不輸工作室的兩款新遊在CG放出之後, 在WG論壇上一炮而紅。
不論是《超進化時代》還是《仙緣傳說》,玩家們看起來都很心動都很想玩。
一時之間,兩個新專案專版的關注人數和遊戲預約人數又迎來了一次新高潮, 專版中出現最多的帖子標題就是【你有本事放CG, 你有本事放遊戲啊!】,還有就是【狗策劃,憑甚麼飛行體驗只有3分鐘!!!】。
這兩個標題在兩款遊戲的專版上, 幾乎每天都有人在發, 但狠心的不輸工作室還是那句老話——敬請期待。
就很過分!
而《超進化時代》和《仙緣傳說》都已經放出CG粉墨登場之後, 林成工作室的《未來人生》卻變得毫無動靜了起來。
也有玩家在互相閒聊討論,說林成工作室這是怎麼回事?
【上一回不輸工作室不是也悄無聲息的嗎?就不許人家林成工作室也打這個主意?‘我要悄悄地做遊戲, 然後轉身驚豔你’?】
基於林成上一款遊戲的成功,絕大多數玩家是相信林成工作室的實力的, 再者說了, 要是林成給出的策劃案不行的話, 寰宇公司那也不會評審透過啊!
***
同一時間, 寰宇公司內也並沒有人覺得林成新專案會不行, 但是或多或少有些在猜測為甚麼林成這一次動作好像特別地慢。
要知道上一回, 林成在負責《廢土》的製作時, 做決定的速度快到好像不需要過腦子一樣, 並且在最終驗證之後,總能確定林成決定的正確。
當初《廢土》製作階段, 林成的果斷和能力給太多人留下了深刻的印象, 以至於這一次的《未來認識》,所有人也以為應該像是當初一樣, 以最快速和品質最出眾的方式, 一路高速成型。
可是這一次沒有。
林成這一次在面對主美、主程還有手下策劃們給出的方案時, 最多的回覆就是——“嗯,東西我看到了,你自己覺得怎麼樣呢?”
“你提交了兩個方案,你覺得用A方案好?為甚麼呢?你的理由是甚麼?你要拿甚麼來說服我?”
“你覺得A方案好?真的嗎?你能保證效果嗎?”
在之前製作《廢土》時,完全篤定地自己拿下了全部主意的林成,這一次開口的問題讓手底下的工作人員都開始變得心慌了起來。
那些和公司內一些老策劃有合作過的主美主程還好些,這些話他們以前也不是沒聽說過,只是驚訝林成怎麼也變成了這種風格。
而一些缺乏經驗純粹因為喜歡《廢土》的設計又聽說林成非常有決斷力所以想來學習的年輕策劃和其他工作人員就傻了。
甚麼意思?
我提交了兩套我覺得不錯的方案,然後我必須自己做決斷然後再說服你唄?
也有人對林成的做法提出質疑,林成就會回以一臉失望的凝視:“我自己做決斷快嗎?當然快,但是所有東西都由我來做決斷,你們能夠學到甚麼?我的一整個專案團隊能夠學到甚麼?能夠成長嗎?以後每個專案都由我說一不二做決定嗎?”
只這一番話,就將所有人堵了回去。
倒是也有覺得好像不對勁的,但是面對林成的這個說法,再對比林成上一個專案幾乎自己一個人幹了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。
只是疑問難免還是有的。
畢竟要鍛鍊的話,起碼等專案的核心功能demo出爐之後,在正式的版本推進計劃敲定後再來鍛鍊你專案裡的人啊?為甚麼非得在專案的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人?
目前的《未來人生》這個專案,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。
專案的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。
——這就是你們心中的賽博朋克世界?
——這就是未來人類世界的感覺?
——你覺得你給出的這個設定酷炫嗎?新鮮嗎?玩家會喜歡嗎?
——你不覺得你的概念很土嗎?
