九天之上, 層雲繚繞,天外修士破界而來。
放眼望去一望無際的青山綠水,靈氣飄逸, 美景無暇。
《仙緣傳說》的第一個預告片,除了讓所有人迷醉其中忍不住想要立刻就上手的飛行感覺之外,只將一個字做到了極致——美。
代表玩家的天外修士,周身的衣服就像是用靈氣織成的, 附著在玩家周身的靈氣就像是會呼吸一樣, 似乎還在吸收著這個世界之中散逸的靈氣份子。
隨著這股靈氣的增強, 它們就像是螢火蟲一樣微微閃爍著靈光, 讓原本就已經極致美麗的玩家形象彷彿籠罩在仙氣之中, 更加縹緲出塵。
有玩家針對demo吐槽過的一些和遊戲建模相關的問題, 在這個第一版的宣傳片推出之後,根本已經毫無問題,《仙緣傳說你》的製作方完全做到了比玩家所設想的還要精緻的畫面場景效果。
而還沒等一些玩家問出‘這個不會是宣傳片特供’吧,結果就看到在宣傳片的角落始終有一行半透明的小字——宣傳片所有內容均為遊戲實景錄製。
好傢伙!
真的是好傢伙!
這種水準的畫面效果, 都是遊戲實景效果嗎?!
看到了的玩家們倒吸了一口氣, 繼而又更加地興奮了起來——臥槽,能夠把遊戲畫面做到這樣審美極致的製作方, 真的是瑰寶啊!
從大規模宣傳開啟的第一天起, 各種宣傳內容鋪天蓋地而來,兩天一個的宣傳片也越來越多地展示了遊戲此前從未宣傳過的具體玩法與景象。
玩家可以在這個名為‘仙緣’的世界之中自由探索,對於玩家來說,‘仙緣’世界代表著自己修真路上的希望,其中的資源、靈氣可以幫助自身更進一步。
而對於‘仙緣’世界之中的原住民來說, 從外界而來的修真者, 就是他們的‘仙緣’, 可以帶領他們走向長生之路。
在這個世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟著主線走之外,甚至可以自己開闢一個隱世居所,避世獨居一人閉關修煉。
也可以跟著主線一路探索,看遍仙緣世界的悲歡離合。
而《仙緣傳說》在遊戲中採用了一種非常罕見的時間線性推進方式——也就是說,遊戲內的時間流逝完全依照現實時間流速前進,也就是說,玩家可以去玩別的,但是在你玩別的內容的同時,有可能有一個只在A時間點能夠接取的任務就會被直接錯過。
意思就是,假設遊戲開服首日,在遊戲中有一個老婆婆需要找到她家丟失的小貓崽子,玩家接到了這個任務,而如果玩家第二天才去找這個老婆婆,有可能她家的小貓崽子已經自己回家了,也有可能玩家找到的小貓已經被其他野獸襲擊吞食了。
只有在特定的時間點接到特定的任務,才能夠有機會得到最好的結果。
這種線性的推進方式是近似於單機遊戲的做法,也是基於《仙緣傳說》的這種自閉的世界設定方式,才能夠讓這種任務線存在並且實現。
在這種任務迴圈和巨大的任務量鋪陳之後,整個世界會形成一種格外的真實感——如果你要遊離在主線任務之外,那麼你就安心地去躲開主線任務和各種任務,去野外獨自探索修仙尋寶,而當你回到主線之中時,你仍舊可以接取觸發主線任務,只是這時候,有可能外面的NPC世界已經物是人非,成了一個全新的輪迴了。
當然,在遊戲的宣傳片中,並沒有呈現出這麼細節的內容,但是也有玩家隱約從遊戲的宣傳片中看出了一些細節的內容。
相對於這部分關注細節的玩家之外,更多的玩家對著預告就是非常單純直接地‘啊啊啊’——全都是讚歎太美了的聲音。
【嗚嗚,這個宣傳片,絕了!】
【_(:з」∠)_這個遊戲畫質是認真的嗎?這是我免費就能玩的?】
【錢包已經準備好了,只要《仙緣傳說》真的有這個宣傳片裡面的這真實的畫質,我當場氪爆!】
【已經想要在遊戲裡面飛行了,霧草,這個飛行的效果,穿過雲端眼前的霧氣從一片朦朧到逐漸清晰的過程,我簡直當場就起飛了!】
【嗚嗚嗚,每次坐飛機的時候,看著飛機外面厚厚的棉花糖一樣的雲層,我就想要在雲層裡面翻滾地飛來飛去,然後躺在軟軟的雲上……我看到宣傳片裡有躺在雲上的效果了,不說了,我已經開了預下載,隨時等著進遊戲享受了!】
除了讚歎太美了的聲音之外,在第四天的遊戲戰鬥宣傳影片釋出之後,玩家們又是一陣激動。
