不輸工作室中, 一天忙碌的工作結束之後,裴殊叫了個簡單的外賣送到工作室裡,在等待晚餐到來的空隙裡, 裴殊幾人難得地放鬆了一會兒。
蔣子業作為林成抄襲最直接的受害者,他對於林成是抱有極高的警惕心理的, 在京市理工科技大學的論壇中,蔣子業曾經認真地翻閱過林成過往的發言記錄,在蔣子業的判斷中, 林成絕對不是一個對遊戲有著深入瞭解的人。
但林成這人身上有著一種強烈的割裂感,他在不瞭解遊戲的情況下,能夠做出完整的《瘋狂畢業季》, 又能夠透過極星工作室的一系列考核面試,最終成功進入極星。
這其中的緣由就讓人很難不產生一些奇妙的聯想。
蔣子業原本不是會關注他人私事的性格, 在‘真假製作人’事件已經逐漸風平浪靜的現在,他也已經能夠跟隨在從小崇拜的不輸老師還有像是汪飛這樣的大佬身邊開始遊戲製作的工作, 他也打算放下心中對林成的私怨, 專注地投入到新的工作之中。
但沒想到, 即便是在不輸工作室裡, 他也終究還是會聽到與林成有關的訊息。
在聽到不輸老師判斷林成的新遊戲有可能是衝著不輸工作室的新游來時,蔣子業的心裡也閃過了同樣的念頭。
這種預感是這樣地強烈, 以至於他在下午的工作中一直心神不寧, 效率十分低下。
裴殊下午就坐在蔣子業對面的辦公桌上敲策劃案, 當然也注意到了蔣子業神思不屬的情況, 這會兒到了等飯的時間, 裴殊也將有些怔忪的蔣子業叫了起來。
“林成的事情, 別想太多, 我們的遊戲和他的遊戲型別明顯不同, 就算型別相同,他的遊戲也還在寰宇內部走demo程式,想要正式立項再走上開發、驗收流程,所需要消耗的時間和我們是完全不同的,就算他想和我們同期打擂臺,也要他能算準我們雙方的製作耗時才行。”
“啊,不輸老師,我……”蔣子業沒想到裴殊居然完全猜到了他的擔憂,被說破了心事,他很不好意思地撓了撓頭。
裴殊笑著拍了拍他的肩:“沒事,會有擔心是正常的,不過不要被他的專案影響你的情緒。現在你需要的是,做好我們的遊戲。”
汪飛聽完裴殊的話,也點了點頭:“寰宇內幕流程複雜,林成的專案沒那麼快,不用太擔心。”
眼見蔣子業狀態放鬆了下來,裴殊笑了笑,笑意卻未及眼底——他有一種非常強烈的預感,林成的這款遊戲就是衝著不輸工作室的新專案來的。
蔣子業和汪飛不懂,他卻知道,林成的身後是有劇情意志和系統在支援的,如果林成一定想要讓手裡的專案和不輸對上,並不是沒有可能。
兩款遊戲同場對決,林成所想要的必然是在這種對決之中贏得一種勝利。
通常來說,兩款遊戲要忽悠較量,至少應該是同類題材遊戲,但聽汪飛的描述,林成和不輸的這款《代號仙緣》明顯在題材上就有不小的差距。
如今僅僅在同為移動端網遊的基礎上,遊戲與遊戲之間的勝負方式有哪些呢?
下載量?日活躍玩家、月活躍玩家數量?同時線上玩家數?遊戲營收資料?遊戲討論熱度?
