吳志航皺著眉頭,朝杜剛問道:“《超級馬里奧》這個遊戲是從VCD遊戲光碟移植過來的,程式碼沒改過吧?一樣的處理器,一樣的記憶體,只是儲存載體從光碟,換成了快閃記憶體,怎麼會宕機了呢?”
杜剛用手指指了指遊戲掌機背面的散熱孔,說道:“程式碼沒有修改,MIDI音樂也沒有修改,只有地圖檔案壓縮了一下,應該不是宕機重啟的原因。我們猜測,宕機可能是晶片過熱造成的。在VCD播放機中ARM1晶片作為主晶片,是有一個面積非常大的鋁製散熱器輔助散熱的。但是遊戲掌機內部空間有限,裝不了太大的散熱器,我們只好用銅材加工出了一個超薄散熱片,貼在了晶片上。現在來看,散熱能力還是不夠,玩個十幾分鍾,熱量積累到一定程度,就會因為晶片過熱宕機。”
吳志航翻過遊戲掌機,看了下散熱孔,又從實驗桌上,找到一個螺絲刀,將機身上的四顆螺絲擰了下來,開啟後蓋,露出裡面裸銅的電路板,和體型碩大,加工粗糙的的純銅散熱片。
吳志航搖搖頭,說道:“我說掌機重量怎麼會這麼大,原來裝了這麼大一坨的銅。這加工的也太粗糙了,溝槽太淺,也太少,接觸空氣的面積沒增加多少,散熱效率太低。我給你畫一個散熱器圖紙,你找光刻機研發實驗室那邊負責金屬加工的張教授,讓他按照圖紙給你加工幾個散熱片出來,鑄造、車削都可以,只要形狀大體符合要求就好,材質使用純銅或鋁合金都可以。換過散熱片之後,你們再測試一下,應該就不會宕機了。如果還不成,就只能用小型風扇散熱,功耗,噪音,都會增加很多,不太可取。”
說罷,吳志航拉過一張空白圖紙,用鉛筆配合直尺,畫出了一個後世常見的扁平鰭片散熱器。畫完三檢視,又標註上尺寸,一張標
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準的機械加工圖紙製作完成。
吳志航又換成另一張空白圖紙,畫了兩個菱形結構,四按鍵連在一起的矽膠按鍵結構圖。然後將兩張圖紙放到一起,說道:“上面這張是散熱器圖紙,下面這張是矽膠按鍵的圖紙。現在掌機上使用的這種輕觸按鍵,手感太硬了,玩時間長了手指生疼,如果換成這種矽膠按鍵,就能好不少。製作的時候多嘗試幾個型號的矽膠,爭取將手感做到最好。還有,現在咱們晶片加工能力有限,還生產不出128k以上的快閃記憶體,儲存不了太多的遊戲。我建議將快閃記憶體部分,改造成插卡結構,插不同內容的遊戲儲存卡,就可以玩不同的遊戲。這樣就能在不換遊戲掌機的情況下,玩到更多的遊戲,最大程度的節省玩家的成本。”
聽吳志航說了這麼多的遊戲掌機修改意見,杜剛怕記不住,連忙從口袋裡摸出一個小巧的記事本,將吳志航說的話快速的寫了下來。
寫完之後,杜剛有些好奇的問道:“遊戲掌機改成插卡模式之後,也要像VCD播放機那樣,開放平臺給其他遊戲製作公司嗎?還是所有遊戲卡,都由咱們北極星自己研發?”
吳志航沉吟一下,說道:“還是把平臺開放吧,這樣大家都有錢賺。如果搞封閉平臺,咱們自己的研發力量有限,才能製作出幾款遊戲。其他遊戲公司如果賺不到錢,就要想辦法研發他們自己的遊戲掌機了。”
杜剛似是想起了甚麼,開啟實驗桌一旁的一個櫃子,從裡面拿出一個橙色外殼的遊戲掌機,遞給吳志航,說道:“現在就已經有公司跟風發售遊戲掌機了,這個遊戲掌機叫donkeykong2,是島國分公司郵寄過來的,說是島國一家叫任天堂的公司,推出的遊戲掌機。我玩了一下,和去年你從島國帶回來的那個街機遊戲機《大
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金剛》的玩法差不多,可玩性還是很高的,不比咱們的第一代掌機差。”
吳志航接過這個橙色的小巧遊戲掌機,拿在手裡,仔細的擺弄了一下,又來到窗邊,藉著外面的陽光,傾斜的看了一下螢幕。
“donkeykong2翻譯過來是《大金剛2》,螢幕還是最古老的印刷液晶屏,尺寸也很小,頂多兩寸。配色還不錯,橙色配灰色,非常的漂亮。按鍵已經開始使用十字鍵結構了,裡面應該也是矽膠按鍵,手感比咱們第一代遊戲掌機上使用輕觸按鍵,手感可好多了。”
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“這臺掌機非常厲害,遊戲完成度很高,很耐玩,按鍵非常的舒服。任天堂是吧,回頭你打電話通知島國的呂婷、伊文彥,讓他們重點關注一下這家公司。這個任天堂,將來很可能成長為咱們北極星的勁敵。抓緊時間完善第二代遊戲掌機吧,爭取在聖誕節之前定型量產推向市場,只靠第一代遊戲掌機打天下,會越來越吃力。”
杜剛鄭重的點點頭,說道:“我明白了,老闆,等放假回來,我們會盡快修改完善第二代遊戲掌機,肯定不會耽誤聖誕促銷。”
離開遊戲掌機開發實驗室,吳志航乘坐電梯,來到了第十層的光刻機研發實驗室。七月末的時候,北極星公司、中科院半導體研究所、深圳大學,三家達成協議,合作研發一微米光刻機。隨後幾天,中科院和深圳大學方面,抽調了數十名相關領域的專家教授,加入了光刻機研發實驗室。北極星方面,也將研發部長吳光輝和一部分研究員招來了深圳,安排到了光刻機研發實驗室之中。.
早在八月初的時候,吳志航就從二十一世紀時空,搞來了一臺島國尼康出產的一微米光刻機,和幾份光刻機圖紙,交給了梁教授。
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