簡直了,每天都是靈魂N連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,回來之後就是又一輪重做。
唯一有點進度的大概就是戰鬥程式的製作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那裡——比如光線追蹤技術。
這個技術算是當前世界範圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3A大作裡有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程式研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到遊戲中,這個距離還有點遠。
結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉‘你在跟我開玩笑呢吧’的神情也把主城給惹惱了。
直到主城放出狠話說‘你在寰宇找出誰能做出你要的效果,你立刻把我辭退不給我補償金都行!’。
林成這才忽然意識到,光線追蹤這項在未來已經普及了的技術,在當前階段還處於摸索之中,當前階段,不僅是技術上還有所侷限,主要是光源追蹤所需要的計算量龐大,目前市面上基本沒有顯示卡能夠支撐這個量級的計算量。
在未來十年,硬體技術又出現了大幅度的進步,光線追蹤技術也經過了大量的計算最佳化,哪怕是手機端也能夠支撐起一款極端華麗的運用了光線追蹤技術的遊戲。
而巧的是,《未來人生》正是國內第一批攻堅運用了光線追蹤技術的遊戲專案,在林成重生前,《未來人生》憑藉著極端出眾的畫面表現效果,甚至在世界範圍內都引起了一些關注。
可惜那是林成重生前。
這一回,林成面對著不爽離開的主程,又是惱火又是心虛,惱火的是主程話也不說清楚脾氣怎麼還那麼大,心虛的是他根本不知道光線追蹤技術現在居然還沒大範圍運用。
那該怎麼辦?
林成自從開始製作《未來人生》起,就兩眼抓瞎,只能擺出一副權威的姿態,用那些萬金油似的話一個個去懟要他做決定的人。
可是繼續這麼下去也不是個辦法。
這段時間他多少也是做了一些決定的,只是做的決定效果怎樣他自己也不清楚,於是就越發心慌焦慮了了起來。
特別是看到不輸工作室連續出了兩個CG之後,林成的焦慮感就更深了,幾乎刺得他日日的坐立難安。
***
不輸工作室
當前階段,工作室裡《一念仙魔》的玩家群體基本穩定,玩家流失率和新玩家流入的資料也都維持在十分健康的範圍內,遊戲的單日流水日常穩定在全平臺800萬左右,有活動的時候經常能夠輕輕鬆鬆地破千萬。
這樣的健康迴圈,讓不輸工作室的現金流變得極為穩定充裕——裴殊也笑著給工作室的所有人吃了定心丸,表示單月盈利的至少15%會投入到研發期專案中,目前工作室的在研專案才只有兩款,多出來的研發資金會暫時存起來,隨時可以啟動,讓大家如果有好的想法不要吝嗇不要擔心,放心大膽地提出來。
而《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款遊戲的CG在投放之後得到的反饋,也讓工作室的成員們感到非常的振奮,整個工作室完全是一副生機勃發的模樣,看得人心喜悅。
不過這幾天,《仙緣傳說》的開發遇到了一點瓶頸,說起來跟林成的《未來人生》有點相似。
裴殊看了看畫面效果,感慨道:“光源效果確實還是有點假。”
這說的是《仙緣傳說》雲端上的畫面效果。
之前在demo製作期中,美術這裡把雲端上的場景給搭建出來了一部分,也是之前驚豔了裴殊和玩家們的那個部分。
但是如果只有模型沒有打光,那麼哪怕貼圖材質做得再好,效果也不完整。