裴殊在頭腦之中將這些可能存在的對比方式逐一列舉,但眼下的線索有限,暫時並不能鎖定更準的可能性。
不過裴殊始終堅信一件事——作品會說話。
就像是此前的《瘋狂畢業季》一樣,遊戲作品作為創作者心血的結晶,一定會有相應的文化痕跡留存下來。
而每一款遊戲的誕生,有與創作者的初衷有著深刻的關聯。
而圍繞著不同的創作初衷以及作品特點、針對的玩家群體特點,遊戲的營銷方式和適宜針對的市場人群等等,都會產生變化。
就算林成確實可以憑藉系統源源不斷地拿出來自未來的遊戲產品,但同樣一款產品,在不同的時間、不同的文化環境下誕生,等待它的,最終就未必一定會是完美的結局。
***
極星工作室中,張隨等人也正在他們的小群裡討論林成的這份遊戲策劃案。
極星的月度比稿,總體的稿件和最終管理者的評價是對內部成員公開的,只需要在公司電腦上就能夠正常地呼叫閱讀。
在林成的這份《廢土》之前,極星工作室的內部比稿已經有小半年都沒有能夠被批准製作demo的專案了。
極星內部的成員們對於林成這第一次參加比稿就能中選感到佩服,同時也對他的這份《廢土》策劃案感到好奇。
閱讀一個優秀的策劃案的同時,也是對自身遊戲嗅覺的一次拓寬和提升。
張隨作為極星的資深成員,當然第一時間就調閱了林成的這份《廢土》的策劃案。
這是一款放置類的卡牌遊戲,算是去年到今年的主流之一。
而這款名為《廢土》的放置類,並不像去年的《劍與花與魔法》一樣以推圖為主體,這是一款以末日廢土為背景的放置類經營養成遊戲。
遊戲主體是末世廢土中僅存的城池之一,這座城池當前正在遭遇危機——來自其他廢土基地的覬覦、即將到來的喪屍潮、可怕的異獸攻擊……
玩家需要動用一切資源來加固自己的城池。
而廢土城池中也不是絕對安全,有潛入其中的奸細、暗殺者、策反者,也有會突然異變成異獸的動物,還有城池入口檢測不夠規範可能進入城池之中的喪屍病毒攜帶者。
內憂外患,玩家沒有失敗的機會,每一次危機的爆發都有可能導致城池內外受到巨大的破壞,如果玩家無法及時將一切修復,最終城池就將徹底消亡。
而不同的玩家之間,就像是一個又一個末世之中的孤島綠洲,玩家之間可以選擇互相掠奪資源,也可以互相結為盟友、抵禦外敵,但就算是結盟者,也能夠互相之間進行掠奪,一切就看玩家的眼光是否精準,是否敢於信任網路對面不知名的朋友。
在這些複雜的內容之外,這個《廢土》遊戲中還加入了抽卡之類的卡牌玩法,整體的系統設計,包括玩家個人的資源迴圈以及部分高等級玩家想要升級必須掠奪低等級玩家資源的數值和玩法設計,都稱得上精妙。
張隨在他的小群裡誇獎道:【確實是值得做預立項demo的設計!】
群裡的其他極星成員大多數都是持相同的看法。
【有趣。】
【不錯,是我會想玩的遊戲!】
不過,在稱讚的同時,也有人提出了疑問。
【我看林成的案子裡,這款遊戲的另外一個關鍵點是絕對0氪,這是幾個意思?】
【我也不太理解,我看了一眼這遊戲在升級階段的數值節奏,整個節奏爽到飛起啊,是非常容易將人帶進坑裡的優秀放置類前期數值節奏了,但是就算肝帝再多,一點兒也不給氪,肝帝也會扛不住的吧?而且這還不是休閒類的放置遊戲,按照這個設計,互動性是非常強的,後期可能還會引入聯盟戰之類的玩法吧?不給氪?純肝?這能行?】
【不行的吧?我看這案子裡也沒有氪金補充方案,林成還特別備註了不會引入點選廣告模式,這樣的話,又沒有氪金渠道,又沒有廣告,下載也是免費的,那這遊戲的變現點在哪裡?】
張隨:【也許林成有別的想法?】
【大概吧……反正這遊戲的整個案子看起來是挺靠譜的,包括玩法迴圈和數值迴圈、互動設計等等都有模有樣,就是強行0氪這一點我很費解。】
【是,哪怕憑藉0氪的噱頭吸引來了流量,但是不能變現的話,這個流量是要做甚麼用的呢?】
在極星工作室的這些零零散散的小群裡,陸續有人在討論林成這麼做的目的。
至於林成本人——他這麼做有甚麼目的?
那當然是為了和不輸工作室的遊戲打擂臺啊!
當初在這款《廢土》遊戲推出時,遊戲方的運營推廣方案就是‘0氪’——你厭煩了市面上的瘋狂無上限的氪金遊戲了嗎?你想體驗絕對公平的遊戲環境嗎?《廢土》等待每一位末世領主的到來!
