能討好得了每一個人。
你滿足了A那麼很有可能就讓B覺得不好。
這麼簡單的任誰都知道的道理,那個林成卻不管不顧,非得要讓他們的設計內容得到整個專案組的認可。
這難道不是有病嗎?!
而且林成還鼓勵這種行為,只要你能有理有據地指出問題,就能夠得到獎勵,這種鼓勵的方式讓專案後期整個兒變成了一個大亂鬥形式,專案組內每天都烏煙瘴氣的,就等著挑別人的毛病了。
就這樣的專案,最後真的能成才怪呢!
隨著林成《未來人生》專案的解散,這些專案組成員帶著滿肚子的火或跳到了其它兄弟專案或從寰宇公司離職,關於林成的這些所作所為也在圈子裡越擴散越遠。
最初那些覺得單純只是專案推進不順利或者精益求精卻沒有進度才導致專案被腰斬的人,這回對著林成都有了微妙的想法。
這林成……
怎麼看著好像沒甚麼真材實料啊?
你身為一個專案主策劃,你何必管專案組裡面各個成員的審美和想法呢?你自己的心裡必須有一條明確的準繩啊!
你應該讓專案組的成員都往你的思路方向上走,而不是讓他們互相之間你踩一腳我踩一腳,如果按照林成這個做法,那要他這個主策劃有甚麼用?
因為這個事情,遊戲圈子裡對於林成的評價出現了一些微妙的變化,在此之前,絕大多數人還是認為林成是有能力的,畢竟他手上曾經有過《廢土》這麼個專案,哪怕後期《廢土》拉胯了,外界也並沒有聯絡到林成的身上。
但隨著《未來人生》專案組的解散和各種訊息的傳播,在林成不知道的時候,他的行業口碑已經出現了微妙的震盪。
***
不輸工作室裡,在知道《未來人生》專案解散之後,除了汪飛仍舊讓李晟稍微關注一下林成的資訊之外,裴殊已經全身心地將注意力投入到了《消失的八年》的專案製作推進中。
《消失的八年》是一款單機模擬養成類的遊戲,從遊戲的開發難度上來說,比起《超進化時代》和《仙緣傳說》,簡直不能更簡單。
甚至從美術風格上來說,《消失的八年》也簡陋到讓人難以置信——在裴殊的規劃裡,這是一款畫素風格的遊戲,畫素小人就是遊戲的主角,當然,你可以為畫素小人選擇不同的服飾,例如普通的T恤和小禮服,但是再怎樣的不同選擇,也只是給畫素小人換幾個馬賽克的小方塊點而已。
裴殊幾乎摒棄了這款遊戲裡面的全部商業元素,遊戲中,唯一能夠吸引到玩家的,或許就只是遊戲的故事劇情和玩法了。
這樣一款遊戲,簡單到別說現在的不輸工作室了,就算是當初剛剛成立時只有裴殊、蔣子業、汪飛三人的小工作室,也沒有太大的製作壓力。
整款遊戲的製作成本不超過80萬,裴殊給自己配的主程式也是工作室裡一個自身對獨立遊戲製作頗感興趣的新人小哥,包括美術、UI都是因為感興趣而自願來‘支援’老闆的專案的。
說是‘支援’的原因也很簡單,畢竟是個一看就‘血撲’的獨立遊戲,很難說這個遊戲做出來之後,最終的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不過裴殊不介意,跟著一起來做這個專案的這些專案組成員們也不介意。
從專案組正式成立之後,在WG論壇的《消失的八年》專版上,也陸續有遊戲相關的諮詢開始上傳。
和此前的《一念仙魔》、《超進化時代》和《仙緣傳說》的宣傳方式都不同,《消失的八年》根本沒有想要瞞著甚麼,裴殊直接在專版上就把遊戲的美術風格公佈了,公佈的方式也很簡單——是專案組的美術妹子做的一張畫素風海報,海報上是一個畫素小人,小人的腦袋上有一隻大手摁著他,大手之上就是‘消失的八年’這5個畫素風文字,底下則是非常直接的‘遊戲開始’、‘退出遊戲’兩個按鈕。
唯一與尋常遊戲不同的就是,這個遊戲沒有‘遊戲存檔’和‘讀取遊戲’的按鈕。
《消失的八年》這個遊戲專版雖然關注的人不多,但是畢竟是不輸工作室旗下的遊戲,還是不輸老師作為主策劃又重回獨立遊戲方向的全新專案,於是還是有挺多玩家第一時間就注意到了這些資訊。
【咦?居然是畫素風???】
【啊,我還以為不輸老師自己的遊戲,一定會大手筆的投入呢?】
【這倒也不必,想做甚麼樣的遊戲就做甚麼樣的遊戲,不一味地追求大製作,我覺得這個理念還是很好的。】
【有點好奇,不知道不輸老師究竟會做出一個甚麼樣的遊戲來。】
【咦?這是單機吧?我看專版上的介紹,這也是個角色扮演類的遊戲,但是上面公佈出來的遊戲開始介面,怎麼連遊戲存檔的按鈕都沒有?】
【不得了,不輸老師這是打算做Roguelike型別的遊戲?】
【肉鴿嗎?那倒確實是一次性體驗不能反覆讀檔,但是也不至於到連存檔的機會也沒有吧?這玩起來遊戲時間一長能受得了?】
【這樣看起來的話,或許遊戲內容量本身也很小,通關耗時應該不長才對,否則的話,一個遊戲要十幾個小時才通關,不給存檔讀檔,這豈不是行為藝術了?】
【不管怎麼樣,看起來還挺好奇的,不知道不輸老師消失了那麼多年之後重新做的獨立遊戲會是個甚麼風味?】
【……誒?樓上你這麼一說,我突然有個奇怪的猜想,不輸老師不是也消失了八年嗎?這《消失的八年》這個遊戲,不會是他自己的人生經歷吧?】
【唔,這個想法還挺有道理的,畢竟剛好都是八年時間呢!不過不輸老師那八年時間不是都有定論了嗎?是去極星工作室了,只是沒做出甚麼東西來……說來也怪,不輸老師離開極星工作室之後,連續3個爆款專案,怎麼在極星工作室的時候就悄無聲息地消失了八年呢?】
【嘿嘿嘿,說起來這個,我有個業內八卦,之前遊戲開發者大會的時候,不輸老師的顏值你們都見識過了吧?驚為天人了可以說是,但是我之前聽說,不輸老師在極星工作室的時候,所有人都覺得他長得平平無奇,是個不引人矚目的小透明,你們說這個奇怪不奇怪?也許有的人會說這是不輸老師整容了,但是更奇怪的是,等極星工作室的那些人看到遊戲開發者大會上的不輸老師之後,又都非常清楚地認出了那就是不輸老師,和過去八年時間沒有任何變化。】
所有人:?
好傢伙,你這是靈異事件嗎?許多人在聽到這個八卦之後,都一臉的迷惑,不少人都笑著搖頭,把這個當成是個笑話看一眼就放了過去。
與其有時間關注這樣的八卦,不如還是敲碗催一催不輸工作室吧——這個《消失的八年》看起來製作難度不高啊!究竟甚麼時候能夠上線呢?
沒想到,這個敲碗催居然還挺有效,而且還是不輸老師本人出來說明了遊戲釋出時間。
不輸老師:【^^遊戲的話,預期是今年的4月9日釋出吧。】
這是他入職極星工作室的時間,也是他兩年前從極星工作室離職的時間,用來發布《消失的八年》,確實是個絕妙的時間點,不是嗎?