【霧草,好帥,這尼瑪是連招嗎?不僅帥氣,而且看起來打擊感好實在,非常刺激的樣子啊!】
【誒?不僅是打擊感,我tm怎麼覺得這種動作現實之中也能夠實現啊?是我太膨脹了嗎?】
【感覺有一些動作技巧是演化自現實中的武術動作,但是又經過了美化的樣子。】
【不得了啊不輸工作室,這個遊戲戰鬥的設計就已經很牛逼了,看起來是有大佬在背後指點的樣子……感受到工作室的有錢和這款遊戲的資金投入了……!】
【臥槽臥槽,不止是這樣啊!你們影片快往後看!】
沒錯,在釋出的戰鬥影片中,馮陳楚他們先是安排了一段戰鬥演示,然後又演示了‘戰鬥技巧自由組合’和‘術法自由組合’這兩項遊戲功能。
也就是說,你可以在遊戲之中根據已經掌握的遊戲基礎技巧,對基礎技巧進行高階的招式組合,形成你自己所獨有的連招,遊戲內將這稱為‘獨門秘技’研發,不僅是近身戰鬥技巧,玩家所掌握的術法也可以進行類似的組合,例如將九天雷法和烈焰符咒融合在一起,形成九天雷火,更狠一些還能夠將冰系法術融合其中,形成‘九天冰火雷’。
當然,不同難度的獨門秘技,研發的成功率不同,但是一旦成功,就將成為玩家的獨家招數,還有可能創造出比遊戲中普遍的法術和戰鬥招數傷害性更高的招式。
在這些內容也曝光出來之後,玩家們的熱情就又更高漲了起來——好你個濃眉大眼的《仙緣傳說》,沒看出來啊,你藏得居然這麼深!做了這麼多的遊戲玩法,在正式宣傳之前居然都沒有暴露出來!
之前有許多玩家還以為,《仙緣傳說》除了在飛行上好玩之外,其餘的玩法內容很有可能和現有的一些仙俠遊戲也沒有太多的差距,結果沒想到啊,《仙緣傳說》居然做了這麼多開放性的玩法,簡直已經有了仙俠開放世界的味道了。
但是《仙緣傳說》的遊戲製作組顯然還是認為他們是個有遊戲主線的、不完全開放的線性遊戲。
雖然你可以在遊戲裡自由飛行,雖然你可以在遊戲裡自由組合招式,雖然你可以在遊戲裡面自由自在地開闢自己的隱世田園種田修仙,但是我們就不是一個開放世界!
玩家們:【_(:з」∠)_……行吧,您說不是就不是吧。】
在遊戲即將上線之前的最後一個宣傳片,始終堅稱自己是線性遊戲的《仙緣傳說》開發方終於在這個宣傳片中,讓《仙緣傳說》的主線故事露出了一點痕跡。
其實早在白馬動畫工作室的動畫大電影《仙緣》預告片出來時,就已經有玩家從那個動畫的預告片中整理了一部分遊戲相關劇情出來。
總結起來,大致就是一個原本天真無邪的小孩兒,家裡父母被入侵本世界的妖魔殺害,然後逃走的故事。
當時玩家們是怎麼說的來著?
哦——
【這小孩兒,一看就是整個故事的核心主角了!】
【唔,光從這個故事來看,那真的是非常傳統古樸了。】
【……等等,咱們《仙緣傳說》不是網遊嗎?也能有主角的?如果是單機遊戲的話,那我就信了這個是主角沒錯了。】
【這就奇了怪了,如果這個小孩兒不是主角的話,那他至少是個重要NPC吧?有不少遊戲也是這樣的,會給遊戲裡的重要NPC塑造完整的專門劇情。】
【這樣說來的話倒也沒有錯的樣子,就是不知道那個小孩兒究竟是個甚麼身份?畢竟那可是動畫大電影,直接就以他為預告片的主角了,感覺不會簡單的樣子的。】
【害,我也想知道,不過反正等遊戲上線了之後也就清楚了!】
絕大多數玩家都接受了這個設定,而且在透露了更多內容的遊戲宣傳片中,有玩家發現了一個細節。
這個宣傳片的主視角是入侵仙緣世界的妖魔們,宣傳片裡也出現了一個因為妖魔入侵而哭著奔逃的小孩兒,結果這個小孩兒在倉皇無措間撞到了一個白衣飄飄的青年,這個青年面容悲憫,容貌出塵,在看到小孩兒之後,露出了一絲微笑。
小孩兒似乎是被這個神仙一樣的青年驚著了,然後朝著他大聲地哭喊:“仙人、仙人救命!仙人救救我的阿耶阿孃吧!”
但玩家們沒有看到這個青年出手救人,只是看到他俯身抱起了小孩兒,伸手擦乾了小孩兒的淚水,仍舊悲憫出塵的面容上是淺淺的微笑。
他用嘆息般的語調道:“這世上,哪兒有仙人呢?”
在他抬手擦乾小孩兒的淚痕時,有玩家發現,這個青年的一直手心裡,有淡淡的蝴蝶紋路。
【臥槽!這個蝴蝶印痕,這是那個預告片裡的小孩兒?!】