林成反正是不喜歡這種甚麼放置類遊戲的,這遊戲當初爆火的時候他也就是隨便聽身邊的同事聊個兩句,說這遊戲設計得多麼精妙,不氪金也能玩得很爽,秒殺市面上那麼多的氪佬遊戲。
這回想要要和不輸工作室的遊戲打擂臺,他思來想去,和氪金遊戲打擂臺,不就是要0氪遊戲才能行呢嗎?
因為吸收了之前《瘋狂畢業季》的教訓,這回林成在拿到遊戲設計總案後,聽到系統詢問的‘是否需要對設計總案內容進行修改’這個問題時,他就留了個心。
他朝系統問了句:【這個甚麼《廢土》確定是百分百0氪遊戲吧?】
系統:【滴——經檢測,《廢土》總案中存在遊戲充值設計案,宿主是否要對涉及遊戲充值的相關設計進行調整?】
林成沒想到,這個甚麼0氪遊戲居然還有遊戲充值設計案,他想了想自己選這款遊戲的目的,當即道:【給我把它刪了!這案子裡所有跟遊戲充值相關的內容都給我刪了!】
早在介紹系統的遊戲總案兌換規則時,系統就跟林成說過,系統中將收錄與經典遊戲相關的最完整策劃案,總案與最終遊戲成品或有一定程度上的不同,這是在遊戲製作過程中的調整或刪減。最終留存的系統案均為具備一定價值的設計案,宿主可酌情選用或刪減。
林成猜測,這個甚麼《廢土》遊戲充值設計案就是最終沒有被選用在《廢土》遊戲裡的內容。
畢竟這可是個0氪遊戲,估計是策劃團隊在最後終於發現這遊戲不適合充值,所以沒有選用。
總之,林成刪除這個遊戲充值設計案刪得特別心安理得。
——還好吸收了上回的教訓,這回沒有直接把全部的案子拿出來,否則又得要出問題!
林成對於自己的選擇志得意滿,而在這份案子成功得到極星工作室的內部比稿第一後,面對極星成員們的稱讚,不免又有些飄飄然了起來。
重新收拾過心情之後,林成也覺得,在他以前看過的小說裡面,那些龍傲天主角成長的路上不是也有一些噁心的反派嗎?
主角今天被反派影響到任務失敗,為的是甚麼?
為的當然就是明天成長起來之後,把反派踩到更深的泥潭深淵裡去啊!
——等著吧,甚麼不輸工作室、不輸老師……早晚都是他的手下敗將!
***
接下來的時間裡,林成有極星工作室提供資金和人員,預立項的demo製作進展非常地快速。
而在極星工作室裡,裴殊和汪飛、蔣子業三人比對了單獨約稿的價格之後,終於還是咬牙決定在WG外包平臺上約稿,這樣可以節省下不少的資金。
但節省歸節省,裴殊和汪飛有一個共同的底線——品質不能下滑。
考慮到工作室3人都不是專業的美術人員,汪飛最終透過自己的人脈邀約了一位他認識的某遊戲專案主美,不需要主美出手,只需要主美在外包人員交稿時幫忙審稿和提出明確有效的修改建議。
裴殊原本請汪飛從節約下的資金裡拿出至少1/3作為審稿的酬勞,但這位主美大佬直接拒絕了這份酬勞。
“花不了太多時間,動動嘴皮子的事兒,我每天在公司都做慣了。”主美大佬脾氣很好地笑呵呵:“而且難得能讓老汪欠我個人情,回頭讓他還就好!”
貧窮的不輸工作室萬分感激地接受了這份好意——又省了幾萬塊錢,這在之後都是租用伺服器的口糧啊!
想到這裡,裴殊心情頗為愉快地道:“唔,申請遊戲版號的錢算是省出來了。對了,老汪,目前我們的《仙緣demo》版本也迭代到基本確定核心玩法可行了,接下來就要推進到正式開發階段,希望爭取在1個月左右拿出1.0的版本,目前你手上的開發板本計劃也需要根據目前的規劃做一些調整。”
說到這裡,裴殊緩了口氣:“現在是5月底,那麼我們的計劃就是——爭取7月之前,完成《代號仙緣》1.0版本的開發!大家有沒有信心?”
汪飛頭疼地捏了捏自己的鼻尖,沒理會裴殊,倒是蔣子業非常捧場地應了聲:“有!”
裴殊笑了笑:“好,那接下來,就繼續全力啟動吧!”