打光是一門獨立的藝術,例如在攝影作品中,不同方向、不同強弱、不同色彩的光源,它們所帶來的效果都是不同的。
在雲端之上,想要畫面美麗夢幻猶如仙境,那就必須設定大量的光源,從各個不同角度位置打光,製造出夢幻仙境的效果。
目前國內在類似遊戲的製作上,基本採用的都還是HDR效果,是透過實時計算來模擬出的光源效果,但是這種效果往往會有一些‘假’,比如一群小鳥在光源下飛過,投影出的影子大小、距離、鳥的數量等等都很有可能出現穿幫的情況。
最初提出光源效果問題的人是裴殊,不過他也是看馮陳楚天天在唸叨覺得哪裡不對勁,然後和馮陳楚一起反覆研究了場景效果,才覺察出來的問題。
但等裴殊琢磨出馮陳楚是覺得光影效果的問題後,《仙緣傳說》的主程和幾個美術大佬都莫可奈何了。
要是別的還好說,光影動態這個,就算做出來了,但現在市面上的光線追蹤顯示卡也還沒普及呢,沒有意義。
裴殊倒是不這麼認為:“現在沒有普及,不代表明年、後年或再之後不會普及。”
遊戲的開發程序都是超前的,如果只運用當前已經熟練掌握的技術,再如果開發過程之中一旦有甚麼厭惡,晚了個一兩年上線,那麼原本奔著頂尖視效之類的噱頭去的專案有可能就直接落後於時代了。
馮陳楚也是個偏執執拗的性格,否則當初也不會那麼多年一直在堅持他想要做的事情了。
於是在一聽覺得裴殊也支援的情況下,馮陳楚就直接開始拉著專案組的美術、程式開始畫大餅了——甚麼國內首個運用光追技術的專案啊,甚麼我們把視效做到極限啊,甚麼和世界級比肩啊等等等等的。
馮陳楚一張嘴還挺能吹,忽悠到最後,美術和程式大佬都被他說動了,再一看裴殊也挺支援,他們於是只好一咬牙一跺腳——幹了!
得到美術和程式這樣的回覆,馮陳楚挺開心,於是一轉眼又提出了很多新的問題——比如仙人的衣服可以像是雲霧一樣,那麼從材質上要怎麼去處理才能夠達到這樣的效果?
總之一個個的問題,追在美術和程式的屁股後面,追得程式哥和美術哥看到馮陳楚就一陣頭疼,恨不得當場隱身消失。
他們有時候也會找裴殊訴苦,然後就會從裴殊這裡也得到一大碗的心靈雞湯。
“咳,你們現在的努力,就是在為工作室的未來做技術積累。工作室是《一念仙魔》起家,但是從技術上來說,《一念仙魔》確實太容易被複制,對於工作室的未來積累是沒有太多好處的,工作室想要成長,需要的還是像是《仙緣傳說》目前這樣能夠拓寬我們技術壁壘的專案。”
裴殊微笑地給程式哥和美術哥拍馬屁:“接下來我個人的專案必然也會運用到這些技術,不只是我,還有工作室很多其他策劃們的專案……你們現在的努力,都是在為工作室的未來奠定基礎。”
“而且這些技術的攻克,對於你們個人來說也是非常有好處的,等到遊戲上線之後,你們就是國內第一批攻克了這些技術的權威……”
“不要擔心攻克難度,工作室現在有錢。”
_(:з」∠)_
好傢伙。
從工作室的未來談到主程主美個人的未來發展和行業知名度的提升,最後還來了一句工作室不差錢。
《仙緣傳說》的主程和主美本來都有點覺得頭疼煩躁了,但聽裴殊這麼一說,又覺得還真的挺有道理——難得遇到一個工作室和專案能夠支撐他們往行業頂端的世界探索,他們總不能夠因為自己膽怯放棄吧?
那可不是虧大了!
總之,在裴殊的這一大碗心靈雞湯灌下去之後,主程主美都被說服了,於是擼起袖子咬著牙又回去跟馮陳楚相愛相殺纏纏綿綿。
裴殊安詳地拿起手邊的咖啡美美地喝了一口——嗯,今天也非常完美地維護了工作室的和平與進步氛圍。
不遠處,蔣子業和邱博宇在看完裴殊給《仙緣傳說》的主程主美灌心靈雞湯的模樣,又看到馮陳楚追著主程主美那個死不要臉的勁頭。
……
嗯,他們好像也學到了!
今天的不輸工作室學習班的‘知識傳播’,也非常成功呢^^。