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第84章 爆款的第84天

2022-04-07 作者:亡靈大菜菜

 《超進化時代》的成功帶動的是業內遊戲製作公司的新一輪專案熱點。

 此前在《超進化時代》IP開發宣告成功的階段已經翻了一番的條漫與IP衍生同人作品合作價格, 在《超進化時代》的遊戲本體也大獲成功之後,又有了一大截兒的提升。

 有的公司火急火燎地就開始上線新專案或是開始嘗試開發老專案的IP意圖吸引二次元玩家,而如寰宇這樣的大公司,雖然同樣也非常著急, 但是他們仍舊有內部的評審環節, 預備先透過內部的評審進行一輪篩選, 看看究竟是哪個專案更適合這樣的IP向開發。

 受到不輸工作室的啟發, 寰宇公司內部也將關注重點放到了還在研發期的專案, 預備也嘗試進行遊戲和IP的並行開發。

 在盤點了寰宇公司各個工作室正在研發中的專案之後, 林成工作室的《未來人生》也進入了備選項。

 不久之前, 林成終於提交了他的第一版核心玩法demo。

 其中展示的就有玩家角色在未來世界踩著噴氣式滑板在空中激情‘衝浪’的效果, 將類似輕功的概念玩法融入到了充滿賽博朋克感的未來世界環境下, 第一眼的衝擊效果和未來世界的場景效果都讓評審組非常滿意。

 雖然有點遲了,但是《未來人生》的demo順利透過了稽核, 也成為了寰宇公司內部關注的重點專案。

 畢竟林成手上是有過成功專案的, 而且連續兩次的專案是完全不同的專案型別,從目前《未來人生》的表現上來看也非常喜人, 這讓寰宇公司內部對於林成的評價又更高了一些。

 至於之前《未來人生》的demo久久沒有動靜?

 人才嘛,有的時候有一些古怪的脾氣和行為方式都是可以理解的。

 ***

 外界各個公司對於《超進化時代》的成功有怎樣的跟進動作裴殊並沒有理會,在《超進化時代》的首周流水逐漸趨於穩定,而玩家的一系列資料非常喜人的情況下, 不輸工作室開了一場慶功宴, 慶祝《超進化時代》的成功。

 慶功宴上,裴殊再次宣佈,《超進化時代》本年度的純利潤中, 會有至少15%的專案純利潤將作為年底《超進化時代》的專案組分紅。

 這個訊息的宣佈, 讓《超進化時代》的專案組以及不輸工作室的所有成員都再度感到振奮。

 從裴殊的態度就可以看得出來, 上一年度《一念仙魔》大火成功的分紅並不會限於第一年和第一款專案。

 工作室是大方的,只要所有人努力,自己的專案能夠取得成功,那麼不輸工作室就不會虧待任何人!

 裴殊的態度明晃晃地將這些寫在了明面上,也再度佐證了不輸工作室的‘高福利’,讓所有新加入的成員或是工作室的老人都由衷地期待,希望不輸工作室的各個專案都能夠步步走高。

 在短暫的慶祝之後,不輸工作室的所有成員又再度投入到了忙碌的工作日常之中。

 此前同期立項的兩款專案中,《超進化時代》已經成功公測,而《仙緣傳說》的進度則一度讓專案組的成員挫敗。

 原因無他,馮陳楚在《仙緣傳說》的美術效果以及玩法表現上的要求簡直嚴苛到了變態的程度,專案組的美術中目前不僅來了對光追效果有深入研究的大佬,同時還請來了專門的武術指導——是的,作為一款遊戲,《仙緣傳說》為了能夠讓遊戲中的戰鬥動作達到縹緲仙氣又真實的效果,馮陳楚硬是在裴殊的支援下,找來了專業的武術指導以及‘舞’術指導。

 兩位大佬,一位是太極拳太極劍的正統傳人,另外一位是專業的中國舞大師,因為工作室的場地足夠大,裴殊硬是讓人在工作室裡隔出了一個專門的動捕室,讓這兩位武術指導透過全套的動作捕捉裝備開始和專業的遊戲戰鬥技能設計策劃以及戰鬥美術組一起,天天地泡在動捕房裡,就為了研究出真實又美觀的戰鬥效果。

 按照馮陳楚的說法兒是:這是修仙,當然要飄逸瀟灑,仙俠仙俠,也不能只有仙氣沒有俠氣,於是還需要有一些俠氣的真實感。打起來要讓人覺得這是接近真實的戰鬥體驗——你就是這樣的仙人,總之講究的就是一個爽。

 往往這時候,裴殊也會在邊上笑眯眯地點頭鼓勵大家。

 “不用擔心專案成本,工作室還有錢。”

 專案組成員:……倒也不是有錢沒錢的問題。

 主要是這樣的開發方式,雖然讓專案組的成員們感覺很痛快,但是也確實讓他們所有人也感到很煎熬,畢竟馮陳楚真是有點兒吹毛求疵,可不輸老師說得沒也沒錯——能夠參與到這樣的大製作之中,本身就是一種對自我的提升。

 而且不輸老師為了安大家的心,還特別表示,只要《仙緣傳說》能夠達到理想的質量表現,那麼不論最終的專案收益是多少,在本年度工作室也會從《一念仙魔》和《超進化時代》的專案純收益中分別抽取2%作為《仙緣傳說》專案組成員們的年終分紅獎勵。

 老闆的話都給到這份上了!

 那還有甚麼說的?

 當然是拼了!

 《仙緣傳說》的全體成員可以說是完全痛並快樂著,痛的是馮陳楚真特麼是個混賬傢伙,挑刺兒一挑一個準——當然這裡也沒有說不輸老師很好的意思,他們的老闆在挑刺兒上的水準跟馮陳楚那個禽獸半斤八兩,都不是甚麼好東西。

 但是他們老闆說話多好聽啊!

 ——這是為了你們,也是為了工作室的共同成長。

 ——希望製作《仙緣傳說》的過程能夠為工作室儲備足夠的技術實力,也希望《仙緣傳說》今後能夠成為業界高品質遊戲的一個全新標杆。

 _(:з」∠)_

 行、行吧。

 不輸老師說得對,不輸老師說得好,這碗雞湯他們就幹下肚了——嗚嗚嗚。

 ***

 雖然在遊戲開發的過程之中確實遇到了不少的難點,但是沒關係,工作室有‘鈔能力’,在《仙緣傳說》開發的過程中,《仙緣傳說》的專案組不知不覺間迎來了一個又一個大佬,而這些大佬在《仙緣傳說》的開發過程中都顯得格外地亢奮。

 《仙緣傳說》開發過程中挖掘大佬的頻率,讓汪飛一度懷疑,裴殊開發《仙緣傳說》的目的究竟是做出一款出色的遊戲,還是讓工作室裡堆滿對各項技術都有著世界級水準的大佬們。

 對於汪飛的疑問,裴殊捧著咖啡笑了笑,只是問:“結果有甚麼不同嗎?”

 汪飛:“……”

 確實並沒有甚麼不同。

 總之,在裴殊揮舞著‘鈔能力’的情況下,不輸工作室又新增了多名大佬級的成員,而在這些大佬的支援下,許多原本在開發《仙緣傳說》過程中困住了專案組成員的問題也迎刃而解。

 等到《超進化時代》上線大約兩個月後,《仙緣傳說》的1.0完全版本也終於宣告開發成功。

 現在,這份《仙緣傳說》1.0的試玩版本就被放在了裴殊的眼前。

 而裴殊也面臨了一個新的問題。

 與此前的《一念仙魔》還有《超進化時代》不同,《仙緣傳說》是一款近乎於單機的遊戲,在仙緣傳說中,玩家更像是進入了一個獨立秘境小世界中進行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的迴圈和故事,玩家超脫於秘境原住民之外,以旁觀的視角看遍整個仙緣世界的悲歡離合。

 當然,玩家之間也可以聯絡——每一個玩家都有一個原始的身份,他們來自於秘境之外的修仙世界,可以透過玉簡互相聯絡,仙緣世界之中也有一些難題,玩家們可以透過和仙友組隊的方式一起攻克。

 但總體來說,這是一個適合自閉玩家單機體驗的遊戲。

 這個遊戲,如果先期進行個幾輪內測,故事劇情全都劇透完了之後,就沒甚麼樂趣了,要的就是一個獨自探索解讀故事的過程體驗。

 “邀請一個專門的測試團隊吧,既然《仙緣傳說》是類單機遊戲的規劃,就按照單機遊戲的方式來走。”

 裴殊下的這個決定沒有甚麼人反對,很快工作室就順利地找到了一個業內頂尖的遊戲測試團隊,在簽訂了保密協議之後,將任務派發給了對方。

 對於這件事,唯一覺得奇怪的就是守候已久的玩家了。

 WG論壇《仙緣傳說》的版塊中,有玩家發現專案組更新的專案介紹——《仙緣傳說》1.0版本測試中。

 玩家:???

 很快,論壇中有人發帖開始詢問這是個甚麼情況?

 主題:【怎麼回事?仙緣傳說怎麼就測試中了?官方有發過內測邀請嗎?有人參與在測試中了嗎???】

 這個樓召喚出了不少正在等待這款遊戲的玩家,所有人都顯得很迷茫——是啊,這是怎麼一回事?

 怎麼突然就測試了???

 就在這時,有人默默地給出了回覆:【小道訊息,這次的《仙緣傳說》不會開放玩家的內測,已經交給了一個專業的頂尖團隊進行專門測試。】

 眾玩家:!!!這是怎麼一回事??

 有人忍不住發出疑問:【《仙緣傳說》不是網遊嗎?難道居然是單機遊戲???】

 但是回覆的玩家也不敢肯定:【可、可能吧?要不然為甚麼要找專業團隊進行內測而不邀請玩家測試呢?】

 一時之間,所有玩家都感到十分的迷茫。

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